Uma nova forma de ver a morte em
D&D 5E [artigo traduzido]
Continuando
com minha caça à matérias relevantes para D&D 5E pelos blogs e sites de
fora, trago a tradução de uma das coisas que mais gostos – house rules. Aqui
James Introcaso, do blog World Builder Blog debate uma coisa que muitos de
vocês já devem ter se deparado – o descaso dos jogadores com a morte frente a
certas facilidades deles voltarem. Neste texto ele contrapõe de um lado o descaso
dos jogadores com a morte, de outro os problemas que as regras até a 4E tinha e
que estão diferentes na 5E. Ele finaliza com algumas modificações criadas por
ele!
You Only Live Thrice
Eu
tenho um problema. Alguns de meus jogadores começaram a olhar para a morte de
seus personagens como um pequeno inconveniente em vez de um grande
acontecimento, como deveria ser. Vejam vocês, meus jogadores são experientes e
sabem que quando um PC morre, há sempre um raise
dead ou resurrection para ser
lançado. No geral eu estou ok com isso. D&D é apenas um jogo, afinal de
contas, e enquanto os meus jogadores estão tendo explosões, quem se importa se
eles estão voltando dos mortos? Mas isso realmente começou a ir longe demais...
Quando
um personagem morre, ela ou ele pode passar uma ou duas sessões jogando com
outro PC, enquanto seu cadáver original gasta seu tempo descansando suavemente
em uma ‘mochila’, mas eles acabam achando um diamante, um pergaminho, uma
bastão capaz de trazer o velho personagem de volta à vida. Eles começaram a ver
mesmo a morte de grandes NPCs como “oh!, bem, nós podemos ressuscitá-lo mais
tarde’, ao contrário dos grandes momentos da história que esse fato deveria
ser.
As penalidades atuais
Vamos
dar uma olhada em como as magias raise
dead, resurrection e true resurrection aparecem no D&D 5E
Player’s Handbook.
Há
algumas coisas boas aqui. Não há perda de pontos de experiência, perda de valor
de Constituição, ou perda de nível, como na primeira, segunda e terceira
edições. Embora eu possa estar à procura de algumas consequências mais
graves quando se trata de morte, essas penalidades permanentes não são
divertidas. Elas apenas deixam o personagem menos potente, em comparação
com o resto do grupo (à menos que todos na aventura morram um número igual de
vezes). Sempre estar um nível atrás dos outros pode ser embaraçoso para a
maioria, e com baixa Constituição torna ainda mais fácil e mais provável que o personagem
venha a morrer novamente. Embora seja divertido ter um pouco de vergonha de
morrer, ter um lembrete constante de que isso não é simples diversão para
muitos jogadores (eu incluído) torna as pessoas menos propensas a assumir
riscos com seus personagens. Eu prefiro ver o meu herói fictício morre em
um momento de glória do que encolher-se, porque eu não quero ter que sentir a
vergonha associada a ser de segunda classe em comparação com o resto do grupo. Estas
sanções da old school são um chute na bunda já que uma vez que a matemática regressiva
pode levar algum tempo para descoberta e de se acostumar.
Então,
os feitiços da 5E não têm alguns desses inconvenientes. Eu, pessoalmente, não
gostava das edições mais antigas. Elas têm algumas outras desvantagens que
fazem sentido para mim. Vamos vê-las feitiço à feitiço.
Reviver os Mortos [Raise dead] - Inconvenientes
Preço
e raridade da gema: 500 peças de ouro está tipicamente dentro alcance dos
PCs nos cinco primeiros níveis, talvez nas primeiras sessões se houver a
procura de recursos pelo grupo e o Mestre for uma pessoa bonita e generosa como
eu. Mas um diamante no valor de 500 peças de ouro é mais difícil de
encontrar do que alguns centenas de moedas. Somente os mais bem sucedidos e
grandes joalheiros da cidade, os nobres e a realeza estão susceptíveis de ter
algo assim por aí, esperando para ser vendido. Mesmo assim, eles não precisam querer
se desfazer do item. Fazer esses diamantes difíceis de serem encontrados é o
primeiro inconveniente e ele anda de mãos dadas com o próximo.
Limite
de tempo: Uma pessoa só pode ter morrido nos últimos 10 dias para que o
feitiço funcione. Agora a maioria das campanhas será uma corrida contra o
tempo para encontrar um diamante de 500 peças de ouro, se o grupo não tiver um,
colocando assim uma pressão no grupo para encontrar uma jóia mais rapidamente,
o que será muito divertido.
