Criaturas para Starfinder
Xenomorfo Dragão
Combatente - CR 26 XP 2.457.600
Aberração imensa – Neutro
Inic +8; Sentidos Visão no escuro 54m; Percepção +43
Defesa
HP 800
EAC 46; KAC 48
Fort +26; Ref +26; Vont +24
Habilidades
Defensivas Sangue ácido, Borrifo
ácido Imunidades Ácido,
frio, vácuo
Fraquezas Vulnerabilidade
à fogo
Ofensivo
Deslocamento 18m
(Voo 54m)
Corpo
a corpo Mordida +42 (22d10+43 Pf,
Crítico Engolir inteiro), ou 2 Garras +38 (18d10+43 Ct), Golpe com Cauda +42
(20d8+42 Crítico Derrubar) Bater de Asas +34 (16d8+42 Crítico Derrubar)
Espaço
10m Alcance
10m (15m atacando com a cauda)
Habilidades
Ofensivas Respiração Ácida, Rasgar, Agarrar,
Maxilar Interno, Engolir Inteiro, Atropelar, Ventania
Estatísticas
For +17; Des +8; Con +13; Int 0; Sab +2; Car 0
Perícias
Acrobatismo +48, Atletismo +43, Intimidação +43
Feitos Manobra
de Combate Aprimorada (Atropelar)
Idioma Nenhum
Ecologia
Ambiente Qualquer
Organização Solitário
(único)
Habilidades Especiais
Sangue Ácido (Ex) O
sangue do Xenomorfo é altamente ácido. Sempre que sangrar, o sangue queimará
quase qualquer substância e causará 26d4+26 pontos de dano. O sangue continuará
a queimar durante 1d6, causando dano a cada rodada. Atacar o Xenomorfo com
armas naturais é uma ideia muito ruim, pois o alvo sofre automaticamente o dano
ácido no sangue se estiver usando ataques cortantes ou perfurantes. O borrifo
ácido é muito pior - quando a criatura morre, ela explode, lavando uma área
igual a 12m com ácido. Um salvamento em Reflexo (CD 30) salvará qualquer
um pego na área do efeito do borrifo. O ácido causa 26d4 + 26 de dano por
rodada durante 1d6 rodadas.
Borrifo Ácido (Ex) Sempre
que o Xenomorfo é atingido por qualquer tipo de ataque que causa mais de 10
pontos de dano em um único acerto, o sangue terá a chance de atingir alguém
próximo. O borrifo ácido tem um raio de 3m e para aqueles que estão presos na
área de seu efeito é permitido teste de salvamento em Reflexo (CD 30) para
evitar o dano. Se o salvamento falhar, a vítima sofrerá 26d4+26 pontos de dano
por rodada, por 1d6 rodadas.
Respiração Ácida (Ex)
Como uma ação completa, o Xenomorfo pode liberar um poderoso jato de ácido.
Esta é uma arma com efeito de cone e tem um alcance de 18m (use o modelo
ortogonal de 18m do Pathfinder, facilmente encontrado on-line). Isso causará
26d10+26 pontos de dano ácido (salvamento de reflexo CD 30 para metade do dano).
A criatura pode usar essa habilidade até três vezes a cada período de 24 horas
e pode ser usada uma vez a cada dois turnos.
Agarrar (Ex) A
criatura deve fazer um ataque de garra, causando dano normal. Se a jogada de
ataque atingir com sucesso o CAC +4 do alvo, a criatura automaticamente agarra
o inimigo como uma ação livre (se atingir o alvo com CAC +9, prende o alvo). Em
vez de arrastar a vítima de volta para uma colméia, a criatura tentará matar o
alvo no local.
Maxilar Interno (Ex)
Possuindo um maxilar adicional, a criatura pode optar por usar este ataque.
Normalmente, ele será usado em um alvo agarrado ou pode optar por usá-lo além
da mordida. A mordida causa um pouco menos de dano (22d6+43 Ct), mas é mais
precisa. A criatura tem +42 com este ataque em particular e, se o alvo estiver
agarrado, o bônus será +45.
Armas naturais (Ex)
não podem ser desarmadas.
Rasgar (Ex)
A força do Xenomorfo é tão poderosa que, se conseguir agarrar-se a um alvo com
as duas garras principais (através da habilidade de agarrar), o alvo deve fazer
imediatamente um salvamento de Fortitude (CD 28) ou será rasgado em dois,
matando-o instantaneamente. Mesmo que o teste de resistência seja bem-sucedido,
o alvo ainda sofre 26d8+43 de dano pelo ataque, e o alvo não estará mais
agarrado.
