terça-feira, 3 de março de 2020

Resenha Adventure Path: Extinction Curse #1 – The Show Must Go On

Resenha Adventure Path:
Extinction Curse #1 – The Show Must Go On


Vamos aproveitar que a Paizo está focada no Adventure Path Extinction Curse e vamos à uma resenha rápida de seu primeiro volume. Não escondo que fiquei muito instigado quando anunciado esse AP devido ao tema e como isso pode se aplicar à aventuras de RPG em um cenário como o de Pathfinder. Quem acompanha a Confraria de Arton sabe que já falamos e lançamos coisa relacionadas à esse AP mais de uma vez, mas hoje veremos algo mais estruturado.

O Pathfinder Adventure Path: Extinction Curse é formado por seis partes (#151 a #156). Foco aqui estará em aventureiros que fazem parte de um circo itinerante que percorre a região das ilhas onde Absalom está localizada no Mar Interior. Só por este plot inicial a aventura já se vende completamente. A primeira parte da trilha de aventura, The Show Must Go On, foi lançada em final de janeiro.

Ela está preparada para quatro personagens de primeiro nível e que esperemos fazerem parte do mundo circense. Para isso o Extinction Curse Palyer’s Guide é muito bom. Lançado como um suplemento gratuito de apoio (fizemos uma tradução do material AQUI) à este adventure Path, ele trás 9 novas biografias, além de muitas dicas de como construir o personagem e do ambiente no qual a aventura se passa. Claro que você não obrigado a fazê-lo assim, mas isso dará muito mais corpo e tempero à aventura. Além disso, a própria aventura pode ter esses dois focos – circense ou não – e o livro dá a dica: “Como Mestre, você pode executar Extinction Curse com um forte foco no elemento circo (com os heróis planejando e executando cada show) ou pode deixar o circo ficar em segundo plano para levar os heróis de uma torre de ébano para a próxima. Seja flexível ao moldar esses dois elementos de acordo com os desejos de seus jogadores.”

Nova campanha de Kult: Divinity Lost à caminho


Nova campanha de
Kult: Divinity Lost à caminho


Ainda estou muito impactado com minha última sessão de Kult: Divinity Lots, ocorrida na última semana, e por isso mesmo que estou à caça de mais e mais notícias sobre esse sistema e cenário impressionantes. Por isso fico muito feliz e ver que temos sim novidades. A editora Helmgast AB anunciou o autor do próximo livro de campanha de Kult. Será Nils Hintze.

Nils é bem conhecido no circuito europeu de RPG, tendo como referências seus contos para Things from the Flood, da Free League, Vaese: Nordic Horr, entre outros. Vejamos o comunicado oficial da editora em suas redes sociais:


Uma editora de RPG Helmgast AB anuncia NILS HINTZE como autor de um próximo livro de campanha do KULT: Divinity Lost. Nils é o designer e autor principal de contos da Free League para Things from the Flood, e, mais recentemente Vaesen: Nórdic Horr Ele também é um escritor prolífico e dramaturgo com de experiência e é um grande fã do KULT.

Eu joguei a primeira edição do jogo quando adolescente e me fascinou quando era sobre pessoas da vida real”, diz Nils. “O meu personagem foi puxado para os seus pesadelos. Foi tão assustador, que depois da primeira sessão do Kult tive dificuldade na caminhada para a casa pela escuridão. Isso não foi algo que aconteceu com outros jogos de RPG. Sempre senti que o núcleo de pessoas é comum sem saber ou o que está acontecendo, mas experimentar um mundo tão assustador quanto à vida real o leva à escolha de ver todas as dores, preocupações e horrores que das pessoas ao redor que o mundo enfrenta todos os dias. Que monstro poderia ser tão assustador quanto os oceanos cheios de plástico?

Me inspirei em três coisas quando escrevi esta campanha: meu trabalho como psicólogo tentando ajudar pessoas que experimentam guerra e tortura, meu interesse pela história e experimentar minhas lembranças de tristeza, ansiedade e incapacitação, sentimentos de insignificação com estes são os temas que eu acho que podem ser bem-avaliados para Kult, sem censurar ou transformar-los em contos de fadas. Estatisticamente, a maioria das pessoas - mesmo aqueles com emprego e um lugar decente para viver - experimentará doenças mentais durante a sua vida, como depressão e ansiedade. Quase todos nós temos pensamentos em que a vida é tão sem sentido ou assustador que nem funciona na nossa vida comum, quem somos, ou qual é o objetivo de tudo. Estas são questões centrais no Kult, e esta campanha aborda isso de  frente.

Petter Nallo, diretor criativo de KULT Divinity Lost disse: “Nils provou uma e outra vez com uma variedade de jogos que é um grande escritor. Mas acho que as suas experiências pessoais, o seu trabalho e as suas ideias sobre as profundezas da psique humana o tornam uma pessoa ideal para escrever para o KULT ou criar uma nova campanha, recuperar um novo cenário usado em jogos e fazer perguntas profundas. Ele é corajoso e vai ao limite - e esse é o coração do que deve ser uma grande campanha KULT.

O livro de campanha está previsto para um lançamento via financiamento coletivo pelo Kickstarter no segundo trimestre de 2020.

Vamos ficar atentos!! E lembrando... Kult: Divinity Lost foi anunciado no ano passado (e confirmado recentemente) como um dos lançamentos para este ano, em português, pela Buró Brasil!