quarta-feira, 30 de julho de 2014

Os Bárbaros em D&D 5E

Bárbaros e D&D 5E

Agora o spoiler dos Bárbaros em D&D 5E Player’s Handbook.



Chegando no Brasil Avengers vs X-Men Dice Master

Chegando no Brasil
Avengers vs X-Men Dice Master


Todos preparando o bolso para muitos gastos pessoal! Sei que não é grande novidade, já que foi informado ainda no ano passado, mas uma foto postada na fanpage da Devir mostra que estamos muito perto do lançamento de Avengers VS X-Men Dice Master. Duas fotos das folhas de impressão das cartas presenteou os fãs com a esperança de um rápido e ótimo resultado.


Nesta onda crescente no mercado de super heróis e boardgames de todos os tipos no Brasil está era uma notícia quase natural. Ainda mais depois do sucesso avassalador do Battle Scene e com cada vez mais boardgames traduzidos.

Em resumo este é um jogo de construção de dados colecionável baseados nos quadrinhos e personagens da Marvel, criado por Michael Elliott e Eric Lang. Em um resumo rápido cada jogador representa uma equipe de heróis representada por heróis. Cada equipe é composta por 15 dados, escolhidos (e colecionados) pelo jogador e com cartas representativas de heróis (em várias versões). Esses dados são usados (rolados) para coletar energia, recrutar novos heróis e lutar um contra um. Com o decorrer da partida ganha quem reduzir os pontos do adversário à zero.



Na versão original o conjunto inicial vem com 44 dados, 38 cartões, duas, duas bolsas e um livro de regras e os boosters vem com dois dados e duas cartas. Para quem tiver curiosidade sobre as regras e a mecânica de jogo confira o site oficial AQUI ou assista o vídeo abaixo. Em breve postarei um passo a passo das regras!










Paladinos em D&D 5E

Paladino em D&D 5E

O spoiler de hoje para o D&D 5E Player’s Handbook é o paladino. Confira e tire suas conclusões!



segunda-feira, 28 de julho de 2014

Cinema na Confraria: vaza teste para filme de Deadpool


Cinema na Confraria
Vaza teste para filme de Deadpool

Vaza um teste realizado para um possível filme de Deadpool. A direção foi de Tim Miller e o roteiro foi da dupla Rhett Reese e Paul Wernick (“Zumbilândia”). Pelo é um indicativo que o filme deverá chegar às telonas sem os equívocos do que foi apresentado em Wolverine Origens.

O bardo em D&D 5E

O Bardo em D&D 5E

Mais um spoiler do D&D 5E Player’s Handbook. Dessa vez temos o Bardo para alegria de todos!!



Guia Avançado de Classes para Pathfinder - o Arcanista

Guia Avançado de Classes para Pathfinder
- preview da classe Arcanista -

Vamos ver hoje, depois de um final de semana repleto de notícias vindas da SDCC, mais uma classe nova do Advanced Class Guide – o Arcanista.

O Arcanista
O arcanista era uma das classes mais difíceis de projetar no Guia Classe Avançada. Quando a ideia surgiu pela primeira vez, foi baseada quase inteiramente sobre a mecânica. Como um conjurador arcano que pode preparar magias como um mago, mas lançou-os como um feiticeiro, a ideia era interessante, mas quando quando apresentado na primeira rodada do playtest a deficiência tornou-se clara. O que é um arcanista?

Com o playtest, este problema tornou-se cada vez mais claro. A classe tinha uma mecânica básica interessante, mas precisava de um gancho de história e mecânica para apoiar essa idéia. Ficou claro que precisávamos voltar para a prancheta. Olhando para o conjurador arcano que aprende através do estudo e do feiticeiro que domina a magia através da elaboração sobre o poder em seu sangue, o arcanista precisava cair em algum lugar entre os dois.

Em última instância nós decidimos fazer o arcanista como aquele que mexe com as forças subjacentes da magia arcana, usando uma combinação de estudo e talento inato para quebrar a magia e moldá-la para caber em suas necessidades. Combinando esse conceito com um reservatório do arcano, um grupo de poder que o arcanista pode usar para alimentar proezas que quebram as regras da magia, a classe realmente começou a se fortalecer. No segundo projeto do playtest, sabíamos que estávamos no caminho certo. A maioria dos jogadores do teste estavam preocupados com o equilíbrio de poder, mas o consenso geral foi de que as mudanças que fizemos deu a classe um lugar no jogo.

Enquanto a versão final da classe é muito perto da segunda rodada de playtest, as grandes mudanças foram direcionadas para as façanhas arcanas (todas as façanhas que tratavam de dano de energia tiveram um impulso). Essas habilidades são o que fazem o arcanista exclusivo e na versão final nós adicionamos um grande número delas para a classe, dando-lhe uma ampla variedade de tipos de personagens que você pode construir com a turma. Dê uma olhada!