Tem
que ter o corpo: Isto faz sentido para uma magia de quinto
nível. Você pode ser ressuscitado dos mortos desde que não tenha perdido a
cabeça ou se transformou em um monte de cinzas. Então, se este é o único
feitiço disponível e você acabou de morrer devido ao sopro de dragão vermelho,
você está ferrado. Também membros perdidos ficam perdidos e todas as doenças
mágicas, maldições etc permanecerão em vigor. Portanto, não é uma magia para
curar tudo (como a resurrection e
a true resurrection).
Feitiço
de quinto nível: Uma magia de quinto nível para bardos, clérigos e
druidas, necessita de pelo menos nove níveis em uma dessas classes. Então,
se o grupo não tem um de seus membros em nono nível em uma das ditas classes
(ou um Paladino de nível 17), as suas opções são um pouco limitadas. Ou o grupo
deve ter um item mágico, como um pergaminho que lança o feitiço e alguém capaz
de ativar o referido item ou ser capaz de encontrar um NPC disposto a lançar o
feitiço. A raridade de ambos, é claro, está à critério do Mestre. Não
é uma má desvantagem, mas em um certo ponto isso não é um obstáculo, uma vez
que o grupo tenha um conjurador que possa lançar o feitiço.
Penalidade
temporária: Eu gosto desta. Voltando dos mortos você estará como fora
de si, mas eventualmente você voltar para o seu antigo eu.
Ressurreição [Resurrection] - Inconvenientes
Preço
e raridade da gema: Agora você precisa de uma jóia de 1000 peças de ouro,
por isso há todos os inconvenientes de se reviver os mortos com o
dobro do preço, certo? Nope! Este inconveniente não importa, porque
você tem 100 anos para encontrar a gema se você não a tiver.
Tempo
limite: Se estamos falando de jogadores, na maioria dos casos, isso não é
um problema. A menos que você esteja jogando um jogo com um grupo de elfos,
cuja vida se estende por séculos (na verdade uma idéia muito legal ...), se um
membro do grupo morre isso não é nada para se preocupar. Ele poderá voltar
de outras maneiras em sua história, mas isso não deve importa muito para jogadores
mortos. No entanto, o conjurador será muito cobrado se a criatura estiver morta
há mais de um ano é trazido de volta à vida, que
é um pouco mais provável de acontecer a um PC (embora ainda não muito, na
maioria dos casos).
Conjurador
tributado: Se uma criatura foi morta à mais de um ano, o conjurador
paga um grande preço ... por um dia. Este não é um sacrifício enorme, a
menos que o feitiço seja lançado no meio de uma masmorra, que pode muito bem
ser, mas, novamente, na maioria dos casos, provavelmente não.
Feitiço
de sétimo nível: O feitiço é de sétimo nível, o que significa que o conjurador
deve ser de 13º nível ou superior para lançar o feitiço, e na maioria dos
casos, um Mestre vai tornar ainda mais difícil encontrar um pergaminho ou NPC
que possa reviver os mortos.
Penalidades
temporárias. Ainda estou adorando.
Ressurreição Verdadeira [True resurrection]
- Penalidades
Preço
e raridade da gema: 25.000 peças de ouro é bonito valor e ainda mais
difícil de encontrar em forma de jóia. Mesmo com 200 anos, você vai ter que
passar por muita coisa para obter um diamante de que valha tudo isso.
Tempo
limite: 200 anos. Realmente não é uma preocupação para um
jogador. Este é apenas um inconveniente (como deveria ser para um feitiço de
nono nível).
Feitiço
de nono nível: Boa sorte para encontrar um pergaminho ou conjurador NPC. Se
você tentar isso, esteja preparado para fazer grandes sacrifícios antes de colocar
em suas mãos um item para isso.
Meus sentimentos
conflitantes
No
geral, estou muito feliz com a forma como essas magias funcionam e suas
penalidades. O custo e as penalidades parecem ser bem dimensionadas com o
nível dos feitiços, mas eu quero algo mais. Aqui está o que eu estou tendo
em mente de agir com alguns desses módulos para a morte nas Era da Exploração.
É um jogo: quero
que meus jogadores tenham uma chance de trazer seus personagens de volta dos
mortos se eles realmente os amam. Personagens que voltam dos mortos são uma
característica da fantasia (Gandalf e Harry Potter fizeram isso), e eu estou
bem com o fato de que ele realmente não acontece no mundo real. Ao mesmo
tempo, às vezes, as pessoas perdem jogos, e voltar dos mortos não é possível.