Engolir Inteiro (Ext)
Se uma criatura com este ataque especial começar seu turno com um oponente
agarrado na boca (ver Agarrar), ela poderá tentar um novo teste de manobra de
combate (como se tentasse imobilizar o oponente). Se tiver sucesso, engole sua
presa e o oponente sofre dano de mordida. Salvo indicação em contrário, o
oponente pode ter até uma categoria de tamanho menor que a criatura que está
engolindo. Ser engolido faz com que uma criatura receba dano a cada rodada. A
criatura engolida receberá 26d6+26 pontos de dano por rodada. Uma criatura
engolida mantém a condição agarrada, enquanto a criatura que engoliu não o faz.
Uma criatura engolida pode tentar se libertar com qualquer arma cortante ou
perfurante, a quantidade de dano de corte necessária para se libertar é de 80
pontos. Ou pode apenas tentar escapar da garra usando o Acrobatics (Escape DC
46). Se uma criatura engolida sair, ela não poderá engolir inteira novamente
até que o dano seja curado. Se a criatura engolida escapa da garra, o sucesso a
coloca de volta na boca do atacante, onde pode ser mordida ou engolida
novamente.
Atropelar (Ex)
Como uma ação de rodada completa, uma criatura com a habildiade de atropelar
pode tentar realizar uma carga contra qualquer criatura que tenha pelo menos
uma categoria de tamanho menor que ela mesma. A criatura é capaz de atingir
qualquer coisa em uma linha perfeitamente reta, não importa quantos alvos
estejam nessa linha. Todos os alvos de atropelar recebem 18d12+43 de dano.
Alvos de Atropelar podem fazer um ataque de oportunidade, mas com uma
penalidade de -4. Se os alvos renunciarem a um ataque de oportunidade, eles
podem tentar evitar a criatura que atropelará e receber um teste de Reflexos
(CD 30) para receber metade do Dano. Uma criatura atropelada só pode causar dano
atropelante a cada alvo uma vez por rodada, por alvo na linha direta de ataque;
não importa quantas vezes seu movimento o leve sobre uma criatura alvo.
Vulnerabilidade ao
fogo (Ex) A criatura tem poucas vulnerabilidades,
e o fogo é uma. Sempre que encontrar fogo, a criatura receberá 50% de dano
adicional (arredondado para o mais próximo) e -4 em qualquer teste de
resistência que envolva fogo.
Ventania (Ext) Como
uma ação padrão, em vez de atacar, a criatura pode usar suas asas enormes para
produzir uma poderosa onda de ar. É semelhante à respiração ácida, pois possui
um raio de 18m e usa o mesmo modelo ortogonal. Qualquer um que for pego no
vendaval causado por isso sofrerá 13d6 de dano concussante e precisará fazer um
teste de reflexo (CD 30) ou será derrubado. Se fizer isso, não poderá executar
nenhuma outra ação, exceto uma ação de movimentação.
Ninguém jamais descobriu como
essa criatura surgiu, embora se especule que, como alguns dos outros Xenomorfos,
é possível que uma entidade semelhante a um dragão tenha acabado consumindo um
ovo e tenha sido infectada.
Apenas uma dessas criaturas foi
encontrada, e pensava-se que o Xenomorph T-rex era a maior e mais mortal das
espécies, mas de alguma forma essa monstruosidade conseguiu ser mais forte e
mortal do que aquele espécime em particular. Ele compartilha todas as características
típicas de Xenomorfos e é tão inteligente quanto uma rainha.
Se isso não bastasse, esta
versão em particular é capaz de pôr ovos, mas, diferentemente de uma rainha de
verdade, não é uma criatura estacionária, presa à um enorme saco de ovos. Pode
se mover livremente e pôr ovos à vontade, embora exija tempo para fazê-lo. Ele
não cria uma colméia como as outras rainhas, mas tem um covil como a criatura
da qual ela foi criada. Freqüentemente ele sai deste covil e viaja de um local
para outro, depositando ovos para qualquer criatura infeliz encontrar.
O covil da besta está cheio de
todos os tipos de itens tecnológicos, armaduras, armas e objetos de valor. Ela
manteve o instinto da criatura original e gosta de guardar esses itens. Não
acredite nem por um segundo que, só porque deixa seu covil, é seguro entrar - o
covil também contém ovos não abertos, cuidadosamente escondidos por essa
monstruosidade, para ser um impedimento para qualquer um que busque seus
tesouros.
Ele também não comanda outros
Xenomorfos como uma rainha, e outros Xenomorfos parecem ter um medo instintivo
dessa monstruosidade e evitarão chegar perto dela a todo custo. Qualquer
Xenomorfo chocado no covil da criatura sempre foge, porque se a criatura os
encontrar dentro do covil, eles se tornarão sua próxima refeição.
Ela é inteligente, mas não pode
falar ou se comunicar. Qualquer pessoa que ele encontrar será consumida como
refeição, depois que ela os matar e levar seus objetos de valor.
[Criação de Chris Van Deelen.
Adaptado por Confraria de Arton]