Escudo de Energia (Sob): O arcanista pode se proteger contra danos de energia com uma ação padrão, gastando 1 ponto de seu reservatório arcano. Ele deve escolher um tipo de energia com resistência 10 contra esse tipo de energia por 1 minuto por nível. Essa proteção aumenta de 5 em 5 níveis que o arcanista (até um máximo de 30 no 20 º nível).

Estudo Rápido (Ext): O arcanista pode preparar uma magia no lugar de um feitiço existente, gastando 1 ponto de seu reservatório arcano. Usar essa habilidade é uma ação de rodada completa que provoca um ataque de oportunidade. O arcanista deve ser capaz de referenciar seu livro de feitiços ao usar essa habilidade. O feitiço preparado deve ser do mesmo nível que o feitiço que está sendo substituído.

Além disso, nós adicionamos um número maior de façanhas para a classe, bem como a adição de poderosas ferramentas para um arcanista de alto nível.

Sofrendo Conhecimento (Sob): O arcanista pode aprender a lançar um feitiço pelo sofrimento de seus efeitos. Quando o arcanista falhar num teste de resistência contra um feitiço lançado por um inimigo, como uma ação imediata, ela pode gastar 1 ponto de seu reservatório arcano para adquirir temporariamente o feitiço. Ele pode lançar o feitiço usando seus slots de magia, como se fosse um feitiço que ela havia preparado naquele dia. O feitiço deve estar na lista de magias do feiticeiro/mago e deve ser de um nível que ele possa lançar. A capacidade de conjurar esta mágica permanece por um número de rodadas igual ao modificador de Carisma do arcanista (mínimo 1).

Claro, o Advanced Class Guide também apresenta uma série de divertidos novos arquétipos para usar com o arcanista. É um adepto da lâmina que ganha uma espada senciente e seleciona um número limitado de magias arcanas ao invés de explosões arcanas. Você também pode jogar um transmutador, cujo reservatório pode ser usado para reforçar o poder de suas magias de transmutação. Ganha mais slots de magia, mas poder preparar menos magias por dia. Um mestre elemental concentra seu poder em apenas um elemento, mas para um efeito muito maior. Embora haja uma série de outros arquétipos para o arcanista, há mais uma que precisa ser apresentado. O mago branco pode gastar pontos de seu reservatório arcano para lhe permitir lançar magias de cura com seus espaços de magias, mas em níveis mais elevados, ela pode até mesmo lançar sopro da vida.

Jason Bulmahn
Lead Designer

Enora, a arcanista
Hoje vamos apresentar o próximo dos novos personagens icônicos da Advanced Class Guide: Enora, a arcanista. Enora também será um personagem jogável no ainda-não-anunciado Pathfinder Adventure Cardgames com lançamento previsto para fevereiro de 2015.
Como muitos halflings, Enora sempre foi impulsionado por um emparelhamento improvável de curiosidade e sorte. Seus pais, ambos professores da principal instituição arcana do Manaket, o Occularium, criou em sua única filha uma fome de conhecimento que foi apenas rivalizado pelo seu otimismo e determinação. Talvez o resultado do próprio domínio da magia de seus pais, Enora sempre possuía um entendimento natural do funcionamento místicos interno da magia, e combinando isso com suas habilidades de pesquisa exigentes e intuição, ela subiu rapidamente para o topo de sua classe.


Quando Enora atingiu a maioridade, ela despontou além de quase uma centena de candidatos para uma posição governamental cobiçada pesquisando alguns dos tesouros mágicos mais valiosos do Occularium - a antiga Jistka Imperium. Nesta posição Enora encontrou o ajuste perfeito para a sua curiosidade e perspicácia mágicos. Mas os anos de estudo da relíquias Jistkan não foi o suficiente para Enora, e incontáveis ​​horas na biblioteca do Occularium despertarqam nela um sentido incontrolável de viajar.

Para combater sua crescente frustração com os limites que ela sentiu em seu trabalho e a saudade em estudar artefatos além de apenas as dos Jistkans, Enora tirou uma licença, com a intenção de realizar pesquisas no exterior, em outros impérios mágicos antigos. Seu pedido foi atendido, e à ela foi dado um ano para aprender o que pudesse, antes de retornar para continuar seu trabalho no Occularium.

