terça-feira, 29 de setembro de 2009

Cinema

Na onda dos remakes II

Impressionante como os remakes estão tomando conta da indústria do cinema nesses últimos tempos. Mais dois remakes confirmados de filmes dos anos oitenta.

Amanhecer Violento: imagine que você é um estudante do interior dos Estados Unidos. De repetente há uma invasão (no original era soviética, nesta nova não tenho certeza) e todo o território desde a costa oeste até o centro do país está capturado. Este é o cenário de Amanhecer Violento (1984) que utilizou um grande elenco de novos e talentosos atores (para a época) para dar vida à um grupo de resistência composto por alunos e amigos de uma cidadezinha do interior do Texas (se não me engano). Na época o elenco contava com Patrick Swayze, C. Thomas Howell, Charlie Sheen e Lea Thompson entre outros. A nova versão terá no elenco Josh Hutcherson ("Ponte para Terabithia" e "Viagem ao Centro da Terra"), Chris Hemsworth ("Star Trek"), Isabel Lucas ("Transformes, a vingança dos derrotados") e Adrianne Palicki (seriado "Sobrenatural"). A direção ficará à cargo de Dan Bradley. A estreia está pretendida para 24 de setembro de 2010, nos EUA.

A Mosca: este filme na verdade já teve muitas versões. A primeira delas é de 1958 onde Vincent Price, David Hedison e Patrícia Owen encabeçavam o elenco. Na década de oitenta o ator Jeff Goldblum popularizou a versão marcada por impressionantes efeitos especiais (para aqueles dias). O diretor David Cronenberg ("Crash" e "Senhores do Crime"), que fez a versão dos anos oitenta, também será o responsável por este remake. O novo elenco ainda não foi divulgado, nem data para o possível lançamento.

Jogos

Participe da história com
Richard III, the wars of roses


Para os aficcionados em história (como eu) nada melhor do que jogos que tentam reproduzir situações reais da história. Richard III, the wars of roses é um destes jogos. O jogo da Columbia Games leva os jogadores até a Inglaterra do século XV para disputarem seu trono.


Game para dois jogadores apenas onde um vai representar a Casa de Lancaster (vermelho) e o outro a Casa de York (branco). Durante a partida um dos jogadores pode ser coroado como rei, enquanto o outro passa a ser chamado de 'pretender', mas isso pode mudar várias vezes durante a partida.


O objetivo do jogo é simples: eliminar todos os cinco herdeiros ao trono. Isso se dá em três campanhas, cada uma com sete turnos. cada turno é composto com quatro fase distintas. É uma dinâmica muito simples deixando o jog rápido. Uma partida leva em torno de duas horas prazerosas para quem aprecia uma boa estratégia e combate histórico.

O jogo, além de um belíssimo mapa-tabuleiro, possui quatro dados d6, 63 blocos (31 para os brancos, 31 para os vermelhor e 1 preto) e 25 cards.


Para aqueles que querem dar uma conferida nas regras vejam este pdf. O manual de regras já um veradeiro livro de história com muitas informações reais nas laterias das páginas. Para aqueles que me pedem indicação de como adquirir os jogos que apresento na Confraria este pode ser comprado no próprio site da Columbia.

Mudança de regra no 4e

Reavaliando um erro?
- XP por interpretação -

O blog Poney Riders lançou a informação de que no DMG2 haveria um regra incrivelmente significativa para a 4e. Segundo o blog "Segundo um amigo, aparentemente uma nova regra do D&D incluída no DMG2 é que para cada 15 minutos interpretando rende XP igual a um monstro de mesmo nível que os personagens". Pelas pesquisas e informes do blog essa regra está mesmo no lançamento da D&D o que sugere duas coisas importantes.

A primeira é de que a onde de críticas ao sistema da 4e não é algo localizado nem desconsiderado por eles. Uma mudança desta natureza demonstra, no mínimo, que a Wizard está levando à sério a crítica recorrente de que o sistema ficou quase que exclusivamente boardgame (jogo de tabuleiro). Não me lembro de outro sistema (de qualquer editora) que tenha feito uma mudança tão grande - com apenas uma regra - no meio da vida do sistema.

