sexta-feira, 11 de fevereiro de 2022

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - M [Monet St Croix]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
M [Monet St Croix]
Ficha 3ªed 170

 

“Eu odeio quando as pessoas me dizem para ter cuidado.
Esse não é o meu trabalho. Eu preciso socar mais coisas”
 
NP: 10

HABILIDADES
Força   3         Vitalidade     3      Agilidade     6       Destreza    2
Luta    6         Inteligência        Prontidão    3       Presença   2

PERÍCIA
Acrobacia 5 (+8), Atletismo 6 (+9), Combate corpo a corpo (desarmada) 5 (+11), Especialidade (tática) 3 (+8), Intimidação 4 (+6), Intuição 4 (+7), Percepção 6 (+9), Tecnologia 5 (+10), Tratamento 2 (+7)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Ataque Acurado, Ataque defensivo, Avaliação, Bem informada, Defesa Aprimorada, Fascinar (intimidação), Idiomas (Inglês nativo, francês), Memória eidética, Rolamento defensivo 5, Sem medo, Tolerância maior, Tomar Iniciativa

PODERES

Rapidez 8 (Falha: Limitado à tarefas mentais) – EAD: Rapidez 4 (Falha: limitado à tarefa física) • 6 pontos

Regeneração 4 4 pontos

Sentidos 5 (visão no escuro, audição acurada, detecção poderes mentais) • 5 pontos

Voo 10 (Mach 3) • 18 pontos

Telepatia: Comunicação 3 (mental – Extra: Área, Sutil, Seletiva) – EAD: Ilusão 4 (visual – Extra: Seletiva) • 21 pontos

Onda telecinética - Dano 9 (Concussivo - Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Explosão) – EA: Mover objeto 6 (Falha: Concentração) • 30 pontos

 
OFENSIVO
Iniciativa +6
Desarmado +11 – Corpo a corpo, Dano 3
Onda Telecinética +11 – Corpo a Corpo, Dano 9, Explosão

DEFENSIVO
Esquiva   +10                 Fortitude      +3
Aparar    +12                 Resistência   +8
Vontade   +5

COMPLICAÇÕES

Motivação: Fazer o bem.

Preconceito: ser mutante.

Preconceito: ser muçulmana.

Trauma: ficou aprisionada por seu irmão por anos na forma de Penitência

Peculiaridade: demora para confiar nos outros.

 
Total: Habilidades 60  + Perícias 20 (40 graduações) + Vantagens 18 + Poderes 84 + Defensivo 12 = 194 pontos

Ficha em PDF



UVG: Pradarias Ultravioletas e a Cidade Negra em pré-venda

  
UVG: Pradarias Ultravioletas e a Cidade Negra em pré-venda

 
Mais um RPG em pré-venda aqui no Brasil. Desta vez temos UVG: Pradarias Ultravioletas e a Cidade Negra, da Retropunk. UVG é meio cenário, meio aventura e meio viagem épica. É um RPG inspirado no heavy metal psicodélico, no gênero Dying Earth e nos jogos clássicos estilo Oregon Trail. Nele, um grupo de heróis e heroínas viaja às profundezas de uma vasta e mítica pradaria repleta de detritos de tempo e espaço e riffs difusos.

Antes de mais nada vamos conhecer o que é UVG a partir do material da editora disponibilizado em seu site!

UVG: Pradarias Ultravioletas e a Cidade Negra
Ganhador no Ennies 2020 em duas categorias artísticas (melhor capa e melhor arte interna), UVG – Pradarias Ultravioletas e a Cidade Negra é assinado por Luka Rejec e chega ao Brasil pela Retropunk. O jogo, inspirado na série de jogos Oregon trails, aborda temas como exploração e descoberta de lugares cada vez mais estranhos e imprevisíveis, com longas viagens para chegar a tais destinos.

Em UVG, o grupo de Heróis deve montar uma caravana que irá singrar as rotas estabelecidas pelas Pradarias. Ao longo das viagens, há muitos pontos de exploração, além de descobertas a serem feitas. Esses caminhos são cheios de perigos, como os mevos (máquinas meio orgânicas que são capazes de infectar criaturas e áreas), caravanas concorrentes, criaturas das mais esquisitas além, claro, dos povos que habitam essas paragens.

Pathfinder Segunda Edição - Encontros icônicos - Conto: Retornando para casa: Parte III – A Fragmentação do Osso

  
Pathfinder Segunda Edição
Encontros icônicos
Conto: Retornando para casa
Parte III – A Fragmentação do Osso

 
Branum e Oska murmuraram um para o outro enquanto Amiri se preparava. Ela fez o seu melhor para ignorá-los. Ela não conseguia entendê-los, de qualquer maneira, eles estavam falando em uma língua estranha e distorcida e de repente ela se lembrou disso também. Os gêmeos com sua linguagem particular, enfurecendo Maruk porque ele achava que seus filhos estavam tirando sarro dele. Ele sempre falava sobre como seu filho seria um guerreiro tão poderoso quanto o próprio Maruk.

Ela olhou de soslaio para Branum. Ele estava tremendo no ar frio da caverna e sua irmã jogou sua própria capa sobre seus ombros sem comentários. Isso era muito para as ambições de Maruk. Ele não viveu o suficiente para ficar desapontado com o menino.

Amiri girou nos calcanhares, deixando o pensamento para trás, e foi para o fundo da caverna. Apertado. Ela murmurou, mão contra a rocha.

Algo errado?” perguntou Branum.