domingo, 14 de fevereiro de 2010

Arquivo de Fichas - d20

Clover - Filme: Cloverfield

Macro-Fine Aberration (Aquatic)
Hit Dice: 128d8+3566 (4142 hp)
Initiative: +6
Speed: 340 ft. (68 squares), swim 510 ft.
Armor Class: 45 (+2 Dex, +65 natural, -32 size), touch -20, flat-footed 43
Base Attack/Grapple: +96/+150
Attack: Bite +94 melee (8d6+30); or slam +92 melee (4d8+15); or tail slap +92 melee (4d8+45)
Full Attack: Bite +94 melee (8d6+30) and 2 slams +92 melee (4d8+15) and tail slap +92 melee (4d8+45)
Space/Reach: 250 ft./200 ft.
Special Attacks: Improved grab, swallow whole, tail sweep, trample
Special Qualities: Amphibious, damage reduction 40/--, darkvision, low-light vision, parasites, resistance to cold and fire 40, scent
Saves: Fort +69, Ref +44, Will +69
Abilities: Str 70, Dex 15, Con 52, Int 3, Wis 17, Cha 15
Skills: Hide -22, Jump +224, Listen +15, Search +7, Spot +15, Survival +13, Swim +59
Feats: Alertness, Awesome Blow, Blind-Fight, Cleave, Combat Reflexes, Fling Enemy, Great Cleave, Great Fortitude, Improved Bull Rush, Improved Initiative, Improved Overrun, Improved Sunder, Improved Toughness, Multiattack, Power Attack, Tail Sweep Knockdown
Epic Feats: Dire Charge, Epic Fortitude, Epic Toughness x25
Environment: Any land or underwater
Organization: Solitary
Challenge Rating: 40
Treasure: None
Alignment: Neutral

Amphibious (Ex): Although Clover is aquatic, it can survive indefinitely on land.

Improved Grab (Ex): To use this ability, Clover must hit an opponent of up to one size smaller with its bite attack. It can then attempt to start a grapple as a free action without provoking an attack of opportunity. If it wins the grapple check, it establishes a hold and can try to swallow the foe the following round.

Parasites: Clover's back is covered with small parasites that feed on its blood. It may dislodge 2d10 such creatures by scratching its back against a large object (such as a building) as a full-round action.

Swallow Whole (Ex): Clover can try to swallow a grabbed opponent of up to Gargantuan size by making a successful grapple check. The swallowed creature takes 4d8+15 points of bludgeoning damage and 4d8+15 points of acid damage per round from Clover’s gizzard. A swallowed creature can cut its way out by using a light slashing or piercing weapon to deal 100 points of damage to the gizzard (AC 25). Once the creature exits, muscular action closes the hole; another swallowed opponent must cut its own way out. Clover’s gizzard can hold 2 Gargantuan, 8 Huge, 32 Large, or 128 Medium or smaller creatures.

Tail Sweep (Ex): This special attack allows Clover to sweep with its tail as a standard action. The sweep affects a half-circle with a radius of 60 feet, extending from an intersection on the edge of Clover’s space in any direction. Creatures within the swept area are affected if they are of Huge size or smaller. A tail sweep automatically deals 4d6+45 damage and knocks affected creatures prone. Affected creatures can attempt Reflex saves (DC 95) to take half damage and negate the knockdown.

Trample (Ex): Clover can trample Titanic and smaller creatures for 8d6+45 points of damage. Opponents who do not make attacks of opportunity against Clover can attempt a Reflex save (DC 95) to halve the damage.

Skills: Clover has a +8 racial bonus on any Swim check to perform some special action or avoid a hazard. It can always choose to take 10 on a Swim check, even if distracted or endangered. It can use the run action while swimming, provided it swims in a straight line.

FONTE: Phaedros – DiceFreaks d20

Curso de Heráldica

CURSO DE HERÁLDICA


Escudo: Os esmaltes

Cores II


Depois de apresentarmos as tinturas escuras – os esmaltes tradicionais representados por seis cores – vamos falar hoje das manchas. Elas seriam, como já foi dito, as cores utilizadas na confecção de brasões que não são tradicionais (ou seja, são utilizadas de forma esporádica e localizada, ou com interpretações específicas para cada região).

Embora as mais comuns dessas manchas sejam em número de quatro, acrescido da cor da pele ou carnação (cravo), existem uma infinidade de tons espalhados pelos pavilhões de muitas nações.

Outra coisa à se acrescentar é que, diferente das tinturas escuras, onde cada esmalte tinha uma interpretação equivalente e reconhecida de forma geral, as manchas, por serem de abrangência muito restrita, não possuem interpretações quanto ao que representam.

Em suma, as manchas são muito mais representações estilísticas do que elementos para interpretação. Eles possuem uma representação por linhas da mesma forma que as tinturas escuras e metais, mas a proximidade entre eles fica apenas nisso.