A segunda coisa que me ocorre é a preocuapção que o sistema do D&D 4e, para sua editora, tenha apenas feições de jogo de luta e luta e luta e luta. A mudança significa que a luz de alerta foi acesa na editora para tentar salvar a edição dando uma sobrevida e criando novos elementos que levem o jogo além do combate no tabuleiro.

Os defensores alucinados do 4e devem estar desconcertados, pois sempre disseram que isso não era uma preocupação, muito menos uma necessidade no sistema. O que me leva a uma pergunta ... E o futuro, o que nos reserva para a 4e? Quem sabe isso demonstra mudanças muito mais significativas para uma futura nova edição ou novidades ainda mais estranhas para esta mesma!

Cinema

Na onda dos Remakes

Highlander: o remake do grande sucesso dos anos oitenta (1986) está dando os primeiros passos. O diretor da refilmagem será Justin Lin (“Velozes e Furiosos 4”) que usará o texto escrito por Art Marcum e Matt Holloway (“Homem de Ferro”). Pelo comentado por alguns sites de entretenimento (o Summit é um deles) a história do remake será um pouco diferente da primeira versão. O núcleo original será expandido para além do que aparecia no filme da década de 80. O elenco ainda não foi escolhido.

Predador: o ator Danny Trejo (“Machete”) deverá ser o protagonista da refilmagem de mais um sucesso do cinema dos anos oitena (1987). A produção está nas mãos de Robert Rodriguez (“Machete”, “Sin City” e “Desperados”) e a direção estará com Nimród Antal. A previsão de lançamento está incialmente marcada para 7 de julho de 2010.

Projeto Tormenta no RPG Quest

Tormenta no RPG Quest
- Habilidades e Talentos -
Habilidades Especiais

Tormenta – Piratas & Pistoleiros

Ao Sabor do Destino
Ao sabor do destino [Bônus]
Pré-requisito: Carisma [Ótimo], não pode ser usado por magos, clérigos ou druidas.
Alguns dias são da caça, outros do caçador. Alguns dias são do fora-da-lei, e outros... do oficial da lei. Se hoje você está carregado de tesouros, amanhã pode estar fugindo pela vida com as calças na mão e o estômago roncando. Outros confiam em equipamentos mágicos. Mas você confia apenas em sua própria habilidade e sorte. Você não utiliza itens mágicos de nenhum tipo. Em troca, recebe habilidades que dependem do seu nível nesta habilidade. Estes efeitos são cumulativos conforme o personagem vai subindo de nível.

1º nível [Normal]: +1 na defesa.
2º nível [Bom]: +1 em uma perícia à sua escolha.
3º nível [Ótimo]: +1 em ataque com um tipo de arma à sua escolha.
4º nível [Incrível]: +1 em uma habilidade à sua escolha.
5º nível [Superior]: +1d3 no dano de um tipo de arma à sua escolha.
6º nível [Heróico]: +1 em um atributo à sua escolha.
7º nível [Lendário]: +1 em sua defesa.
8º nível [Épico]: +2 em uma habilidade à sua escolha.
9º nível [Fantástico]: +1 em ataque com todos os tipos de armas.
10º nível [Divino]: +1d6 no dano de todos os ataques.

Aparar
Aparar [Bônus], [Vezes por dia]
Pré-requisito: Destreza [Incrível]
Você pode usar sua arma para bloquear ataques. Quando adquirir esta habilidade escolha um tipo de arma. Uma vez por dia você pode usar a arma escolhida para aparar o ataque bem sucedido de um adversário. Você ganha +2 em sua defesa enquanto estiver usando a arma escolhida. Você pode comprar esta habilidade várias vezes. Cada vez que é adquirida você recebe uma utilização diária da habilidade.

Artilheiro [não foi adaptada]

Atacar Inocentes
Atacar inocentes [Dano]
Você é habilidoso contra oponentes sem treino em combate. Uma vez por dia, quando você atacar adversários com defesa menor que 8, você pode realizar um teste contra DES+1, como uma ação completa. Em caso de sucesso você causa 2x o dano total da arma que você utiliza. Em caso de falha você perde a ação da próxima rodada. Você pode comprar esta habilidade várias vezes. Cada vez que é adquirida você recebe uma utilização diária da habilidade.

