Resenha
Adventure Path:
Extinction Curse #1 – The Show Must Go On
Extinction Curse #1 – The Show Must Go On
Vamos aproveitar que a Paizo está focada no Adventure Path Extinction Curse e vamos à uma resenha rápida de seu primeiro volume. Não escondo que fiquei muito instigado quando anunciado esse AP devido ao tema e como isso pode se aplicar à aventuras de RPG em um cenário como o de Pathfinder. Quem acompanha a Confraria de Arton sabe que já falamos e lançamos coisa relacionadas à esse AP mais de uma vez, mas hoje veremos algo mais estruturado.
O Pathfinder Adventure Path: Extinction
Curse é formado por seis partes (#151 a #156). Foco aqui estará em aventureiros
que fazem parte de um circo itinerante que percorre a região das ilhas onde
Absalom está localizada no Mar Interior. Só por este plot inicial a aventura já
se vende completamente. A primeira parte da trilha de aventura, The Show Must
Go On, foi lançada em final de janeiro.
Ela está preparada para quatro
personagens de primeiro nível e que esperemos fazerem parte do mundo circense.
Para isso o Extinction Curse Palyer’s Guide é muito bom. Lançado como um
suplemento gratuito de apoio (fizemos uma tradução do material AQUI) à este adventure Path, ele trás 9
novas biografias, além de muitas dicas de como construir o personagem e do
ambiente no qual a aventura se passa. Claro que você não obrigado a fazê-lo
assim, mas isso dará muito mais corpo e tempero à aventura. Além disso, a
própria aventura pode ter esses dois focos – circense ou não – e o livro dá a
dica: “Como Mestre, você pode executar Extinction
Curse com um forte foco no elemento circo (com os heróis planejando e
executando cada show) ou pode deixar o circo ficar em segundo plano para levar
os heróis de uma torre de ébano para a próxima. Seja flexível ao moldar esses
dois elementos de acordo com os desejos de seus jogadores.”