A morte deve ser
assustadora: A morte deve ter
consequências para além daquelas que os feitiços apresentam, para os meus
jogadores perderem o medo de morrer, o que realmente deve ser a principal
preocupação dos jogadores na maioria das campanhas de D&D.
A morte não deve ser
um castigo direto: quero que os meus
jogadores corram riscos com seus personagens. Os riscos devem ser recompensados
com
grande história, ou não pagar. A doce, ardente morte é muito melhor do que
ganhar alguns níveis ou pontos de tímidos com o resto do grupo.
Com
isso em mente, confira esses módulos para morte Eu estou os oferecendo
no Guia de Campanha de Era da Exploração. Primeiro, faz com que a
morte de jogador seja permanente ... eventualmente. Isso parece justo quando
pensamos que eu nunca tive um jogador que morresse mais do que duas vezes, mas
isso poderia acontecer e faria a morte mais significativa. Segundo, faz
voltar uma proposição mais arriscada (embora ainda bastante fácil de
conseguir), e foi inspirado por algumas regras primeira edição.
Em
um jogo de Era da Exploração, o Mestre pode descartar que a morte de personagem
tem maiores conseqüências do que o que é apresentado nas regras atuais de
Dungeons & Dragões. Estas regras variantes são destinadas a tornar a
morte uma ameaça mais séria.
Módulo: Três strikes
e você está fora
Cada
vez que as criaturas são trazidos de volta à vida através de magia, um pedaço
de sua alma permanece na vida após a morte. Eles só podem voltar da morte
duas vezes, antes de suas almas estejam permanentemente ancoradas na vida após
a morte. A terceira morte é o final absoluto para qualquer criatura,
depois que eles não podem ser trazidos de volta à vida por qualquer meio. Em
uma frase - toda criatura só recebe três vidas máximo.
Módulo Variante - Escalation
strike: Nesta variante dos Três Strikes as criaturas podem
ser trazida de volta à vida por três vezes e uma quarta morte é o final do
absoluto para qualquer criatura. Em uma frase - cada criatura recebe
quatro vidas. Neste módulo variante de reviver os mortos o feitiço
não pode mais trazer criaturas mortas de volta à vida que morreram mais de quatro
vezes.
Módulo: A Alma é
frágil
Do
lado de fora do corpo, a alma é frágil e pode ser facilmente destruído. O
processo de trazer uma pessoa de volta à vida é difícil para a alma e há uma
chance da alma retornando ser destruído no processo. O conjurador deve
fazer um teste de habilidade CD 15 usando seu modificador de habilidade de
conjuração. Se a verificação falhar, o Mestre deve fazer uma rolagem sobre
a tabela apropriada, com base no feitiço, a verificar o resultado.
Raise Dead [d100/efeito]
1
– 40 Magia funciona normalmente.
41
– 60 A alma não é devolvida ao corpo,
a magia é gasta e o diamante é destruído, mas a alma não é destruída.
61
– 99 A alma é destruída.
100 A alma não é devolvida ao
corpo, a magia é gasta e o diamante é destruído, mas a alma não é destruída.
Além disso, uma entidade de fora (um demônio, diabo ou anjo) habita o corpo do
morto. O habitante deve ser removido do corpo antes que a criatura original
possa ser devolvida ao corpo.
Resurrection [d100/efeito]
1
– 50 Magia funciona normalmente.
51
– 70 A alma não é devolvida ao corpo,
a magia é gasta o diamante é gasto, mas a alma não destruída.
71
– 99 A alma é destruída.
100 A alma não é devolvida ao corpo, a
magia é gasta e o diamante é destruído, mas a alma não é destruída. Além disso,
uma entidade de fora (um demônio, diabo ou anjo) habita o corpo do morto. O
habitante deve ser removido do corpo antes que a criatura original possa ser
devolvida ao corpo.
True resurrection [d100/efeito]
1
– 60 Magia funciona normalmente.
61
– 80 A alma não é devolvida ao corpo,
a magia é gasta o diamante é gasto, mas a alma não destruída.
81
– 99 A alma é destruída.
100 A alma não é devolvida ao corpo, a
magia é gasta e o diamante é destruído, mas a alma não é destruída. Além disso,
uma entidade de fora (um demônio, diabo ou anjo) habita o corpo do morto. O
habitante deve ser removido do corpo antes que a criatura original possa ser
devolvida ao corpo.
Módulo: Uma
combinação
Você
pode combinar o Três strikes e você está fora e o Alma é frágil, limitando
as criaturas para apenas três vidas e pedir um teste de habilidade de
conjuração e rolando os dados, em caso de falha, em relação às tabelas.
James Introcaso – postado no World Builder
Blog em 11/09/2014