O destino da Enora foram as ruínas de Lirgen - uma das duas nações completamente subsumetidas pelo Olho de Abendego pouco mais de um século antes. A viagem para o sul ao longo da costa de Rahadoum transcorreu sem incidentes, mas os pântanos duros e implacáveis das Terras Encharcado e a pouca hospitalidade habitantes dos pântanos nele trouxeram amplas oportunidades para usar suas habilidades mágicas para sobreviver. A emoção da aventura agarrou a halfling durante esta viagem, e ela percebeu que era muito diferente de seus períodos na biblioteca do Occularium.

No entanto, foi uma descoberta que ela fez em um templo meio alagado, dedicado ao deus da magia Nethys. Dentro do santuário úmido e mofando Enora descobriu uma tabuleta de pedra que irradiava uma aura mágica diferente de tudo que já tinha visto antes, mesmo em meio o mais poderoso dos artefatos Jistkan no Occularium. Ao traduzir com a mão sobre a escrita misteriosa e avançanda, com suas habilidades arcanas inatas, Enora tocou o próprio tecido da energia mágica que pulsava através do artefato, desvendando-o ligeiramente para melhor compreendê-lo.

Imediatamente, sua mente foi inundada com as revelações mágicas, o conhecimento além de seus sonhos, e uma sensação de um mundo muito mais vasto para ser explorado do que jamais imaginou. Quando ela retirou a mão, tanto em estado de choque, como com medo de sobrecarregar sua mente, Enora teve uma nova compreensão do potencial de aprendizagem que existia além das bibliotecas seculares e laboratórios de Rahadoum. Uma combinação de raiva e tristeza a oprimiram quando ela percebeu que sua própria rejeição de Nethys e outros deuses da magia estava a impossibilitando de atingir o conhecimento que ela sempre desejou. Como ela poderia voltar a Manaket e sua posição governamental sabendo que muito mais informação permaneceu além do seu alcance, simplesmente porque ela foi realizada em bibliotecas não dedicadas à divindades que sua nação tinha evitado?

Enora viajou para o leste na Expansão Mwangi e encontrou passagem por baixo de um dos muitos rios da região para o Oceano Arcadiano. Seu ano de investigação foi rapidamente chegando ao fim, e ela tinha que decidir onde iria em seguida. No fim, ela escreveu ao magistrado que supervisionou o trabalho dela no Occularium e estendeu o seu período de estudos no estrangeiro, em seguida, embarcou em um navio para o conjunto de Sothis, onde ela sabia que um dos maiores templos do Nethys estavam localizados.

Enora escolheu a busca do conhecimento ao invés da segurança da vida que ela conhecia, e agora vive uma vida no limite entre dois mundos. Ela trabalha continuamente por meio de cartas cuidadosamente formuladas para manter a sua boa posição com a Occularium a fim de preservar seu acesso aos seus recursos mágicos e acadêmicos inumeráveis, mas tem medo de voltar para casa devido ao respeito para o poder dos deuses proibidos. Agora, Enora viaja pelo Mar Interior em busca de uma melhor compreensão do funcionamento interno da magia e dos segredos dos impérios perdidos, cuja magia superou mesmo a dos arquimagos modernos mais poderosos, utilizando todos os recursos que ela pode ter acesso, sejam eles religiosos ou secular na natureza.


Enora é singularmente impulsionado em sua busca por conhecimento, mas não está acima de trabalhar com os outros para atingir objetivos comuns. Ela continua a ser alegre e otimista sobre a maioria das coisas, mas tem profunda ansiedade sobre o conflito que inevitavelmente enfrenta de voltar ou assumir-se seguidora de Nethys. Ela não fala muito sobre de onde ela veio, mas sabe que um dia suas viagens vão levá-la de volta para Rahadoum, e ela vai ter dificuldade para manter seu segredo.

Mark Moreland
Developer

domingo, 27 de julho de 2014

SDCC/Cinema na Confraria: trailer de Mad Max: Fury Road liberado

SDCC/Cinema na Confraria
Trailer de Mad Max: Fury Road liberado


E acabou de ser apresentado no painel da Warner no SDCC 2014 o trailer de Mad Max: Fury Road, do diretor George Miller para uma espécie de reinício da franquia de sucesso dos anos oitenta. O papel principal está nas mãos de Tom Hardy (originalmente interpretado por Mel Gibson) que vive em um futuro pós-apocalíptico e sofre com a perda de sua esposa e filho. De outro lado temos Charlize Theron interpretando Furiosa, tentando sobreviver ao inferno em que o mundo se tornou. A estréia será em 15 de maio de 2015.

SDCC/Seriados na Confraria: Painel de Agents of SHIELD e suas novidades

SDCC/Seriados na Confraria
Painel de Agents of SHIELD e suas novidades


Realmente pode-se dizer que a Marvel está em alta com seus filmes e seriados explodindo por todos os lados, e Agents of SHIELD é um ótimo exemplo disso. Quando o seriado iniciou muitos duvidavam da capacidade de se manter a pegada de um seriado de um grupo como esse envolto em tantas ações impressionantes e rodeada por tantos heróis. Mas ele manteve a pegada e conseguiu fazer o público amar a série. Além disso, ele conseguiu o que muitos queriam e achavam ser difícil – uma ligação com os filmes do universo Marvel.

Na SDCC 2014 eles comprovaram o sucesso e que a fórmula está (e continuará) dando certo por um tempo longo. Apenas com a reação do público com a entrada do elenco para compor a mesa e a ovação para Culson foi sinal mais que suficiente. Mas vamos às novidades. Foi anunciada que a atriz Lucy Lawless (“Xena”) interpretará uma agente veterana chama Isabelle Hartley. Também teremos a chegada do ator Nick Blood que interpretará Lance Hunter, membro da STRIKE. Para completar teremos o ingresso de um novo vilão da Hydra, Daniel Whintehall também conhecido por Kraken, que será interpretado por Reed Diamons (“Doolhouse”).


Mas o ponto alto foi quando um pequeno vídeo onde o ator Patton Oswalt simulava ser um agente da SHIELD e brincava com os níveis de segurança diz: “se o diretor Coulson precisar, Bárbara Morse está a sua disposição!”. Alguns de vocês podem não saber quem é, mas ela é simplesmente Harpia, que foi esposa do Gavião Arqueiro, podem significar uma maior interação entre o mundo do cinema e o seriado.


Segundo o painel a primeira temporada foi para marcar cada um dos personagens, culminando com o fim da SHIELD como era conhecida até então. A segunda temporada, como Culson como diretor, será para a reconstrução da organização (pano de fundo dessa e quem sabe de mais temporadas) e livre para criar enredos próprios para aprofundar os personagens.


Aniversário de Gary Gygax ... o que dizer sobre ele?

Aniversário de Gary Gygax
- o que dizer sobre ele?


Vamos dar uma pequena pausa nas loucuras da San Diego Comic Con para reverenciar um grande nome, quem sabe o maior nome, do RPG de todos os tempos e que estaria fazendo aniversário hoje – Gary Gygax (1938-2008), que completaria hoje 76 anos. Alguns o intitulam como o ‘pai dos game designs’. Acho que isso chega a ser pouco. Ele foi o conceituador e idealizador de uma forma de pensar e de estruturar o RPG que se tornou o alicerce de tudo o que é produzido em termo de RPG até os dias de hoje.

Certa vez, em uma matéria sobre Gygax, Tomas Rawllings (designer de jogos, rpgísta, consultor e participante de Call of Cthulhu) disse ao site Games Industy:

“Então, como posso me tornar um designer de jogos?" é uma pergunta que muitas vezes me fizeram quando eu interagia com estudantes e gamers em meu trabalho. A resposta que muitas vezes dei é simples: "Desligue seu PC, desligue o tablet, ligue o seu telefone para o modo silencioso, então pegue uma cópia do Dungeons & Dragonso e leia. É claro que eu não quero dizer as várias versões de videogame (grande como muitos deles são) e eu não quero dizer o recente jogo do Facebook (que também é divertido). Refiro-me ao livro de regras original, mais algumas canetas, papel e vários dados (não se esqueça dos D20S!). Então, como um mago de 1º nível, você estará pronto para começar a sua viagem ...
  

Jogar Dungeons & Dragons é uma das melhores maneiras de aprender os fundamentos do design de jogos. Nele é como eu (e um monte de outras empresas do setor) aprenderam sobre como fazer jogos. Ao jogar Dungeons & Dragons, um jogo que tinha de dominar uma série de habilidades-chave, incluindo a narrativa, drama, balanceamento de jogabilidade e crucialmente, os sistemas de estatísticas, tudo isso fundamental e importante. Estas áreas diversas fazem de Dungeons & Dragons um pouco de um paradoxo; ao mesmo tempo um geeky stats-fest e ainda também um jogo com fim social que só funciona com um grupo de amigos. O que o torna uma ótima maneira de aprender sobre design de jogos é apontado por todos aos desenvolvedores de jogos na sua co-criação que contou com a lenda, Gary Gygax.

Infelizmente Gary não está conosco hoje. Ele morreu em 2008, com idades de 69. Gary era uma lenda dos jogos. Bem como a criação de Dungeons & Dragons (junto com Dave Arneson), em seguida, o desenvolvimento do conceito em Advanced Dungeons & Dragons, ele também fundou a empresa TSR (agora propriedade da Wizard of the Coast) e a convenção de jogos Gen Con, bem como a criação/auxiliar em uma série de outros sistemas de jogos como o Chainmail (o precursor do Dungeons & Dragons) e Lejendary Adventure.