Ataque Preciso
Ataque preciso [Ataque],[Vezes por dia]
Pré-requisito: Destreza [Incrível]
Com lâminas leves você pode golpear com precisão mortal. Uma vez por dia você pode tentar realizar um ataque incrível utilizando uma arma branca leve (adaga/faca ou espada curta). Declare o uso da habilidade e realize uma jogada de ataque contra a defesa do adversário +1. Em caso de sucesso considere que os pontos de vida do adversário foram reduzidos à metade. Você pode comprar esta habilidade várias vezes. Cada vez que é adquirida você recebe uma utilização diária da habilidade.

Ataque Sagaz
Ataque sagaz
Pré-requisito: Destreza [Ótima], Inteligência [Ótima]
Sua espada não é apenas ágil, mas também atinge os lugares certos. Some o nível desta habilidade (em um máximo de três) ao dano causado pela sua espada.

Cegar
Cegar
Pré-requisito: ter a habilidade Ataque Sagaz
Você consegue realizar ataques contra os olhos de seus inimigos. Uma vez por dia você pode tentar um ataque contra os olhos do adversário, cegando-o. Para isso você deve realizar um teste somando seu bônus de Destreza contra 12. Em caso de sucesso o adversário passa a ser considerado cego. Estando cego ele perde metade de sua capacidade de ataque e defesa. Em caso de falha você perde seu próximo movimento. Você pode comprar esta habilidade várias vezes. Cada vez que é adquirida você recebe uma utilização diária da habilidade.

Coronhada
Coronhada
O adversário alcançou você, e tudo que você tem é um mosquete descarregado? Sem problema. Você pode usar pistolas ou mosquetes para um ataque corpo-a-corpo. Você realiza um teste de ataque –2. Em caso de sucesso você causa 1d3 de dano (para pistolas) e 1d3+2 (para mosquete).

Cortar a Fronte
Cortar a fronte
Pré-requisito: ter a habilidade Ataque Sagaz.
Através de um corte profundo acima dos olhos, você pode cegar seu oponente com próprio sangue. Uma vez por dia você pode tentar cortar a fronte de seu adversário, cegando-o. Para isso você deve realizar um teste somando seu bônus de Destreza contra 10. Em caso de sucesso o adversário passa a ser considerado cego pelo próprio sangue temporariamente. Estando cego temporariamente ele perde metade de sua capacidade de ataque e defesa por 1d6 turnos. Em caso de falha você perde seu próximo movimento. Você pode comprar esta habilidade várias vezes. Cada vez que é adquirida você recebe uma utilização diária da habilidade.

Decapitar [não foi adaptado]

Escudo humano [não foi adaptado]


Esvicerar
Esvicerar
Pré-requisito: ter a habilidade Ataque Sagaz.
Como um ataque cruel contra o ventre, você pode espalhar as vísceras do oponente pelo chão. Em combate corporal com uma arma de corte, você pode tentar abrir o abdome da vítima e expelir seus intestinos. Esta manobra pode ser realizada apenas contra oponentes sem armadura ou com armaduras leves (Proteção +1). Uma vez por dia você pode realizar uma jogada de ataque somando seu bônus de Agilidade contra 11. Em caso de sucesso você causa normal, mas uma vez por turno o adversário deve realizar um teste contra 10. Quando falhar no teste ele é considerado inativo, não podendo atacar mais. Você pode comprar esta habilidade várias vezes. Cada vez que é adquirida você recebe uma utilização diária da habilidade.

Explorar Temores [não foi adaptado]

Fintar Aprimorado

Fintar aprimorado
Pré-requisito: Inteligência [Bom]
Você sabe como distrair seus adversários em combate. Você pode escolher perder sua jogada de ataque para ganhar um bônus de +4 em sua defesa na próxima jogada de defesa.

