terça-feira, 19 de janeiro de 2010

Projeto Aliança Negra

Projeto Aliança Negra em versão 3d&T

O Projeto Aliança Negra acaba de ter lançada sua versão para o sistema 3d&T. Este projeto foi criado por fãs do cenário de Tormenta que frequentam o Fórum Jambô. Ele apresenta, de forma muito bem trabalhada, toda a região de Arton-sul, dominada pelos impressionantes exércitos de globinóides conhecido por Aliança Negra. Inicialmente o projeto foi criado contemplando o sistema d20. Mas depois de mais de uma ano de convesões e adaptações, ele está sendo disponibilizado, de forma gratuita, para o sistema 3d&T. Já conferi e o trabalho está primoroso. Faça o download AQUI!

Cinema

Notícias novas à todo momento!

Lanterna Verde: mudanças!!! Nem bem divulgamos que Jackie Haley faria o papel de Sinestro (segundo uma entrevista à MTV) e a informação já foi desmentida. Segundo o diretor Martin Campbell Haley estaria empenhado com as filmagens do seriado Human Target. O próprio diretor informou que existem negociações com o ator Mark Strong para o papel de Sinestro. Segundo o diretor, ainda, existe a conformação da participação de vários vilões no filme – Kilowog, Tomar-Re, Sinestro, Abin Sur e Carol Ferris.

World of Warcraft: o diretor Sam Raime mal se desvinculou da franquia do Homem-Aranha e já está acertado, segundo a AICN, com a adaptação do grandioso jogo World of Warcraft. Segundo o diretor: “Em sua essência, Warcraft é fantástico, uma história embalada pela ação. Estou entusiasmado para trabalhar com essa equipe e levar isso para o grande ecrã (...)Seremos muito fiéis ao jogo. Robert Rodat (‘O Resgate do Soldado Ryan’) vai roteirizar centrado na história original, que acontece dentro do mundo de Warcraft. Claro que teremos pequenas alterações, já que se trata de uma adaptação sendo traduzida para o mundo cinematográfico, mas será apenas isso”. A adaptação terá nada menos do que um orçamento inicial de 100 milhões de dólares.

Thor: em entrevista ao site Screen Rant, o ator Joseph Gatt (“Pulse”) revelou que fará o papel de um vilão importante na trama: “Meu figurino é sensacional e eu tenho umas armas muito do mal. Os figurinistas fizeram um trabalho muito bom em manter o visual tradicional da Marvel que os fãs estão esperando, mas adicionando seu próprio estilo”. Quem será? Apostam aprontam que será o Executor....

Crossover entre Turma da Mônica e Astro Boy

Turma da Mônica e Astro Boy juntos!!!


Fico muito feliz quando vejo coisas nossas – do nosso país – sendo reconhecidas lá fora. A Turma da Mônica sempre foi um dos cartões de visitas do Brasil quando estamos falando de quadrinhos. São décadas de visibilidade dos personagens de Maurício de Souza por um grande número de países. Foi anunciado, para provar isso, um projeto grandioso – um crossover entre os personagens de Maurício de Souza e do mangaká Osamu Tezuka. Para quem não sabe que é, ele é o criador de Astro Boy, entre outros.

Em junho será lançada uma edição especial no Brasil integrando as duas trupes. Esse projeto, atrasado em vinte anos, quando o desejo dos dois desenhistas findou com a morte do artista japonês que pretendia também lançar um anime com os personagens, foi retomada com a autorização dada pela Tezuka Productions. Ao jornal Asahi Shimbun, Maurício de Souza confirmou que a aventura se centrará na defesa da floresta amazônica deixando em aberto a possibilidade de ser lançada, também uma versão japonesa.

Material de Apoio - Lâminas 30

Material de Apoio - Lâminas
- Espadas -

ESPADAS RENASCENTISTAS – As Rapiers II

Como já tivemos a oportunidade de ver na postagem anterior, as rapiers trouxeram uma série de modificações e evoluções para o universo das espadas. Rapidez, precisão, leveza e técnica. Tudo aumentando em muito a letalidade e a velocidade dos combates.

Mas as modificações não estiveram restritas à mão que empunha a rapíer. O aumento da velocidade obrigava aos espadachins serem muito mais ágeis e, para isso, tinham de estar ‘leves’. Os espadachins que empunhavam as rapiers deixaram de lado as pesadas armaduras de placas. Seria impossível realizar qualquer tipo de movimento – principalmente os velozes – com toda aquela proteção. Não usavam mais os escudos pelas mesmas razões. Mas então os espadachins que se valiam da rapier para lutar não tinham nenhum tipo de proteção ou auxílio? Claro que não.


Com a velocidade dos combates acelerada ao extremo e a criação e utilização de um sistema de combate próprio para as características desta nova arma, todo um sistema auxiliar foi criado, ou melhor, aperfeiçoado, pára ser utilizado com a rapier. Opções tiveram de ser criadas para trabalhar juntamente com a rapier. As três formas utilizadas na segunda mão (ou mão-livre) foi um punhal, um broquel ou uma capa.

De todos o mais comum foi o punhal. O motivo é simples. Praticamente todos tinham um punhal na cintura para afazeres do dia a dia. Ele era usado com a ponta para cima e com a proteção da empunhadura ‘de lado’ com a intenção de desviar a lâmina do adversário (algumas proteções de empunhadura eram feitas com a forma particular que propiciasse prender a lâmina adversária). Além disso, a preferência por esta espécie de proteção vinha da possibilidade de ser utilizada como uma segunda arma no combate.


A capa (ou um manto) servia, se usado com técnica, tanto para defender quanto para atacar. Era uma forma prática também de defesa pois na época quase que a totalidade dos homens usava uma como peça fixa de sua vestimenta. Com perícia o espadachim poderia enrolá-la – uma volta normalmente - em seu braço deixando uma parte solta dependurada a partir da segunda mão. Assim o esgrimista poderia usa-la para enrolar na lâmina do adversário ou para, num movimento de chicote, lança-la contra o rosto do oponente.

O broquel – escudo de pequenas dimensões preso ao braço do esgrimista – era o menos utilizado pois requeria ser preso e por não estar disponível nas maioria das vezes.

Qualquer uma das três opções serviam para a defesa no sentido de retardar o ataque adversário, possibilitando uma resposta mais rápida do contra-ataque.