domingo, 13 de outubro de 2019

Criaturas para Starfinder - X-Com: Snakeman


Criaturas para Starfinder
X-Com – Snakeman


ND 5 XP 1600
Combatente – humanóide (monstruoso) médio - LM
Inic +4; Sentidos Visão na penumbra 18m; Percepção +11

Defesa                                                HP 90
EAC: 17; KAC: 19
Fort: +11; Ref: +7; Vont: +6
Habilidades defensivas: Resistência Energia 5, RD 5/-, Imunidade Veneno

Ofensivo
Velocidade: 10m
Corpo a corpo: Mordida +15 (1d4+9 mais veneno (ver cuspe venenoso) Crítico veneno CD +2) ou Constrição +15 (2d6+9 Cc)
À distância: Canhão Pesado de Plasma Md 1 +15 (2d6+5 El & Fg, Crítico queimado 1d4)
Espaço: 1,5m, Alcance: 1,5m
Habilidade ofensiva Constrição, Cuspe venenoso

Estatisticas
For +4; Des +4; Con +2; Int 0; Sab 0; Car 0
Perícias: Acrobatismo +16, Atletismo +11
Talentos:  Grande Fortitude, Manobra de Combate Apriorada (arpeu)
Idiomas: Comum, telepatia

Ecologia
Ambiente: Qualquer
Organização: Solitários, Pares, Grupos pequenos (2d4+2)

Habilidades especiais
Constrição (Ext): As criaturas, sendo parte cobra, são capazes de se enrolar em torno de suas presas e se espremer. É permitido um teste de agarrar (o CAC é +4 em vez de +8). Se eles tiverem sucesso, o alvo é enrolado. A cada rodada em que o alvo é agarrado dessa maneira, o alvo sofre automaticamente 2d6+9 pontos de dano de constrição quando o Snakeman tenta espremer a vida do alvo. Enquanto agarrado, o Snakeman ainda é capaz de atacar com armas brancas e sofre -2. No entanto, se o Snakeman atacar com sua mordida, eles não sofre penalidade. Além disso, se o Snakeman tentar atacar com uma arma de longo alcance, ele sofre -4 para acertar.

Cuspe Venenoso (Ext): Como uma ação padrão, os Snakemen são capazes de cuspir uma toxina mortal em qualquer alvo em um raio de 6 metros. Um ataque à distância padrão é necessário contra os CAE alvos e, se atingir, a toxina causará 2d6+5 pontos de dano ácido. Além disso, o alvo deve fazer um teste de resistência de Fortitude (CD 13) ou sofrerá os efeitos do próprio veneno. Uma única defesa forte (CD 13) interromperá o avanço do veneno. Eles podem usar essa habilidade apenas uma vez a cada 24 horas.

Telepatia (Sob): Todos os membros da raça Snakemen são capazes de usar a telepatia. Eles podem usar um com o outro. Se eles tentarem usar em outra raça, ou em um sujeito que não queira, o alvo poderá fazer um teste de Vontade (CD 13) para recusar o vínculo mental.


Esta raça em particular foi subjugada e, devido ao seu tamanho, força e resistência, foram transformadas em pesados ​​soldados das invasões. Fisicamente, parecem semelhantes a muitos dos mitos antigos encontrados em vários mundos, e originalmente eram pensados ​​como Górgonas, Medusa, Naga, Lamia e outras raças malignas semelhantes a serpentes. Acontece que eles são uma espécie única por si só. Eles têm dorsos aproximadamente humanóides, completos com braços e uma cabeça estranhamente humana. Seus olhos são sempre frios e reptilianos, e eles têm línguas que entram e saem constantemente. A coloração dessas criaturas é amarronzada, embora as escamas da barriga sejam um pouco mais claras. Eles têm dentes pronunciados, enquanto o resto da boca é preenchido com dentes pequenos voltados para trás, perfeitos para engolir presas menores inteiras. O espécime médio tem cerca de 6 metros de comprimento e pesa cerca de 200 kg.

As autópsias dessas criaturas revelaram que são de fato hermafroditas e sempre parecem ter um pequeno número de óvulos embutidos em seus corpos. Através dessas autópsias, foi determinado que esses óvulos são fertilizados e só precisam ser depositados em condições adequadas para que as criaturas jovens possam gestar e eventualmente nascer. Por alguma razão, toda e qualquer tentativa de colocar esses óvulos em um ambiente artificial falhou, eles nunca começam a amadurecer e, depois de algumas semanas, morrem.

Ao longo dos séculos de servidão, as criaturas perderam todo o senso de si e de cultura. Eles vivem apenas para lutar por seus senhores e seus 'irmãos'.

Quando estão em combate, as criaturas são pesadas, sempre carregando canhões de plasma. Não é ignorado que as criaturas também carreguem lançadores de mísseis e granadas, embora raramente usem essas armas, pois preferem ser íntimos e pessoais, usando suas armas pesadas e até mesmo suas ferramentas dadas pela natureza, como seus dentes e cuspe venenoso.

[Criação de Chris Van Deelen. Adaptado por Confraria de Arton]



Cenários de RPG - 61


Cenários de RPG – 61

No cenários de hoje temos a produção de Spike Murphy-Rose em uma interessante dungeon misturando vários elementos diferentes. Esta produção é a prova de que não precisamos de ambientes enormes para misturar elementos diferentes. Ele faz uso de elementos de caverna e dungeon em uma configuração que proporciona muitas situações de jogo.