Flerte Estratégico
Flerte estratégico
Pré-requisito: ter a habilidade Fintar Aprimorado.
Em pleno combate, você consegue seduzir ou embaraçar adversários do sexo oposto com uma manobra audaciosa (e nada educada). Por exemplo, beijando sua adversária durante a luta, colocando uma rosa em seu cabelo, ou usando a espada para rasgar sua roupa e revelar partes interessantes de sua anatomia. Quando lutando contra um adversário do sexo oposto você pode realizar um teste contra seu Carisma. Se tiver sucesso seu adversário perderá 2 em sua defesa e seu ataque por 1d3 turnos. Você pode comprar esta habilidade várias vezes. Cada vez que é adquirida você recebe uma utilização diária da habilidade.

Fraturar
Fraturar
Pré-requisito: Força [Ótima]
Você pode esmagar ossos dos membros de seu adversário. Quando estiver usando uma arma sem fio (martelo ou maça) e for bem sucedido em um ataque você pode tentar, uma vez por dia, fraturar um membro superior de seu adversário. Faça um teste resistido contra seu adversário somando seu bônus de Força à sua jogada. Se for bem sucedido você terá fraturado um membro de seu adversário. Com uma fratura o adversário perde metade de sua capacidade de ataque e de defesa. Com os dois membros fraturados seu adversário perde completamente a capacidade de ataque e defesa. Você pode comprar esta habilidade várias vezes. Cada vez que é adquirida você recebe uma utilização diária da habilidade.

Granadeiro [não foi adaptada]

Inspirador [não foi adaptado]

Mira Apurada

Mira apurada
Pré-requisito: Destreza [Bom]
Seus tiros com armas de ataque à distância têm precisão mortal. Você ganha um bônus +1 para cada nível nesta habilidade em seus testes de ataque à distância (arco e flecha ou armas de fogo).

Mira Mortal
Mira mortal
Pré-requisito: Destreza [Ótima], Percepção [Bom] e ter a habilidade Mira Apurada [Bom].
Entre os olhos, No coração. São lugares onde seus tiros costumam acertar. Uma vez por dia você pode realizar um ataque à distância com incrível precisão. Você ganha um bônus de +2 em sua jogada de ataque e adicionam 1d3+2 em sua jogada de dano. Você pode comprar esta habilidade várias vezes. Cada vez que é adquirida você recebe uma utilização diária da habilidade.

Na Mosca
Na mosca
Pré-requisito: ter a habilidade Mira Apurada [Ótima].
Sua mira é incrível, e seus disparos sempre acertam onde dói mais. Uma vez por dia você pode realizar um disparo prodigioso. Caso tenha sucesso em sua jogada de ataque você leva à zero os pontos de vida de seu alvo. Você pode comprar esta habilidade várias vezes. Cada vez que é adquirida você recebe uma utilização diária da habilidade.

Ricochetear
Ricochetear
Pré-requisito: ter a habilidade Mira Apurada.
Você é capaz de fazer com que uma bala ricocheteie para acertar alguém que esteja sob cobertura. Uma vez por dia você pode tentar um disparo com arma de fogo ricocheteando o projétil para atingir um adversário que esteja encoberto (atrás de outro(s) adversário(s)). Realize uma jogada somando seu nível, nesta habilidade, contra 10. Em caso de sucesso você atingiu seu adversário e pode realizar uma jogada simples de dano. Em caso de falha o adversário não sofre qualquer dano. Você pode comprar esta habilidade várias vezes. Cada vez que é adquirida você recebe uma utilização diária da habilidade.

Sede de Sangue
Sede de sangue
Pré-requisito: ser da classe bárbaro, ter a habilidade Fúria Bárbara.
A cada oponente caído, seu frenesi de batalha cresce. O jogador soma +1 à suas jogadas de ataque para cada adversário que ele tenha matado no combate, até o final do combate.

Surto Heróico
Surto heróico
Pré-requisito: Agilidade [Incrível]
Graças a seu ímpeto de heroísmo, você é capaz de realizar uma ação extra por rodada. Você realizar uma vez por dia, numa mesma rodada:

- dois ataques contra o mesmo adversário;
- um ataque e um movimento completo;
- dois movimentos completos.

Você pode comprar esta habilidade várias vezes. Cada vez que é adquirida você recebe uma utilização diária da habilidade.

Torturar [não foi adaptada]