domingo, 14 de junho de 2020

Modiphius lança Conan: Kull of Atlantis

Modiphius lança
Conan: Kull of Atlantis


É fato que Conan vai muito além do personagem. O mundo criado por Robert Howard é gigantes e riquíssimo e um RPG que se preze sobre o tema não poderia ficar resqtrito apenas à Conan. Com foco nisso a editora Modiphius lançou um novo suplemento para Conan, RPG no sistema 2d20 – Kull of Atlantis. Esse suplemento mostra o mundo de Conan mil anos antes e lhe guarda muitas surpresas.

Vejamos o texto da editora:

Antes de Conan, havia Kull!

O perigo cria a cautela, e somente um homem cauteloso vive por muito tempo naquele mundo selvagem, onde as planícies quentes de Vendhan encontram as garras dos himelians, uma jornada de uma hora para o oeste ou norte e uma cruzada na fronteira e ficamos entre as colinas onde os homens viviam pela lei da lâmina.

Aqui, pela primeira vez em RPG, Kull e seu mundo são descritos em toda a sua glória selvagem e onírica. Esse cenário alternativo para a interpretação de Conan é a referência definitiva à Era Pré-Cataclísmica, na época em que o bárbaro atlante Kull ascendeu para se tornar rei de Valusia, o maior dos sete impérios. Assim como Conan e suas façanhas definiram a Era Hiboriana, seu antecessor Kull moldou o destino da Era Turiana. Este período, milhares de anos antes do de Conan, é um tempo de mistério e magia, um período definido pela antiguidade e pelo declínio, mas ainda profundamente abalado por seu selvagem novo rei, Kull.

Neste PDF colorido de 120 páginas, você encontrará: 

-   Os deuses e mitos da Era Turiana, incluindo regras para magia e até viagens no tempo.

-   Um manual das terras da Era Turiana: os Sete Impérios, as indomáveis ​​Ilhas Pictish, a distante Lemúria, a primitiva ilha de Atlântida de onde veio Kull e o misterioso Fim do Mundo.

-   Uma galeria de personagens não-jogadores, como Kull e sua corte: Brule, o Caçador de Lanças, o Conselheiro Tu e outros - e inimigos tão perigosos quanto o diabólico Thulsa Doom.

-   Novos arquétipos, como o agente, embaixador, conselheiro e gladiador.

-   Novas opções de jogadores, de pátrias e origens à enigmática Elder Race, novas histórias, talentos, naturezas e histórias de guerra.

-   Regras para a execução de campanhas na corte e campanhas definidas no mundo dos sonhos, antigo e misterioso de Kull.

-   Uma variedade de plots de aventura, bem como uma aventura pronta para jogar, "The Rookery of Umra-Zhul".


Kull of Atlantis requer que o livro de regras de Robert E. Howard’s Conan: Adventures in a Age Undreamed Of seja usado, mas também serve uma referência inestimável para leitores da literatura de fantasia e fãs de Robert E. Howard e seu incrível herói bárbaro, Kull.

Os compradores deste PDF receberão um código de download especial que o descontará em qualquer compra futura impressa do mesmo título!

Você pode realizar sua compra de Conan: Kull of Atlantis – AQUI!

Sociedade Starfinder - As facções



Sociedade Starfinder
As facções

As facções servem como apoio dos seus membros, além de serem apoiadas por eles. Elas existem desde a criação da Sociedade Starfinder sendo uma parte indissolúvel da Sociedade. Objetos de lealdade e reputação, as facções possuem uma agenda comum e uma agenda própria, representada por suas peculiaridades e interesses. O principal efeito das facções em jogo é concederem benefícios que são extremamente úteis conforme sua aventura.

Aquisitivos
Fiéis à sua história, os Aquisitivos são a mais mercenária das facções da Sociedade Starfinder. Seus objetivos frequentemente envolvem promover a Sociedade Starfinder, já que isto aumentaria a reputação pessoal de todos os membros. Eles armazenam fundos e recursos, acreditando que, mantendo tais tesouros, a facção pode se tornar indispensável para as outras facções dentro da Sociedade. De fato, muitos Starfinders se aliam, em graus variados, à facção dos Aquisitivos para acessar estes recursos. Este influxo de recrutas é o produto direto do cachê de recursos existentes dos Aquisitivos, sem mencionar sua preferência de enviar Starfinders em missões que levam à glória pessoal e ao enriquecimento monetário

Quando a equipe da campanha organizada começou a montar as facções, queríamos ter certeza de que as facções atendiam a uma variedade de construções de personagens. Queríamos evitar uma situação em que um jogador que fizesse um “paladino leal e bom” se sentisse compelido a escolher uma facção em detrimento de outra, porque essa facção era a única escolha certa. Os temas dos personagens presentes em Starfinder alinharam-se perfeitamente com a nossa intenção, e muitas das conversas internas giraram em torno de perguntas como: “Ok, então essa facção será algo interessante para os pilotos e sacerdotes Áses?” Foi um processo interativo entre todos os membros da equipe e nos ajudou a criar facções onde todos os personagens deveriam ter um lugar. 

Iniciada pré-venda de Alien RPG em português


Iniciada pré-venda de
Alien RPG em português


Sim! Começou a pré-venda de Alien RPG em português pela editora New Order. Posso dizer que esse é mais um sonho meu realizado pela editora que já trouxe maravilhas como Pathfinder, Starfinder e tantos outros RPGs icnríveis. Originalmente o Alien RPG foi lançado pela editora Free League com muitos elogios e prêmios à sua produção.


Conhecendo o jogo
O jogo será será ambientado no universo que já tão bem conhecemos. Ele apresentará o modo campanha de mundo aberto e uma modo de campanha pré-geradas com regras baseadas no sistema da Linha Mutant, Tales from the Loop e Coriolis. As artes estarão nas mãos de Martin Grip, John Mullaney e Axel Torvenius.

Todas as aventuras se passarão no chamado Aliencom, com personagens originais e novas histórias. O cenário será baseado na linha cronológica após os eventos de Alien 3. “Estamos nos concentrando mais em certos aspectos do universo do que outros. Acho que a principal coisa que estabelecemos no nosso jogo em 2183 é uma escolha muito consciente”, disse Tomas Härenstam, co-fundador da editora.