MATERIAL DE
APOIO
POLEARMAS V - GLAIVE
A pole weapon desta postagem é
a Glaive. Originária da Europa ela é confundida com a japonesa naginata e com a chinesa guan dão. Sua origem é dada como sendo na França, mas é
historicamente conhecida pela sua utilização pela infantaria medieval sueca.
Seu nome tem um passado incerto onde alguns adeptos consideram que se origine
do latim gladius enquanto outros
consideram ter sua raiz no celta cladivos,
ambas significando ‘espada’. Sua origem seria da intenção de aumentar o alcance
de uma espada, modificando a estrutura inicial das lanças principalmente quando
utilizada contra a cavalaria.
Ela é formada por uma haste
longa de quase 2 metros de comprimento e uma lâmina de aproximadamente 45 cm
numa de suas extremidades. Numa linguagem não técnica ela seria parecida com
uma pequena cimitarra na ponta de uma haste. Como adendo esta lâmina possui uma
espécie de esporão em forma de gancho utilizado para agarrar o oponente. Quando
com este esporão as glaives recebem o nome de glaive-guisarme.
Uma de suas características é o
peso, tanto pelo comprimento da haste quanto pelo comprimento da lâmina. Por
esse motivo para sua ideal utilização é necessário que o usuário tenha uma boa
e firme base no solo. Os movimentos mesclado o circular, para cortar, e a
estocada, para perfuração, só são efetivos quando realizados com uma boa base.
EM RPG
A utilização da glaive em jogos
de RPG é tem sua preocupação centrada na força necessária para seu manuseio e
na quantidade de seu dano. Notem que as regras dos vários sistemas estão sendo
repetidas e completadas à cada postagem. Ao final as teremos completas e
abrangentes juntamente com as tabelas quando necessário pelo sistema, então não
se preocupem com a repetição, pois sempre haverá um detalhe novo!
GURPS
Ao meu ver as glaives funcionam
da mesma forma que uma alabarda com o único diferencial que precisariam de uma ST mínima maior. Fora isso a mesma
regra serve para ela. Os Glaives usam a mesma perícia criada para Alabarda por
possuírem as mesmas possibilidades de movimentação e manobras. Seu único
diferencial seria na Força Mínima (informada na tabela) e no dano. De resto ela
funciona como a alabarda.
Nova Perícia
Arma de Haste/Alabarda e Glaive (Física/Difícil)
Pré-definido como DX-5
Perícia específica para o uso de Alabardas e Glaives.
Com esta perícia você ganha a possibilidade de realizar duas novas manobras
como um especialista no uso dessa arma: puxão e desarme. Para as Galivers essas
manobras só são possíveis se a arma for uma glaive-guisarme. Nenhuma outra arma
de haste é beneficiada com a aquisição dessa perícia.
Puxão: você simula um ataque para na realidade puxar seu adversário para perto
ou desequilibrá-lo. Puxão é 2/3 de seu nível em Arma de Haste +1. O adversário
defende-se com seu valor de DX. Em caso de sucesso, seu adversário é lançado ao
chão.
Desarme: você tenta desarmar o adversário. Para Desarme realize uma jogada de
ataque como um GDP+1 contra a DX do adversário. Em caso de sucesso a arma do
adversário é alçada ao chão. Desarme não funciona contra machados.
Observação: adquirindo esta perícia você precisará de apenas 1
turno para preparar a alabarda após um BAL.
|
Tipo
|
Dano
|
Alc
|
Valor
|
Peso
|
ST
|
Observação
|
ALABARDA
|
Cor.
|
BAL+5
|
2,3
|
$150
|
6Kg
|
13
|
2 turnos
preparar após BAL
|
|
Per.
|
BAL+2
|
2,3
|
|
|
|
2 turnos preparar após BAL
|
|
Per.
|
GDP+3
|
1,3
|
|
|
|
1 turno
preparar após GDP
|
GLAIVE
|
Cor.
|
BAL+6
|
2,3
|
$200
|
8Kg
|
14
|
2 turnos preparar
após BAL
|
|
Per.
|
GDP+2
|
1,3
|
|
|
|
1 turno
preparar
após BAL
|
GLAIVE-
GUISARME
|
Cor.
|
BAL+6
|
2,3
|
$210
|
8,5Kg
|
14
|
2 turnos preparar
após BAL
|
|
Per.
|
BAL+3
|
2,3
|
|
|
|
2 turnos
preparar
após BAL
|
|
Per.
|
GDP+4
|
1,3
|
|
|
|
1 turno preparar após GDP
|
Observação: notem que a diferença entre a Glaive e a Glaive-guisarme é o esporão que
possibilite um ataque de ponta com o BAL.
