Coloque seu grupo
preferido
de personagens
numa...
...cafeteria!?
Realmente
podemos dizer que existe RPG sobre tudo... inclusive sobre um café! Coffee
& Chaos é sobre isso – um grupo de aventureiros de qualquer lugar que seja no
controle de um café movimentado em um dia em que nada parece dar certo. Ele foi
desenvolvido por Cobblepath Games e é um RPG de mesa que enfatiza situações
cômicas e dá aos jogadores o máximo de liberdade para interpretar e se
expressar através de seus personagens.
A premissa
é simples: pegue seu grupo atual e coloque-os no comando de uma cafeteria,
restaurante, bar ou algum outro serviço de alimentação. As coisas vão dar
muito errado e os aventureiros que viraram baristas precisarão salvar o dia.
A
portabilidade de personagens para o Coffee & Chaos é simplificada para
máxima facilidade. Os jogadores escolherão uma abordagem para seus antigos
heróis que define como eles resolvem os problemas: a Faca [Knife] representa
ação direta e concisa; o Garfo [Fork] representa soluções
criativas; e a Colher [Spoon] denota um curso mais cuidadoso. A parte
inteligente é que cada personagem mantém todas as habilidades, perícias, armas
e características em sua ficha - cabe ao jogador decidir como uma espada demoníaca
ou uma bola de fogo maciça os ajuda a servir café com segurança.
O estabelecimento que será o cenário dessa inusitada tarefa pode se encaixar perfeitamente em seu mundo, pois o jogo é construído como um RPG de cenário neutro. O mesmo sistema Knife/Fork/Spoon define a aparência, o tamanho e a sensação do jogo, permitindo que os jogadores construam uma taverna confortável e aconchegante à beira da estrada ou um café corporativo iluminado por neon no 999º andar de um arranha-céu com facilidade semelhante. Essas escolhas criarão um conjunto comum de cartas de talheres que todos os jogadores usarão durante a resolução de conflitos e essas características provavelmente mudarão ao longo de uma sessão ou campanha curta.
O
jogo é jogado confrontando diferentes tipos de problemas e usando a abordagem
inata de um personagem e um baralho de cartas de talheres para resolver o
problema ou contorná-lo - às vezes um grifo selvagem é um mascote em vez de um
risco à saúde. Cada sessão terá um Hitch insolúvel que complicará cada
minuto do dia, juntamente com Catástrofes que devem ser constantemente tratadas
(pense em canos vazando ou canecas assombradas) e Snafus únicos que devem ser
resolvidos imediatamente no turno em que surgem.
A
experiência resultante é projetada para evocar a atmosfera de um grupo mal
mantendo as coisas juntas, mantendo o máximo de profissionalismo
possível. Você sabe, serviço de alimentação? É também uma chance de
explorar novos aspectos de um personagem de RPG e descobrir novos limites para
suas habilidades como tentar usar Prestidigitação para servir 12 canecas
espumosas de cerveja de uma só vez.