Laranja
Outros idiomas: orange
Representação: linhas traçadas na horizontal, sobrepostas a outras traçadas em oblíquo de cima para a esquerda.
Seu uso mais conhecido era nos Países Baixos, na Casa de Orange-Nassau.

Escarlate
Outros idioma: sanguine
Representação: linhas traçadas na horizontal, sobrepostas a outras traçadas em oblíquo de cima para a direita.

Morado
Outros idiomas: vine, vinho, murrey
Representação: linhas traçadas em oblíquo de cima para a esquerda, sobrepostas a outras traçadas em oblíquo de cima para a direita.

Esta mancha trás consigo uma lenda sombria. Segundo a lenda Murrey teria sindo um reino supostamente entre o Mar Negro e o Mar Cáspio. Seu governante, Márvio III, traumatizado pela perda de seu filho, ordenou a morte de todas as crianças do reino, extinguindo posteriormente toda o seu povo. Então o uso desta mancha não trazia boa impressão em algumas partes da Europa.

Marron
Outros idiomas: pardo, brown, tan, tenné, sépia
Representação: linhas traçadas na vertical, sobrepostas a outras traçadas em oblíquo de cima para a direita.

Carnação
A cor da pele humana foi utilizada na Europa quase que exclusivamente.

Cendrée
O cinza-escuro que recebe seu nome do francês, onde foi amplamente utilizado.

Ciel
Azul-celeste que também recebe seu nome do francês.

Miniaturas para cenários

Voltando às Miniaturas

Fazia um bom tempo que eu não postava nada de miniaturas para cenários (e ainda estou prometendo faz tempo em recolocar todos os links quebrados). Estoutrazendo uma miniatura de uma cabana de ótima qualidade gráfica. Ela é um free de um site americano especializados em cenários (mas pagos). Espero que gostem!

Faça o donwload AQUI!

Mapas para RPG

Sempre há lugar para uma Caverna


Cavernas são um ótimo elemento para qualquer jogo de rpg. Vira e mexe e nos deparamos com um emaranhado de túneis para investigar. O melhor é que podemos inserir em qualquer jogo, qualquer campanha. Inclusive um mesmo mapa pode ser usado em mais de um jogo, se valendo apenas da maestria do mestre.


Esta caverna que deixo aqui para você tem um ótimo tamanho (nem grande, nem pequena). Baixem AQUI! Aproveitem e testem hoje mesmo... é só encher de armadilhas, monstros e tesouros!

Retratação para a Dragon Slayer

Erros Acontecem!

Erros acontecem em todos os lugares. Quantas vezes nós nos passamos em coisas que pareciam serem as mais básicas possíveis. Isso acontecem com a edição 28 da Dragon Slayer. E parecem ser uma coisa estranha pois realmente não estamos acostumados com erros nos materiais que tem o selo da Jambô Editora. E por isso mesmo eles têm um saldo positivo com seu público.

Entenda o caso. Na edição 27 da revista algumas informações foram prometidas para a outra edição, mas não vieram. No tópico sobre o cernário de Tormenta, no Fórum Jambô, o Guilherme fez uma retratação. Opinião pessoal minha: ele nem precisava disso, mas sabendo como as coisas correm na editora e sabendo do vício para que tudo saia sertinho em qualquer coisa que façam, era só uma questão de tempo até que ele se explicasse.

Abaixo está uma cópia da postagem do Guilherme (junto com as informações dadas pelo Gustavo):

Como alguns usuários comentaram no fórum da DragonSlayer, algumas informações que prometemos na DS 27 para a DS 28 acabaram ficando de fora da revista. Na pressa de fechar a edição, e com nossa cabeça no Tormenta RPG e no suplemento Guerras Táuricas, acabamos cometendo esse erro. Para compensar, aí vai o que foi prometido na DS 27, cortesia do Gustavo Brauner. Se quiserem saber de mais alguma coisa referente à situação atual do Reinado, podem perguntar. Mas já aviso que muita coisa será esclarecida no Guerras Táuricas, e nem tudo será respondido no fórum.

Gustavo Brauner escreveu:

Aqui vai o que foi prometido na DS 27:

• Conclusão das Guerras Táuricas: os minotauros sitiam Valkaria e após uma longa batalha. O Princeps Aurakas, o Rei-Imperador Thormy e seus muitos assessores, conselheiros e diplomatas reúnem-se, decidindo o fim e os termos do fim da guerra. A partir de então, Arton (-norte) fica dividido entre o Reinado e o novo Império de Tauron. Para assegurar o cumprimento dos novos tratados e da criação do Império, Thormy e a esposa são levados como reféns para Tiberus, cidade-capital dos minotauros. Thormy troca sua liberdade pela paz no continente.

• Novo líder do Panteão: Tauron é o novo líder do Panteão.

• Mudanças políticas no Reinado: Shivara Sharpblade, Rainha de Trebuck e Yuden, é escolhida como sucessora de Thormy no comando do Reinado.

Novamente: mais detalhes de todos esses eventos no suplemento Guerras Táuricas.

Você pode ler e comentar a postagem lá no Fórum clicando AQUI!