sexta-feira, 15 de fevereiro de 2013

RedBox apresenta material gráfico para Blood & Honor

RedBox  apresenta material do Blood & Honor


A RedBox não descansa... Hoje foi o dia deles mostrarem um preview do material de Blood & Honor. S-e-n-s-a-c-i-o-n-a-l!!!! Eles anunciaram também que as caixas dos participantes do financiamento já estarão no correio entre o final do mês e início de março. Este eu quero com toda a certeza!!!!






Terras de Shiang em evento no SESC Campinas



Evento do Terras de Shiang no
SESC Campinas

Neste sábado e domingo haverá um evento bacana no SESC Campinas (Rua Dom José I, 270). Haverá uma oficina de Terras de Shiang, um RPG integrado com wargame.  O evento começa às 14hs e tem entrada grátis. Se você não conhece o sistema e deseja saber mais visite a páginas deles e confira.



RedBox apresenta o preview do belíssimo Bestiário Old Dragon


Preview do Bestiário Old Dragon

A RedBox apresentou hoje um preview do Bestiário Old Dragon. Confesso que fiquei de boca aberta pela página que vi. De muito bom gosto, enxuto, claro e limpo. Uma belíssima aquisição. Confesso que ainda não dei a devida atenção para o sistema com tantos que tenho utilizado. Mas acho que com a compra deste lançamento terei a obrigação de começar a jogá-lo!!!

Abaixo deixo a chamada da página da editora:


“Começando o nosso esquenta tradicional para futuros lançamentos, viemos hoje falar no que talvez seja um dos livros mais aguardados da Redbox desde 2010, quando o nosso querido Old Dragon veio ao mundo, o Bestiário do Old Dragon!

Com o texto concluído, e depois de duas revisões (uma da parte mecânica e outra gramatical), o bestiário já possui pelo menos 40% das suas artes prontas e já tem um projeto gráfico definido.

Por se tratar de um livro inteiramente colorido e em papel couchê (para valorizar as imagens que estão fabulosas), tivemos de dar uma repensada na diagramação básica e padrão dos produtos Old Dragon e chegamos num estilo que faz uso da paleta de cores do logo do OD e mantém o mesmo padrão dos livros, algo que sempre defendemos.

Retrabalhamos a disposição da ficha de jogo para melhorar a consulta, dividimos as estatísticas em três blocos diferentes (básico, atributos e combate) e deixamos todas as informações mais acessíveis, confortáveis de ler e o visual mais clean.

O resultado dessa reengenharia nos agradou muito e esperamos sinceramente que agrade a todos vocês também. Fiquem com o primeiro monstro do livro (em ordem alfabética) e o nosso primeiro preview, o Aasimar, já com sua ilustração final:

O Bestiário tem previsão de 172 páginas inteiramente coloridas, papel couchê e tamanho A5. O lançamento está previsto  para abril/maio e deve ter sua pré-venda iniciada por volta de 15 dias antes do lançamento, o que também deve ocorrer entre abril e maio.”


Material de Apoio - Pole Weapons - Glaive - história e regras para M&M, 3d&T, GURPS e TRPG



MATERIAL DE APOIO
 

POLEARMAS V - GLAIVE


A pole weapon desta postagem é a Glaive. Originária da Europa ela é confundida com a japonesa naginata  e com a chinesa guan dão. Sua origem é dada como sendo na França, mas é historicamente conhecida pela sua utilização pela infantaria medieval sueca. Seu nome tem um passado incerto onde alguns adeptos consideram que se origine do latim gladius enquanto outros consideram ter sua raiz no celta cladivos, ambas significando ‘espada’. Sua origem seria da intenção de aumentar o alcance de uma espada, modificando a estrutura inicial das lanças principalmente quando utilizada contra a cavalaria.



Ela é formada por uma haste longa de quase 2 metros de comprimento e uma lâmina de aproximadamente 45 cm numa de suas extremidades. Numa linguagem não técnica ela seria parecida com uma pequena cimitarra na ponta de uma haste. Como adendo esta lâmina possui uma espécie de esporão em forma de gancho utilizado para agarrar o oponente. Quando com este esporão as glaives recebem o nome de glaive-guisarme.


Uma de suas características é o peso, tanto pelo comprimento da haste quanto pelo comprimento da lâmina. Por esse motivo para sua ideal utilização é necessário que o usuário tenha uma boa e firme base no solo. Os movimentos mesclado o circular, para cortar, e a estocada, para perfuração, só são efetivos quando realizados com uma boa base.

EM RPG
A utilização da glaive em jogos de RPG é tem sua preocupação centrada na força necessária para seu manuseio e na quantidade de seu dano. Notem que as regras dos vários sistemas estão sendo repetidas e completadas à cada postagem. Ao final as teremos completas e abrangentes juntamente com as tabelas quando necessário pelo sistema, então não se preocupem com a repetição, pois sempre haverá um detalhe novo!

GURPS
Ao meu ver as glaives funcionam da mesma forma que uma alabarda com o único diferencial que precisariam de uma ST mínima maior. Fora isso a mesma regra serve para ela. Os Glaives usam a mesma perícia criada para Alabarda por possuírem as mesmas possibilidades de movimentação e manobras. Seu único diferencial seria na Força Mínima (informada na tabela) e no dano. De resto ela funciona como a alabarda.

