Cardgame de Game
of Thrones
Com todo o sucesso do seriado Game of Thrones mais um produto surgiu à algum tempo baseado em seu universo. Embora não seja novidade eu descobri toda a gama de produtos centrados em seu cardgame e resolvi apresentar aqui.
Antes de mais nada podemos
dizer que o diferencial deste cardgame é que ele se enquadra como um Living
Card Game. Ele é uma mescla entre um jogo de cards colecionáveis e um jogo de
cards fixo. Nele não existem cards raros já que todas as edições possuem seu
lançamento com cards pré-determinados não dando vantagem à que possui maior
condição financeira. O estilo LCC também é utilizado em cardgames como
“Warhammer: Invasion” e “Call of Cthullu”.
O jogo é um exercício de
estratégia, intriga e diplomacia para 2 à 4 participantes com jogos que vão de
1 a 2 horas. Comprando o kit básico você terá tudo o que é necessário para o
jogo. Além disso o jogo em si pode ser expandido com a aquisição de pacotes
chamados de ‘capítulos’ possibilitando mais sessenta cards novos e fixos por
edição.
“A influente Casa Baratheon, honrosa Casa Stark, Lannister Casa traiçoeiro e feroz Casa Targraryen, escolha a sua.”
Os
jogaodres assumem o controle de uma das seis casas de Westeros disponíveis – entre
elas Stark, Baratheon, Lannister e Targrayen. Aquele que conseguir 15 de
“fichas de poder” primeiro ganha o jogo.
Cada casa
real tem seus pontos fortes e suas fraquesas baseados na história dos livros e
nos seus personagens, por exemplo os Starks têm suas vantagens em suas
capacidades militares enquanto os Lannisters na manipulação.
Uma novidade interessante para este cardgame são os chamados “deck plot”. No início de cada rodada, antes do momento da batalha, cada jogador escolhe um chamado ‘card de enredo’ desde deck plot, com apenas 7 cartas. Estas cartas servem para desencadear efeitos especiais e temáticos que duram toda a rodada com efeitos que podem ser negativos ou positivos para todos. A estratégia já começa por aqui já que a escolha da ordem do deck plot não é aleatória e depende da decisão do jogador. Segundo os sites especializados esta possibilidade aumenta em muito o nível de profundidade estratégia do jogo.
Outro
diferencial deste cardgame é a variedade de ataques possíveis, chamados de
‘desafios’. São três as opções e cada uma delas proporciona um tipo de ganho.
Um desafio militar permite a morte de um personagem de um oponente. Um desafio de
intriga possibilita que limitemos as ações e escolhas de um oponente obrigando
à descarte de cards. Já um desafio de poder permite roubar fichas de poder
acumulando-o para tentar chegar mais rápido à vitória.
Assim
temos um interessante conjunto de elementos estratégicos que se interrelacionam
conforme o momento do jogo e as escolhas feitas à cada rodada.
O conjunto
básico vem com:
-
tabuleiro;
- livro de
regras;
- 60
contadores de poder;
- 44
moedas
- 6 cards
das casas;
- 52 cards;
- 6 cards multi-player.
Abaixo veja os vídeos tutoriais: