segunda-feira, 27 de maio de 2019

100 Spoilers de Pathfinder Segunda Edição - Parte 3

100 Spoilers de Pathfidner Segunda Edição
Parte 3


Spolier #21: Herança de Humano [Meio-Elfo]


Qualquer um dos seus pais era um elfo ou um ou ambos eram meio-elfos. Você tem orelhas pontudas e outros sinais reveladores da herança dos elfos. Você ganha o traço elfo e a visão na penumbra. Além disso, você pode selecionar talentos de elfo, meio-elfo e humanos sempre que ganhar um talento de ancestralidade.


Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed: Mantis

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
MANTIS [??? Brandt]
Ficha 3ªed 058


“Esta [ela mesma] pode legitimamente se chamar
de amante das artes marciais.”

NP: 10

HABILIDADES
Força   2      Vitalidade     5    Agilidade   4      Destreza    3
Luta    10    Inteligência   4    Prontidão  6      Presença   1

PERÍCIA
Acrobacia 3 (+7), Atletismo 2 (+4), Combate corpo a corpo (desarmado) 4 (+14), Enganação 3 (+4), Furtividade 2 (+6), Intuição 4 (+10), Percepção 4 (+10), Persuasão 5 (+6), Tratamento 3 (+7)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque defensivo, Avaliação, Crítico aprimorado (desarmado), Defesa aprimorada, Esforço extraordinário, Fascinar, Rolamento defensivo 5, Sorte, Trabalho em equipe.

PODERES
Imunidade 11 (Envelhecimento, descritor mental) 11 pontos
Regeneração 3 3 pontos
Sentidos 6 (pré-cognição, detecção emoção à distância) 6 pontos
Leitura Mental 9 (Extra: Sutil); EA: Comunicação 3 (Mental - Extra: Área, Seletiva); EA: Movimento 3 (Viagem espacial); EA: Compreender 1 (Plantas) 22 pontos
Controla plantas: Aflição 7 (Compelido, Controlado - Extra: Distância Aumentada/à distância, Cumulativo; Falha: Grau Limitado, Limitado/apenas plantas)7 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +4
Desarmado +14 – Corpo a corpo, Dano 2

DEFENSIVO
Esquiva   +7                   Fortitude      +6
Aparar     +10                 Resistência   +10
Vontade +10               

COMPLICAÇÕES
Motivação: Proteger o universo.
Reputação: ser membro dos Guardiões da Galáxia.
Fama: ser a Madonna Celestial.
Peculiaridade: parecer, às vezes, arrogante.
Peculiaridade: costuma chamar a si mesma pela terceira pessoa.

Ficha em PDF


100 Spoilers de Pathfinder Segunda Edição - Parte 2

100 Spoilers de Pathfidner Segunda Edição
Parte 2

Spoiler # 11: Rock Dwarf


Seus antepassados ​​viveram e trabalharam entre as antigas grandes rochas das montanhas ou nas profundezas da terra. Isso faz você sólido como uma rocha quando você planta seus pés. Você ganha +2 de bônus de circunstância na sua CD em Fortitude ou Reflexo contra as tentativas de empurrar derrubar você. Este bônus também se aplica a jogadas de resistência contra mágicas ou efeitos que tentam derrubá-lo.
Além disso, se algum efeito forçar você a se mover 3m ou mais, você é movido apenas metade da distância.


Spoiler #12 – Dwarven Lore [Feito 1 [Anão]]


Você absorveu ansiosamente as velhas histórias e tradições de seus antepassados, deuses e povo, estudando assuntos e técnicas transmitidas de geração após geração. Você ganha a graduação de proficiência treinada em Artesanato e Religião. Se você se tornasse automaticamente treinado em uma dessas perícias (do seu background ou classe, por exemplo), você seria treinado em uma perícia de sua escolha. Você também se torna treinado em Conhecimento Anão.


Spoiler #13 - Vidente Elfo
Você tem uma habilidade inata para detectar e entender fenômenos mágicos. Você pode lançar a magia detectar magia como uma magia inata arcana à vontade. Um truque é aumentado para um nível de magia igual a metade do seu nível arredondado para cima.

Além disso, você ganha um bônus de circunstância de +1 para Identificar Magia e Decifrar Escrita de uma natureza mágica. Essas ações de perícia tipicamente usam a habilidade Arcanismo, Natureza, Ocultismo ou Religião.



Spoiler #14: Elven Lore [Feito 1 [Elf]]


Você estudou em artes élficas tradicionais, aprendendo sobre a magia arcana e o mundo ao seu redor. Você ganha o grau de proficiência treinado em Arcanismo e Natureza. Se você se tornasse automaticamente treinado em uma dessas habilidades (do seu background ou classe, por exemplo), você seria treinado em uma perícia de sua escolha. Você também é treinado em Elven Lore.