Mas para mim, o seu legado mais importante é Dungeons & Dragons (também conhecido por D&D). Se você não joguou, é uma Role Playing Game (RPG), interpretado por um grupo de amigos sentados ao redor de uma mesa. Uma pessoa executa o jogo (o Mestre ou DM, para abreviar), enquanto o resto assume o papel dos jogadores dentro do mundo do DM. O jogo é moderado pelo DM para um quadro definido pelas regras dos livros de D&D e desenvolvido pela imaginação dos jogadores. D&D é um puro jogo social – ele é as pessoas jogando. E D&D é um puro jogo multiplayer - é tudo sobre interações conjuntas de jogadores. Muitas vezes eu sinto que tudo que estamos fazendo com a tecnologia digital está tentando imitar a pureza de jogabilidade que alcançou o D&D.

Ele é também o bisavô de grande parte de jogos de vídeo. Por quê? D&D, o produto da rica imaginação de Gary, foi baseada em uma visão fundamental para fundir personagem, narrativa e estatísticas em uma "mecânica de jogo". D&D imaginou um mundo ficcional simulado concebido para ser jogado dentro dele (e com ele). Esta idéia central ainda é a estrutura básica para a atual indústria de jogos de vídeo game. Por exemplo D&D tem Pontos de Vida e modificadores de dano, rolagenes de dados e classe de armadura - quantos outros jogos de vídeo, mesmo os não-RPGs, ter emprestado este quadro de combate? D&D tem progressão com níveis de personagem, equipamentos, habilidades, magias e muito mais. Quantos jogos usam as várias encarnações do nivelamento para cima para manter os jogadores interessados? Dezenas de milhares. D&D deu papéis aos participantes por meio de classes de personagens como o lutador, o usuário de magia, o Clérigo, o Ladrão e muito mais. Quantos jogos usar essa abordagem de permitir que o jogador mapeie sua identidade no jogo? A resposta é uma legião de jogos.


Quando eu aprendi a codificar cerca de 12 anos (BASIC na BBC), o primeiro programa que eu escrevi foi um gerador de personagens para D&D. O primeiro jogo colaborativo em que trabalhei (com idade em torno de 13) foi uma tentativa de um tipo de RPG parecido com D&D com um aluno que codificava muito melhor do que eu. D&D trabalhou como um jogo de vídeo como anões trabalham com barbas e ouro.

D&D também foi a semente para muito mais. A estrutura básica de construção de mundo de D&D é uma rica fonte de inspiração para outros jogos e muitos outros jogos seguiram a partir do modelo de Gary: RuneQuest, Boot Hill, Stormbringer e o Call of Cthulhu para citar apenas alguns. Eles estavam sempre definidos em relação a D&D; Call of Cthulhu era como D&D, mas com menos ênfase no combate e sem nivelamento para cima. RuneQuest era como ele, mas tinha um sistema de combate mais expansivo, e assim por diante.


Eu tenho uma coleção bastante considerável de jogos de RPG (eu sei, eu sei, é uma maravilha que eu não sou único.) Em casa, na minha estante de livros em uma posição de orgulho está a 2 ª edição da TSR de Dungeons & Dragons. Por todas as razões que descrevi e as centenas de horas que passei a jogar o jogo, eu gostaria de levantar uma caneca de hidromel a Gary Gygax; inovador, designer de jogos, estrela de Futurama e alguém que trouxe o jogo para milhões de pessoas. Curto erradicar a malária, ou algo assim, mas é difícil imaginar um melhor legado para deixar ao mundo que ser o portador de um tal volume de diversão."

[artigo feito em 2012 e postado em http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-07-27-gary-gygax-the-father-of-games-design]

SDCC/Cinema na Confraria: os filmes da Marvel na entrevista com Kevin Feige [na integra]

SDCC/Cinema na Confraria
Filmes da Mavel na entrevista com Kevin Feige

Final de semana de notícias quentes na SDCC pessoal, mas uma de minhas preferências é a Marvel. Kevin Feige, um dos responsáveis pela Marvel Studios, concedeu muitas entrevistas antes mesmo de subir ao palco do salão H para um dos painéis da Marvel na SDCC 2014. Nesta primeira postagem sobre a Marvel na SDCC 2014 vejam a entrevista que ele concedeu ao site Collinder.


Pergunta: Meu entendimento é que quando Joss preparou Os Vingadores que ele meio que armou este filme [Vingadores 2] para você. Ele queria chegar a Ultron. Isso é verdade?
FEIGE: Não, por que não estava nos planos ou qualquer coisa assim, mas eu diria que começou logo após o desenvolvimento do primeiro filme, como acontece em muitos filmes, você começa a falar sobre o que vem a seguir. O que você poderia fazer? Ultron surgiu muito cedo lá.

