quarta-feira, 29 de janeiro de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Série cinema: Dr. Bravestone (Jumanji)


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Cinema
Dr. Smolder Bravestone (Jumanji)
Ficha MM 3ed: Cinena 001


NP: 8

HABILIDADES
Força 5       Vitalidade      6    Agilidade    2       Destreza   3
Luta    8       Inteligência   3    Prontidão   3       Presença   4

PERÍCIAS
Atletismo 7 (+12), Combate à distância (bumerangue) 9 (+12), Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+11), Especialidade (História) 7 (+10), Especialidade (Arqueologia) 7 (+10), Furtividade 3 (+5), Investigação 4 (+7), Persuasão 6 (+10), Veículos 4 (+7)

VANTAGEM
Agarrar aprimorado, Arma improvisada, Ataque poderoso, Ataque defensivo, Atraente, Avaliação, Benefício (status – famoso arqueólogo), Defesa aprimorada, Derrubar aprimorado, Duro de matar, Equipamento 1, Estrangular, Iniciativa aprimorada, Inspirar, Liderança, Mestre em perícia (especialidade/arqueologia), Tolerância maior, Trabalho em equipe

PODER
Imunidade 5 (doença, veneno, calor, frio, envelhecimento) 5 pontos
Rapidez 4 4 pontos
Salto 1   1 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +6
Desarmado +11 – Corpo a corpo, Dano 5
Bumerangue +12 – À distância, Dano 1

DEFENSIVO
Esquiva       +7           Fortitude      +8
Aparar        +10         Resistência   +6
Vontade      +6          

EQUIPAMENTO
Bumerangue (Dano 2, à distância)

COMPLICAÇÕES
Motivação: fazer o bem
Fobia: Spencer tem fobia à esquilos
Fama: todos conhecem o Dr Bravestone.
Peculiaridade: ele pode morrer até três vezes, mas se isso acontecer ele morrerá na vida real também.

TOTAIS
Habilidades 68 + Perícias 25 (50 graduações) + Vantagens 18 + Poderes 10 + Defensivo 12 = 133

Ficha em pdf




Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 102



A vila da costa

Este é um daqueles mapas básicos que podem ser usados para todo o tipo de aventura e campanha de um sistema qualquer. Aqui temos a vila de Pittenween, uma vila costeira com algumas dezenas de casas. Ela é ideal para servir de entreposto para a viagem longa de um grupo de aventureiro. Nela o grupo pode procurar pousada para uma ou duas noites e até mesmo ser realizada alguma quest secundária para ajudar a população da vila. Ela pode servir também para encontrar alguma pessoa de interesse que esteja reclusa ou escondida. Além disso, será ideal para procurar alguma cura crucial em um templo. O pequeno ancoradouro pode ser a saída para uma ilha próxima ou pode ser o ponto de chegada em uma ilha, sendo a base de atuação do grupo na ilha. Enfim, podemos ter muitas utilizações para essa vila.



GTFO para Starfinder – Cenário e Monstros (parte 1)


GTFO para Starfinder
Cenário e Monstros (parte 1)

Para quem não conhece, GTFO é um jogo digital cooperativo para até quatro pessoas. Neste jogo os personagens são operativos que devem invadir instalações abandonadas para recuperação determinado item. As instalações são complexos subterrâneos infestados de criaturas que parasitam humanos, transformando-os em seres mortais. Tudo está contra os operativos – local sem luz, monstros sensíveis à todo tipo de estímulo para achá-lo e ambiente claustrofóbico.


O Cenário

Para transformar GTFO em uma aventura ou campanha de Starfinder nos valemos mais de ambientação do que de criação de regras. Embora algumas habilidades especiais precisem ser criadas para emular a ação dos monstros (ver à seguir e na postagem futura), o ponto crucial aqui é a criação do ambiente pelo mestre.

O mestre deve atentar que está é uma aventura no melhor estilo furtivo. Tudo que for feito com pressa ou sem cuidado, está fadado a dar errado. Caminhos labirínticos, baixa ou nenhuma luminosidade, ambiente confuso e com vários andares, percurso linear e exagero de monstros, tudo isso será receita para que o grupo tenha que agir cuidadosamente.


As equipes devem ser levadas à usarem de estratégia e raciocino para superar adversidades causadas por excesso de monstros, se prepararem para combates em grande desvantagem, terem consciência do limite de munição, descobrirem recursos essenciais e serem criativos em suas ações. Entrar em uma instalação dessas significa que os personagens são sairão mortos ou vencedores, não havendo margem para retornar à uma base e voltar novamente para o combate.


Em critérios de jogo esteja preparado para muitos testes de furtividade, testes de salvamento para os jogadores e os testes de percepção para as criaturas. No mais, a aventura deve se desenrola em um método semelhante à videogames – códigos de acesso devem se encontradas para se chegar à próxima área; para achar o código deverá ser necessária muita ação furtiva podendo ou não desencadear combates; ao usar o código um grande combate acontecerá.