Fichas para Marvel
Heroic RPG
Lupina
Ficha MHRPG 005 (tradução)
Afiliação
Solo d6 - Colega d8 - Equipe d10
Distinções (d4+1PP
ou d8)
Conselho
é de Graça
Código
religioso
Lado
selvagem
Poderes
Licantropia Mutante
Reflexos Aprimorados d8
Força Aprimorada d8
Sentidos Sobre-naturais d10
Vitalidade Aprimorada d8
Crescimento d6
SFX:
Fúria. Adicione um dado do doom pool à sua próxima ação de ataque.
Após sua ação, intensifique o dado do doom
pool e devolva-o ao doom pool.
SFX:
Garras e Presas. Recue o dado mais
alto no seu conjunto de ações de ataque para adicionar um d6 e aumentar o
estresse físico infligido.
Limite:
Culpa. Intensifique o estresse
emocional infligido por dilemas morais ou religiosos para ganhar 1 pp.
Limite:
Mutante. Quando afetado por
complicações ou tecnologia específica para mutantes, ganhe 1 pp.
Especialidades
Especialista em Acrobacia d8
Especialista em Misticismo d8
Especialista em Cobertura d8
Especialista em Psicologia d8
[Você pode converter
Especialista D8 para 2D6, ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]
Marcos
Fé
1 XP ao discutir a força encontrada em um poder superior.
3 XP quando demonstrar culpa pelos seus instintos de
lupinos.
10
XP quando
você reconcilia sua educação religiosa com seu gene mutante ou perder sua fé e
encontrar algo para preencher esse buraco espiritual.
Lobo
1 XP quando você se relaciona com outros humanos com
instintos que você tirou da sua forma de lobo.
3 XP quando você exibe sua humanidade enquanto está na sua forma de lobo.
10
XP quando
você declara sua forma humana como secundária e decide que seu lado mais
verdadeiro é seu lobo interior ou encontra um mentor que mude de forma que
possa ajudá-la a reconciliar suas formas humana e de lobo.
Ficha em PDF