Nova Perícia
Arma de Haste/Alabarda e Glaive (Física/Difícil)   
Pré-definido como DX-5

Perícia específica para o uso de Alabardas e Glaives. Com esta perícia você ganha a possibilidade de realizar duas novas manobras como um especialista no uso dessa arma: puxão e desarme. Para as Galivers essas manobras só são possíveis se a arma for uma glaive-guisarme. Nenhuma outra arma de haste é beneficiada com a aquisição dessa perícia.
Puxão: você simula um ataque para na realidade puxar seu adversário para perto ou desequilibrá-lo. Puxão é 2/3 de seu nível em Arma de Haste +1. O adversário defende-se com seu valor de DX. Em caso de sucesso, seu adversário é lançado ao chão.
Desarme: você tenta desarmar o adversário. Para Desarme realize uma jogada de ataque como um GDP+1 contra a DX do adversário. Em caso de sucesso a arma do adversário é alçada ao chão. Desarme não funciona contra machados.
Observação: adquirindo esta perícia você precisará de apenas 1 turno para preparar a alabarda após um BAL.


Tipo
Dano
Alc
Valor
Peso
ST
Observação
ALABARDA
Cor.
BAL+5
2,3
$150
6Kg
13
2 turnos preparar após BAL

Per.
BAL+2
2,3



2 turnos preparar após BAL

Per.
GDP+3
1,3



1 turno preparar após GDP
GLAIVE
Cor.
BAL+6
2,3
$200
8Kg
14
2 turnos preparar
após BAL

Per.
GDP+2
1,3



1 turno preparar
após BAL
GLAIVE-
GUISARME
Cor.
BAL+6
2,3
$210
8,5Kg
14
2 turnos preparar
após BAL

Per.
BAL+3
2,3



2 turnos preparar
após BAL

Per.
GDP+4
1,3



1 turno preparar após GDP

Observação: notem que a diferença entre a Glaive e a Glaive-guisarme é o esporão que possibilite um ataque de ponta com o BAL.

MUTANTES E MALFEITORES
Mesma coisa que nas duas postagens anteriores, para alabarda e bardiche. Não crio que qualquer adendo seja necessário além de uma atualização na tabela de armamentos. Então a regra é a mesma, com a necessidade de ter o novo feito– Usar Aram de Haste.

Novo Feito
Usar Arma de Haste (Proficiência, com graduação)
Escolha uma arma de haste. Você não sofre penalidades em rolagens de ataque com a arma escolhida. Personagens sem este feito sofrem uma penalidade de -4 em rolagens de ataque com armas de haste. Cada vez que você comprar este feito, você escolhe uma arma de haste diferente. Tendo este feito você passa a poder realizar a ação ‘Desarmar’ à distância (num máximo igual ao alcance da arma escolhida) sem nenhuma penalidade conforme o Livro Básico. Tendo este feito você passa a poder realizar a ação ‘Derrubar’ (que também podemos considerar para a ação de Puxar), como um ataque corpo-a-corpo, ganhando um bônus de +1 na jogada de Força ou Destreza contra Força, Destreza ou Acrobacia do defensor (de resto siga as designações do Livro Básico).Derrubar pode ser, com a aquisição deste feito, ser aplicado à uma montaria.

Tipo Específico – Bardiche
Quando a arma de haste utilizada for um bardiche o jogador não pode realizar a ação Derrubar/Puxar mostrada no texto base acima. Mas ela ganha a possibilidade de um ataque duplo no mesmo turno sem a necessidade de gasto de PH ou Esforço Extra. Informando ao Mestre que realizará a manobra dupla o jogador realiza o ataque normalmente e se for bem sucedido, além de causar dano, realiza como se fosse um segundo ataque uma disputa entre DES, dele e do adversário. Vencendo ele derruba o adversário.

Armas de Haste
*Bônus de Dano
Crítico
Descritor
Inc. de Alcance
Tamanho
Custo
ALABARDA
+2/+3
20
Cort/Perf
4m
Grande
7
BARDICHE
+3/+1
20
Cort/Perf
3m
Grande
6
GLAIVE
+4/+2
20
Cort/Perf
4m
Grande
7
* o primeiro é o dano da lâmina transversal, o segundo é o dano da ponta.

TORMENTA RPG
Para o Glaive, dentro das regras de Tormenta RPG, funciona da mesma forma, com a ótima construção de regras que o Básico já possui. Por isso vou apenas montar a tabela com os dados deste novo armamento

Armas de Haste
Preço
Dano
Crítico
Distância
Peso
Tipo
BARDICHE
12 TO
1d10
X4
-
3kg
Corte
GLAIVE
14 TO
1d8+2
X3
-
6kg
Corte/Perf.

3d&T
Para as regras do sistema 3d&T não precisamos de grande modificações, como anteriormente, embora a Glaive seja mais parecida com alabarda do que com a bardiche. Por isso mesmo ela possui uma de suas propriedades – o desarma. Então vou adicionar o Glaive na nova vantagem montada para alabarda. Além disso, pode-se convencionar que ela tenha um bônus de FA+1.

Nova Vantagem
Puxão [com Alabarda e Glaive] (1 ponto)
Você conhece a técnica para usar sua arma para puxar ou derrubar seu oponente usando uma alabarda ou uma glaive. Esta vantagem só pode ser comprada uma vez. Esta vantagem pode ser associada à um dos tipos seguintes de armas – alabarda, glaive, gancho e poleaxe. Quando for realizar um ataque declare que usará a vantagem Puxão e qual dos dois tipos de ações realizará – derrubar ou puxar. Faça sua jogada de ataque. Em caso de acerto, ao invés de causar dano. Faça uma jogada FA+1 contra a Habilidade do adversário. Em caso de acerto o adversário será derrubado ou puxado, perdendo sua próxima jogada de ataque. Em caso de falha o adversário s desvencilhará do engate.

NOTA: espero que estejam gostando. Gostei desta fórmula de ir construindo as regras conforme vamos conhecendo os novos armamentos. Ao fina da postagem da última pole weapon deverei montar um pdf com todas elas e suas regras em um só documento.