Pergunta: Então você está projetando para este filme talvez mais do que qualquer outra coisa que a Marvel tem feito até agora?
FEIGE: Eu acho que sim por um punhado de razões. Um, porque há certas imagens e a história bate com a aparição de Ultron nos quadrinhos que temos amado por tanto tempo e que, porque nós sempre soubemos que ele seria o próximo vilão que temos vindo a pensar e a preparar. Também porque agora é o culminar da fase dois. Assim, cada escolha que foi feita em Homem de Ferro 3 , O Mundo das Trevas e Winter Soldier, foi tudo para fazer esses filmes tão bons quanto poderíamos fazê-los, mas também sabendo que isso significa que as coisas seriam muito, muito diferente no início do Avengers 2 do que eram no final de Vingadores .

Pergunta: Teremos qualquer coisa de Thanos em Vingadores? Quanto do será? Eu vi Guardiões da Galáxia, e há alguns teases lá, mas é claro que quando chega um filme [como Vingadores 2] que vai ser um grande negócio.
FEIGE: Certo. Fico feliz que se sinte assim. Essa é a idéia, mas ele não é uma parte do Avengers 2 .


Pergunta: É que vai ser em Avengers 3? Ou você acha que você pode continuar sem ele?
FEIGE: Eu acho que Thanos faz o que quer e mostra-se onde ele quer. E eu não vou dizer o contrário, então você não sabe exatamente. De qualquer forma ainda estamos fazendo Avengers 2, então não há nada de definitivo uma forma ou de outra, na verdade.

Pergunta: Você pode falar sobre a escolha de como Thanos foi retratado em Guardiões da Galáxia? Em Avengers ele é muito sombrio, você tem aquele sorriso, mas é isso?
FEIGE: Era basicamente apenas mais um passo em frente com base no que vimos no Avengers. Assim, em Avengers você não viu nada. Você viu a parte de trás do seu trono e você o viu seu sorriso em uma câmera de 3/4. Queríamos que Ronan fosse o cara mau. Queríamos focar na criação da própria equipe dos Guardiões, por isso, não queria gastar muito tempo com Thanos, mas queríamos mostrar que há um cara atrás do cara por trás do cara por trás do cara. O imperador no Império Contra-Ataca para Darth Vader. Então, nós queríamos ver um pouco mais dele, vê-lo e ouvi-lo pela primeira vez. E só para começar, o que é uma das minhas fotos favoritas em todo o filme. Dele recostado em seu trono e sorrindo, o que ele faz em todas as capas de todos os quadrinhos, o que é legal.

Pergunta: Há uma tendência para o avanço das personagens que são muito CG, mas têm vozes reconhecíveis. Rocket and Groot são personagens muito verossímeis. Você tem personagens infinitos que podem ser introduzidos e não ter que depender de um grande elenco. É o desenvolvimento para onde você vai em 3 e 4?
FEIGE: Bem, sim. Esses filmes são sobre a utilização da tecnologia. Eu diria que a tecnologia não é justo com Thanos, que não é apenas uma performance vocal. É um desempenho facial. Como Mark Ruffalo com Hulk. Não é apenas Mark Ruffalo com Hulk. Não é só ele grunhindo é ele agindo, é o rosto dele. Isso é o que Thanos é e não é isso que Rocket ou Groot foram necessariamente. Mas está lançando ambos.  Não é o problema de ‘oh bem, não temos de contratar um grande ator, agora, vamos ter uma voz vem dentro’. Você quer um grande desempenho e a razão de que tivemos um Thanos verossímel em Guardians é porque tivemos um grande ator que estava disposto a colocar os pontos no rosto e fazer a performance.


Pergunta: É com Ultron também?
FEIGE: Sim, com certeza, com certeza. James Spader é mais do que apenas a voz. Acho que você já ouviu falar de Joss muito isso. Ele estava no set para cada uma de suas cenas nessas plataformas mo-cap que você já viu, com as câmeras chegando por aí e apontando para seu rosto. Isso, mais uma vez, foi outro motivo que acabou nos deixando confortáveis para trazer Ultron. Sim, nós gostamos dele. Sim, falamos muito dele. O medo sempre foi a de que há um monte de robôs. Há um monte de robôs no mundo. Há um monte de robôs em filmes. Como podemos fazer um diferente? Um, você tem Joss Whedon escrevendo o diálogo para ele. E dois, você tem James Spader o traze à vida, através de sua linguagem corporal e suas linhas verbais.

