quinta-feira, 26 de dezembro de 2019

Fichas para Pathfinder 2E - Geralt de Rivia – The Witcher


Fichas para Pathfinder 2E
Geralt de Rivia – The Witcher

Uma das boas coisas que aconteceram em 2019, além do lançamento de Pathfinder 2E em português, foi a estréia de The Witcher na Netflix, baseada na série de livros de mesmo nome. Transpirando tudo de bom que existe em fantasia e repleto de fanservice de ótima qualidade, temos nos livros de Andrzej Sapkowski um maravilhoso exemplo de como uma aventura de RPG pode ser.

O personagem Geralt de Rivia, um dos protagonistas da série e dos livros, cai como uma luva em Pathfinder 2E por toda a sua complexidade mecânica, assim como toda a sua potencialidade narrativa. Não por menos que trazemos sua adaptação para P2E. Para isso tivemos a parceria do amigo e um dos tradutores de Pathfinder 2E para a editora New Order – Calvin Semião – nos ajudando nessa tarefa. Queria agradecer também às dicas de Douglas Mesquita para minhas derrapagens...

Geralt de Rivia

Geralt de Rivia - Patrulheiro 10/ Caçador de Recompensas
Humano – Humanoide – Médio - OB  

For 19 (+4) Des 16 (+3) Con 18 (+4) Int 14 (+2) Sab 12 (+1) Car 14 (+2)
Pontos de Vida: 148
Velocidade: 7,5m
Idiomas: Comum, élfico e anão
Percepção: 17

Salvamentos: Fort 18 Ref  19 Vont 15

CA 27 (armadura de couro batido)
CD da Classe: 28
Corpo a corpo Adaga +18 (acuidade, ágil, aparar, desramar, versátil Ct), Dano 1d4+6 Pf
Corpo a corpo Espada +18, Dano 1d8+6 Ct
À distância Besta leve +17, Dano 1d8+2 Pf

Perícias: Acrobatismo (T) +15, Arcanismo (T) +14, Atletismo (E) +18, Furtividade (T) +15, Intimidação (T) +14, Manufatura (T) +14, Natureza (E) +15, Ocultismo (T) +14, Religião (T) +13, Saber Leis (T) +14, Sobrevivência (M) +17, Sociedade (T) +14

Herança de Humano: Herança Versátil/Duro de Matar
Talento de Ancestralidade: Obstinação Altiva, Improvisador Astuto, Talentos múltiplos.
Talentos Gerais: Duro de Matar, Recuperação rápida, Procura acelerada
Talento de Perícia: Rastrear Experiente, Procurar vida selvagem, Interromper presa, Identificar estranhezas, Conhecimento automático, Certeza.
Talento de Classe: Caçador de Monstros, Guardião contra Monstros, Inimigo Predileto, Dedicação de Feiticeiro, Conjuração Básica de feiticeiro (dedicação de feiticeiro), Dedicação de Alquimista, Manufatura alquímica
Habilidades de Classe: Caçar Presa, Excelência do Caçador, Vontade de Ferro, Especialidade em Armas de Patrulheiro, Passo Irrastreável, Especialização em Armas, Evasão, Sentidos Vigilantes, Préstimos da Natureza, Conjurar magia (dedicação de feiticeiro), Reagentes infundidos (dedicação do alquimista)

Ataque: Especialista (dano +2) em Armas Simples, Armas Marciais e Ataque Desarmado. Treinado em Bomba Alquímica.
Defesa: Treinado em Armadura Leve, Armadura média e Defesa sem Armadura.

Magias - Linhagem: Elemental/Ar
CD de Magia: 24
Ataque com Magia: +14
Magias: Produzir chama (truque), Arremesso Elemental (magia de linhagem); Mãos flamejantes (1º), Resistir à Energia, Emaranhar (2º), Círculo de Proteção (3º)

Elixires: Elixir do olho de águia menor, Elixir do guepardo menor, Elixir do irrefreável menor, Antídoto

Equipamentos:
2 Espadas Bastardas [prata e ferro - 1d8 Ct, duas mãos d12]
Adaga [1d4 Pf, acuidade, ágil, aparar, desramar, versátil Ct]
Armadura de couro batido [CA +2]
Besta Leve [1d8 Pf]
Outros: Cavalo, Kit de aventureiro