MUTANTES E MALFEITORES
Mesma coisa que nas duas
postagens anteriores, para alabarda e bardiche. Não crio que qualquer adendo
seja necessário além de uma atualização na tabela de armamentos. Então a regra
é a mesma, com a necessidade de ter o novo feito– Usar Aram de Haste.
Novo Feito
Usar Arma de Haste (Proficiência, com graduação)
Escolha uma
arma de haste. Você não sofre penalidades em rolagens de ataque com a arma
escolhida. Personagens sem este feito sofrem uma penalidade de -4 em rolagens
de ataque com armas de haste. Cada vez que você comprar este feito, você
escolhe uma arma de haste diferente. Tendo este feito você passa a poder
realizar a ação ‘Desarmar’ à distância (num máximo igual ao alcance da arma
escolhida) sem nenhuma penalidade conforme o Livro Básico. Tendo este feito você
passa a poder realizar a ação ‘Derrubar’ (que também podemos considerar para a
ação de Puxar), como um ataque corpo-a-corpo, ganhando um bônus de +1 na
jogada de Força ou Destreza contra Força, Destreza ou Acrobacia do defensor (de
resto siga as designações do Livro Básico).Derrubar pode ser, com a aquisição
deste feito, ser aplicado à uma montaria.
Tipo Específico – Bardiche
Quando a arma de haste utilizada for um bardiche o jogador não pode realizar a
ação Derrubar/Puxar mostrada no texto base acima. Mas ela ganha a possibilidade
de um ataque duplo no mesmo turno sem a necessidade de gasto de PH ou Esforço
Extra. Informando ao Mestre que realizará a manobra dupla o jogador realiza o
ataque normalmente e se for bem sucedido, além de causar dano, realiza como se
fosse um segundo ataque uma disputa entre DES, dele e do adversário. Vencendo
ele derruba o adversário.
Armas de Haste
|
*Bônus de Dano
|
Crítico
|
Descritor
|
Inc. de Alcance
|
Tamanho
|
Custo
|
ALABARDA
|
+2/+3
|
20
|
Cort/Perf
|
4m
|
Grande
|
7
|
BARDICHE
|
+3/+1
|
20
|
Cort/Perf
|
3m
|
Grande
|
6
|
GLAIVE
|
+4/+2
|
20
|
Cort/Perf
|
4m
|
Grande
|
7
|
*
o primeiro é o dano da lâmina transversal, o segundo é o dano da ponta.
TORMENTA
RPG
Para o Glaive, dentro das
regras de Tormenta RPG, funciona da mesma forma, com a ótima construção de
regras que o Básico já possui. Por isso vou apenas montar a tabela com os dados
deste novo armamento
Armas de Haste
|
Preço
|
Dano
|
Crítico
|
Distância
|
Peso
|
Tipo
|
BARDICHE
|
12 TO
|
1d10
|
X4
|
-
|
3kg
|
Corte
|
GLAIVE
|
14 TO
|
1d8+2
|
X3
|
-
|
6kg
|
Corte/Perf.
|
3d&T
Para as regras do sistema 3d&T não precisamos de grande modificações,
como anteriormente,
embora a Glaive seja mais parecida com alabarda do que com a bardiche. Por isso
mesmo ela possui uma de suas propriedades – o desarma. Então vou adicionar o
Glaive na nova vantagem montada para alabarda. Além disso, pode-se convencionar
que ela tenha um bônus de FA+1.
Nova Vantagem
Puxão [com Alabarda e Glaive] (1 ponto)
Você
conhece a técnica para usar sua arma para puxar ou derrubar seu oponente usando
uma alabarda ou uma glaive. Esta vantagem só pode ser comprada uma vez. Esta
vantagem pode ser associada à um dos tipos seguintes de armas – alabarda, glaive,
gancho e poleaxe. Quando for realizar um ataque declare que usará a vantagem Puxão
e qual dos dois tipos de ações realizará – derrubar ou puxar. Faça sua
jogada de ataque. Em caso de acerto, ao invés de causar dano. Faça uma jogada
FA+1 contra a Habilidade do adversário. Em caso de acerto o adversário será
derrubado ou puxado, perdendo sua próxima jogada de ataque. Em caso de falha o
adversário s desvencilhará do engate.
NOTA: espero que estejam gostando. Gostei desta fórmula de ir
construindo as regras conforme vamos conhecendo os novos armamentos. Ao fina da
postagem da última pole weapon deverei montar um pdf com todas elas e suas
regras em um só documento.