  
Spoiler #15: Gnomo Camaleão


A cor do seu cabelo e pele é mutável, possivelmente devido à magia latente. É necessária uma única ação para pequenas alterações localizadas e até uma hora para mudanças drásticas em todo o corpo. Quando você está em uma área em que sua coloração é mais ou menos semelhante ao ambiente (por exemplo, floresta verde em uma floresta), é possível usar ação simples para fazer pequenas mudanças localizadas projetadas para ajudar você a se misturar ao ambiente. Isso lhe concede um bônus de circunstância de +2 para testes de Furtividade até que seu entorno mude de coloração ou padrão.


Spoiler# 16: Elocucionista Animal - [Feito 5 [Gnome] (Prerequisites - Elocutionist Toca)]


Você ouve sons de animais como conversas em vez de ruído não inteligente, e pode responder . Você pode falar com todos os animais, não apenas animais que possuem uma velocidade de escavação. Você ganha um bônus de circunstância de +1 para Impressionar animais (que geralmente usa a perícia Diplomacia).


Spolier# 17: Goblin Inquebrável


Você é capaz de se recuperar de ferimentos facilmente devido a um crânio excepcionalmente espesso, ossos cartilaginosos ou alguma outra benção mista. Você ganha 10 Pontos de Vida de seus ancestrais ao invés de 6. Quando você cai, reduza o dano da queda como se tivesse caído a metade da distância.


Spoiler #18: Muito, muito sorrateiro – [Feito 13 [Goblin] (Pré-requisitos Very Sneaky)]


Você pode mover até a sua velocidade quando você usa a ação Sneak, e você não precisa mais ter cobertura ou cobertura maior para estar ocultado para Esconder-se ou Esgueirar-se.


Spoiler #19: Hillock Halfling


Acostumados a uma vida calma nas colinas, seu povo encontra descanso e relaxamento, especialmente reposição, especialmente quando se entrega ao conforto. Quando você recuperar os Pontos de Vida durante a noite, adicione seu nível aos Pontos de Vida recuperados. Quando alguém usa a perícia Medicina para tratar suas feridas, você pode comer um lanche para adicionar seu nível aos Pontos de Vida que você recupera de seu tratamento.


Spoiler #20


Não localizado ainda.

Não esqueçam... Pathfinder Segunda Edição em português em 1 de agosto...!

Cenários de RPG - 48

Cenários de RPG – 48


Eu curto muito os cenários estilizados, fugindo um pouco do realismo. Aqui temos exemplo de um belíssimo cenário do site de Warhammer. Aqui temos um excelente exemplo de cenário modular adaptável à aventura. Criação de Alberto “El Mago”, de Madrid, Espanha. Indicação do amigo Francisco José Santa Rosa!



Starfinder - Temas e sugestões: Fora da lei


Starfinder
Temas e sugestões: Fora da Lei

Voltando à nossa série de postagens sobre temas para Starfinder com sugestões de uso, hoje vamos falar do tema Fora da Lei.

Devido aos pecados de seu passado ou ao seu atual comportamento ilegal, você é um indivíduo procurado em algum lugar nos Mundos do Pacto. Você pode até não ser culpado e estar se esforçando para limpar seu bom nome. Ou pode admitir completamente ser um criminoso, mas acreditar que as leis que você infringe são injustas. Seja qual for o caso, estar a bordo uma espaçonave dirigida para a Vastidão pode ser exatamente o que você precisa até a poeira baixar — ou até ser arrastado para a prisão.” (Starfinder: Livro Básico, página 33)

Fugitivo Condenado
Você não iria cumprir pacientemente sua sentença. Por meio de um planejamento cuidadoso, subornos táticos e uma boa dose de sorte, você saiu da prisão e agora está perdido. Tenho certeza de que não foi fácil - entre esconder-se da lei, cometer outros crimes para permanecer vivo e disfarçar sua aparência, tem sido um desafio. Você tinha alguém esperando por você do lado de fora, ou você estava implorando, pedindo emprestado para sobreviver? Você escapou porque foi injustamente condenado ou tem algum negócio inacabado para resolver? Você fazia parte de uma organização criminosa que carecia de ajuda depois de ter sido trancado? Que tal ir em frente - você tem uma nova identidade que você tem trabalhado para construir? Isso é um background dentro de um background? Você foi parcialmente reabilitado? Será que alguns parafusos se soltaram enquanto você estava no campo ou há algum momento específico de mudança de vida após a captura e a sentença? 