Pergunta: Depois de obter todas as propriedades dos mais recentes lançamentos, Guardians, Doutor Estranho, Homem-Formiga. Você poderia imaginar fazendo algo tão grande para trazer todos os personagens juntos? Quase como uma versão Mad Mad Mad World .
Feige: [Risos] Nós brincamos sobre isso. O Mad Mad Mad Mad Mad Mad World. Eu não acho que é sobre como configurar o livro Guinness de recordes mundiais para a maioria dos personagens de um filme. Isso é assustador e está repleto de oportunidades para uma decepção, o que é meio o que sempre quis evitar em nosso universo conectado. Mas sim, cada personagem que é introduzida no universo nos dá a oportunidade para que o personagem apareça em outros títulos de formas inesperadas.

Pergunta: Vimos uma multidão de anúncios, datas de lançamento. Você poderia falar um pouco à mais sobre isso?
FEIGE: Não e Não. Não, as últimas datas eram apenas uma coisa de programação. Havia outros estúdios que estavam movendo suas peças de xadrez em torno de seu tabuleiro de xadrez, e é por isso que estavamos em obras. E é por isso que as datas de 2018 vieram.

Pergunta: Teremos uma ideia quando pudermos ver Os Vingadores 3 ?
FEIGE: Bem, nós realmente não temos falado sobre quando vamos ver Avengers 3. Presumo que gostaríamos de ficar a três anos entre Vingadores filmes como fizemos. Por isso, provavelmente será de três anos entre Avengers 2 e Avengers 3 .

Pergunta: Você pode falar sobre a relação entre continuações de novas personagens nas novas datas de filmes que você anunciou?
FEIGE: Sim, nós realmente só anunciamos até agora Ant-Man, mas se você olhar para 2014 e 2015, vamos esperar que Guardians continue, mas eu também gosto da idéia de uma franquia com O Soldado Invernal, que tivemos este ano, fazendo coisas inesperadas com ele, levando-o para novos lugares inesperados. E, em seguida, o segundo filme do ano seria uma franquia totalmente nova. Com um enredo inteiramente novo. 

Pergunta: Quão difícil é apenas não largar tudo e reiniciar? Lutando contra tudo que é a continuidade.
FEIGE: É divertido. Os quadrinhos lançam as bases para tudo isso, é claro, de maneiras de fazê-lo bem e maneiras de evitá-lo. Continuidade foi um tipo de colapsa sobre si mesmo nos quadrinhos em poucas décadas e eu acho que nós queremos ser cautelosos na forma como contar essas histórias e de como olhamos para a interconectividade. Eu amo a idéia de que você poderia apenas assistir as três Capitão América filmes como uma trilogia auto-contido, ou você pode assistir Avengers 1 e 2. Você pode ver os filmes do Homem de Ferro como uma trilogia, mas você também pode vê-los em cada fase, também vê-los um dia em uma saga relativamente completa.

Pergunta: Existe uma chance de que alguns dos personagens dos próximos seriados do Netflix virem a aparecer no universo cinematográfico da Marvel?
FEIGE: Nós ainda não conversamos realmente sobre isso ainda, porque é cedo para isso.  Demolidor está em produção agora, mas é o mesmo universo por isso há sempre potencial para isso. 

Pergunta: Fiquei curioso quando você falou sobre quem ataque os novos personagens que você está introduzindo em Guardians e Doutor Estranho. Quando você olhar o catálogo que está em quadrinhos da Marvel, como você escolhe quem você quer destacar? Será que ele tem a ver com as histórias que já estão lá fora? Será que ele tem a ver com o que as pessoas querem e coincide com o que esses personagens são?
FEIGE: Eu diria que é uma combinação. Mas em última análise, se resume a - o que nós pensamos que seria no cinema? O que nós pensamos sobre o tipo de filme que nós queremos fazer. Com Guardians, que eu queria muito, você já me ouviu dizer isso antes, pois eu queria ir para o outro lado do universo cósmico. Há uma quantidade incrível de histórias espaciais baseadas em outros pontos do universo em nossas histórias em quadrinhos e nós apenas começamos a arranhar a superfície com os outros filmes e parecia que o tempo com Guardiões da Galáxia, sendo o nosso décimo filme da Marvel Studios, o ponto exato para fazer isso. Que tinha ganho o direito de dizer "Vamos trazer um monte de personagens que ninguém ouviu falar." Se fosse apenas sobre a vontade pública eu não tenho certeza que teríamos feito metade dos personagens que fizemos até este ponto, certamente não Guardiões. Mas é sobre o que nós pensamos que o público estaria interessado depois que nós passamos dois ou três anos trabalhando em um projeto.

