quinta-feira, 24 de outubro de 2019

Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 100


O labirinto

Adoro labirintos em aventuras de RPG. É uma oportunidade de criar muitos problemas e confusão para os aventureiros, mas também uma forma de criar cenas ótima... principalmente de combate. O mapa que trago hoje (criação de Cze & Peku) é um bom exemplo disso. Esse mapa pode ser usado como um templo ou mausoléu de um deus maior ou menos que o mestre preferir para sua aventura.

O mapa é formado por três partes. A área inicial pode ser usada como o local onde uma guarda fica para proteger o templo e controlar a entrada. A área mediana é composta pelo labirinto propriamente dito sendo ladeado por uma série de 8 aposentos. Cada um deles pode ser de algum sacerdotes, figura proeminente ou estudioso. A área central do labirinto pode ser o ponto de sacrifícios, oferendas ou orações para o determinado deus. Os corredores podem ter circulação constante de guardas, além de outros adeptos. A terceira parte do mapa (a mais interna) seria perfeita para alguns locais de pesquisa, reuniões e principalmente um local para guardar os restos mortais e objetos mágicos desse deus.

Outro ponto interessante é a existência de várias passagens secretas entre as salas laterais permitindo corta caminhos e, quem sabe perigos. Por falar em perigos eu recomendaria ao mestre uma bela análise do labirinto para perceber quantos caminhos existes, criar uma única rota segura e depositar nas outras rotas armadilhas leves.

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Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed: Talismã [Elizabeth Twoyoungmen]


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Talismã [Elizabeth Twoyoungmen]
Ficha 3ªed 086


“É melhor que meus amigos estejam bem ou eu mato você! Na verdade, eu estou voltando agora! Se você ainda estiver aí, eu mato você de qualquer maneira!”

NP: 10

HABILIDADES
Força 0      Vitalidade      2      Agilidade       1    Destreza 4
Luta    5      Inteligência   1      Prontidão      2    Presença 1

PERÍCIAS
Combate à distância (raio mágico) 3 (+7), Combate corpo-a-corpo 2 (+7), Enganação 5 (+6), Especialidade (Misticismo) 7 (+8),  Intuição 4 (+6), Percepção 5 (+7), Tratamento 2 (+3)

VANTAGEM
Ataque imprudente, Idiomas 3 (inglês nativo, francês e mais 3 indígenas canadenses), Segunda chance 3 (controle da mente)

PODER
Sentidos 10 (precognição, pós-cognição, detecção/magia) 10 pontos
Talismã do Poder (poderes com descritor mágico - Falha: Removível 12) 45 pontos
Teleporte 10 (Extra: Massa aumentada 4, Portal)
EA: Invocar 7 (espíritos – Extra: Ativo, Capangas múltiplos, horda)
EA: Viagem onírica: Sentidos Remotos 7 (visão e audição - Extra: Dimensional, Sutil)
EA: Escudo - Proteção 10 (Extra: Distância aumentada/À distância)
EA: Comunicação 2 (mental – Extra: Área, Seletiva)
EA: Compreender 1 (espíritos)
EA: Movimento 2 (dimensões místicas)
EA: Neutralizar 8 (magias – Extra: Amplo, Área)
EA: Dano 8 (raio mágico - Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha)
EAD: Vôo 2 (Extra: Sutil)
EA: Imunidade 3 (envelhecimento, fome e sede)
EA: Aflição 8 (Movimento prejudicado, Impedido, Imóvel – Extra: Resistência alternativa/Esquiva +0]
EA: Ilusão 4 (visual)

OFENSIVO
Iniciativa + 1
Desarmado +7 – Corpo a corpo, Dano 0
Raio mágico +7 – À distância, Dano 8, Linha

DEFENSIVO
Esquiva       +3           Fortitude      +3
Aparar        +8           Resistência   +2/+12*
Vontade      +6           [* com escudo mágico]

COMPLICAÇÕES
Motivo [fazer o bem]: Elizabeth sabe que o uso do talismã é importante para grandes e boas realizações
Perda de pode: perder o controle sobre o Talismã do Poder a deixa sem acesso à maioria de seus poderes.
Relacionamento [Michael Twoyoungmen]: ela tem um relacionamento complicado com seu pai, pois o culpa por omissão na morte de sua mãe.
Responsabilidade: o Talismã é dos objetos mágicos mais poderosos do mundo.

TOTAIS
Habilidades 32 + Perícias 14 (28 graduações) + Vantagens 7 + Poderes 55 + Defensivo 9 = 117

Ficha em PDF


Nota: Talismã é filha do personagem Shaman. Algumas vezes ela usou o dispositivo Bolsa de Remédios (46 pontos). Preferi construir sua ficha sem a bolsa e apenas com seu talismã original, mas se quiserem esse diferencial é só acrescentar esse dispositivo aos seus poderes mantendo seu NP em 10.

Bolsa de Remédios (pó mágico e espaço infinito) (Falhas: Ativação: Movimento, Removível/facilmente (-32)) 46 pontos
Aflição 10 (Golpe mental - Tonto, Atordoado, Incapacitado – Extra: Distância aumentada 2/Percepção) – EA: Aflição 10 (Tonto, Atordoado, Adormecido – Extra: Área; Falha: Seletivo); EA: Ilusão 6 (Visual); EA: Nulificar 8 (poder Ilusão – Extra: Preciso); EA: Nulificar 8 (poder Metamorfose)
Ambiente 8 (Ventania 2) - EA: Ambiente 8 (visibilidade 2); EAD: Ambiente 3 (Luz 2); EAD: Ambiente 4 (Calor e frio)
Cura 5 (Extra: Estabilizar)
Aflição 10 (corrente de plantas – Impedido, Imóvel, Restrito; Extra: Distância aumentada/À distância; Falha: Limitado/contato com solo)
Peculiaridade 2 (bolsa indestrutível, guarda qualquer quantidade de objetos desde que entre na bolsa)
Movimento 2 (dimensional – Falha: Cansativo)
Proteção 10 (Escudo de força mágica)




Biografia - em breve