100 Spoilers de Pathfinder Segunda edição - Parte 1

100 Spoilers de Pathfidner Segunda Edição
Parte 1

A Paizo realizou um banquete de Preview da PaizoCon e o grande momento do banquete foi a distribuição de 100 cartões contendo spoilers de Pathfinder segunda edição. Nem preciso dizer que isso virou uma verdadeira caça ao tesouro sobre todas as 100 informações disponibilizadas. Estamos ainda tentando angariar todas elas (ainda nos faltam 14), mas vamos postá-los traduzidos de dez em dez (acho que mais de uma vez por dia), respeitando as faltas. Conforme formos conseguindo esses spoilers faltosos vamos os acrescentando. Acho que isso vai aumentar a ansiedade com o lançamento... Não esqueçam que a New Order lançará o Pathfinder segunda edição em português em 1º de agosto simultaneamente com a edição americana!!



Spoiler #1 - A Primeira Regra


A primeira regra do Pathfinder é que este jogo é agora seu. Use-o para contar as histórias que você quer contar, seja o personagem que você quer ser e compartilhe aventuras emocionantes com os amigos. Se qualquer outra regra atrapalhar sua diversão, desde que seu grupo concorde, você poderá alterá-la ou ignorá-la para adequá-la à sua história. O verdadeiro objetivo do Pathfinder é que todos possam se
divertir.

Spoilers #2: Ancestralidade


Uma ancestralidade é a ampla família de pessoas à qual um personagem pertence. Ancestralidade determina os Pontos de Vida, Idiomas, Sentidos e Velocidade de um personagem e concede acesso à feitos de ancestralidade. As ascendências podem ser encontradas no Capítulo 2.


Spoiler #3: Background


Um background representa o que um personagem experimentou antes de assumir a vida de aventureiro. Cada background concede um talento e treinamento em uma ou mais perícias. Você pode ler sobre backgrounds no Capítulo 2.


Spoiler #4: Classe


A classe representa a profissão de aventureiro escolhida por um personagem. A classe de um personagem determina a maioria de suas proficiências, concede os Pontos de Vida do personagem cada vez que eles ganham um novo nível e dá acesso a um conjunto de feitos de classe. Classes aparecem no Capítulo 3.


Spoiler #5: Proficiência


A proficiência é um sistema que mede a aptidão de um personagem em uma tarefa ou qualidade específica, e tem 5 graus: não treinado, treinado, experiente, mestre e lendário. A proficiência dá a você um bônus que é adicionado ao determinar os seguintes modificadores e estatísticas: CA, Jogadas de Ataque, Percepção, Testes de Resistência, Perícias e a eficácia das magias. Se você não tem treinamento, seu bônus de proficiência é +0. Se você é treinado, expert, mestre ou lendário, seu bônus de proficiência é igual ao seu nível mais 2, 4, 6 ou 8, respectivamente.


Spoiler #6 - Raridade


Alguns elementos do jogo têm uma raridade para indicar com que frequência eles são encontrados no mundo do jogo. Raridade aplica-se principalmente a equipamentos e itens mágicos, mas magias, talentos e outros elementos de regras também têm uma raridade. Se nenhuma raridade aparecer no traço de um item, feitiço ou outro elemento do jogo, é de raridade comum. Itens incomuns estão disponíveis apenas para aqueles que têm treinamento especial, cresceram em uma determinada cultura ou vêm de uma parte específica do mundo. Itens raros são quase impossíveis de encontrar e geralmente são dados pelo Mestre, enquanto os únicos são literalmente únicos no jogo. O Mestre pode alterar a maneira como a raridade funciona ou mudar a raridade de itens individuais para se adequar à história que eles querem contar.


Spoiler #7 – Ações simples


Ações simples usam este símbolo [ver imagem acima]. Eles são o tipo de ação mais simples e mais comum. Você pode usar três ações únicas no seu turno em um encontro, em qualquer ordem que achar conveniente.

Spoiler #8: Reações


Reações usam este símbolo [ver imagem acima]. Essas ações podem ser usadas mesmo quando não é sua vez. Você só recebe uma reação por round de encontro e só pode usá-la quando o gatilho específico é cumprido. Muitas vezes, o gatilho é a ação de outra criatura.


Spoiler #9: Ações Livres


Ações livres usam este símbolo [ver imagem acima]. Ações livres não exigem que você gaste nenhuma de suas três ações simples ou sua reação. Uma ação livre pode ter um gatilho como uma reação. Se assim for, você pode usá-lo apenas como uma reação - mesmo que não seja sua vez.


Spoiler #10 - Atividades


Atividades são tarefas especiais que você conclui gastando uma ou mais de suas ações em conjunto. Normalmente, uma Atividade usa duas ou mais ações e permite fazer mais do que uma ação simples permitiria. Você tem que gastar todas as ações que uma atividade requer para que seus efeitos aconteçam. A conjuração é uma das atividades mais comuns, já que a maioria dos feitiços leva mais de uma ação para ser conjurada.

Atividades que usam duas ações usam esses símbolos [ver imagem acima]. Atividades que usam três símbolos de ações [ver imagem acima]. Algumas atividades especiais, como feitiços que você pode conjurar instantaneamente, podem ser realizadas com uma ação livre ou uma reação.