Pergunta: Uma das coisas que os nossos leitores tendem a ser realmente interessa é na duração dos contratos e quanto tempo as pessoas estão assinando. Foi muito conversado com pessoas como Chris Evans e Robert Downey Jr, mas como Paul Rudd se junta em e quem se torna Doutor Estranho, eles estão também presos a acordos de longo prazo?
FEIGE: Todos assinam para vários filmes. Quantos filmes varia? Nove filmes, doze é mais raro. Normalmente três tradicionais com algumas opções para outras aparições é o mais normal. Todo mundo está preso em Avengers 3.

Pergunta: Estou curioso sobre Homem-Formiga e Hank Pym. Ele é meio famoso por duas coisas nas histórias em quadrinhos e uma delas será agora o Homem de Ferro que vai ser importante para a criação de Ultron.
FEIGE: Mas olha, Hank Pym fez um monte de coisas nos quadrinhos e ele é um personagem super legal e do spin que temos sobre ele, interpretado por Michael Douglas é ainda mais exclusivo, mais diferentes. Eu diria que um pouco disso, um pouco do espírito de que reproduz em seu temperamento no filme, desempenha em sua aspereza no filme. Certamente não faremos, neste filme, seu papel de cônjuge violento [risos].

Pergunta: Você disse que Soldado Invernal era um thriller político. Assim, em traços gerais, o que você diria sobre o Homem-Formiga e o Doutor Estranho?
FEIGE: Bem, você já ouviu falar sobre como o Homem-Formiga é um filme de roubo. É também um mentor/aprendiz, um herói que passa no filme a tocha, que não fizemos antes. Então esses são dois elementos únicos para nós nesse filme. Com Doutor Estranho é uma clássica história de origem Marvel, porque ele tem uma das melhores origens de sempre e é a nossa oportunidade de fazer que vire um ícone para o sobrenatural. Agora, qual é a definição de sobrenatural? Ela varia. Adoramos a idéia de jogar com dimensões alternativas. Estranho no caminho de uma viagem de ácido louca, viajando através de outras dimensões e reinos, é algo que acho que é muito, muito legal. Jogando com as percepções da realidade. Eu assisti Neil Grasse Tyson na série Cosmos série, que é incrível, e que pode muito bem ser uma viagem de ácido. É uma flexão mental e é tudo baseado em física e na mecânica quântica e vamos jogar muito com a noção de que, como uma explicação de como os feiticeiros fazem o que fazem.

Pergunta: Como você introduzirá mais e mais séries e tentará equilibrar dando continuidade às franquias, se eles forem sendo todos bem-sucedidos e você começar a ter esse número crescente de franquias para trabalhar? Se você está apenas fazendo dois por ano o que significa que você pode ter lacunas de vários anos antes que você pode fazer uma outra sequela. Você está recebendo um monte de pressão para aumentar a quantidade de filmes que você colocar para fora por ano?
FEIGE: Bem, eu acho que se você olhar para algumas dessas datas que já anunciadas, nós estamos indo para além de três anos em alguns delas. Novamente, não estamos sendo obrigados à esse ínterim de anos três AM alguns deles, mas pela razão que você acabou de colocar. É sobre como gerenciar as franquias filme à filme e quando temos uma equipe pronta para isso. Nós preferimos encontrar uma maneira de manter esse curso.

Pergunta: Você pode falar sobre quais personagens do lado cósmico da Marvel que você está colocando no seu radar para talvez fazer filmes  solo fora dos Guardiões ?
FEIGE: Para fazer filmes solo?

Pergunta: Sim, você está pensando em fazer isso com Nova? Quais personagens poderiam ser de interesse agora?
FEIGE: Eu acho que se Guardians funcionar da maneira que nós certamente esperamos que funcione, que provavelmente seria uma franquia para atender a uma grande quantidade pesses personagens. Essa seria a nossa entrada em numerosos outros povos cósmica. Não tem como respondermos isso agora. Mas eu acho que veríamos esse tipo de personagens em um futuro filme dos Guardians.

Pergunta: Você sabe quando poderemos ver o Avengers 2 trailer? Quando é que as pessoas em casa ver as imagens a partir de hoje à noite?
FEIGE: Não por enquanto. Muito mais tarde.  

SDCC/Cinema na Confraria: vazou o teaser de Batman vs Superman


SDCC/Cinema na Confraria
Vazou o teaser de Batman vs Superman

Vazou o teaser apresentado de forma super-secreta no painel da DC ontem, no salão H da SDCC. A imagem está ruim, pois foi feita com celular, mas já conseguimos ter uma boa noção. É apenas um minuto, mas de pura emoção! [Mais tarde uma postagem especial sobre a DC]