quarta-feira, 22 de janeiro de 2020

Fichas para Marvel Heroic RPG - Série Aranhaverso - Homem-Aranha Noir e Porco Aranha

Fichas para Marvel Heroic RPG
Homem-Aranha Noir [Peter Parker – Terra 90214]
Ficha MHRPG 008


Afiliação Solo d10 - Colega d8 - Equipe d6

Distinções (d4+1PP ou d8)
Ativista da justiça social
Aprendiz de jornalista
Único com uma arma

Poderes
Poderes Aranha
Sentidos Aprimorados d8
Reflexos Sobre-humanos d10
Resistência Aprimorada d8
Força Sobre-humana d10
Rastejar na Parede d6
Balançar-se d8
SFX: Sentidos Aranha. Gaste 1 PP para adicionar Sentidos Aprimorado (ou aumente em +1 se já estiver no seu conjunto) e role novamente todos os dados em uma reação.
SFX: Segundo Fôlego. Antes de você fazer uma ação, incluindo um poder de Poderes Aranha, você pode mover seu dado de estresse físico para o doom pool e aumentar o poder de Poderes Aranha em +1 neste turno.
SFX: Agarrar. Adicione d6 e intensifique o dado em +1 ao infligir uma complicação relacionada à Web em um alvo.
SFX: Construções de Teia. Ao criar ativos relacionados à Teia, adicione d6 e interrompa o dado de efeito em +1.
Limite: Esgotado. Desligue qualquer poder de Poderes Aranha para ganhar 1 PP. Recupere poder ativando uma oportunidade ou durante um cena de transição.

Revolver do tio Ben
Arma d8
SFX: Grande Calibre. Adicione um d6 ao seu conjunto de dados para uma ação de ataque e recue o dado mais alto em -1. Aumente o estresse físico em +1.
Limite: Equipamento. Desligue o Revólver do Tio Ben para ganhar 1 PP. Tome uma ação contra o doom pool para se recuperar.

Especialidades
Especialista em Acrobacia d8
Especialista em Combate d8
Especialista em Crime d8
Especialista em Cobertura d8
Especialista em Ameaça d8
[Você pode converter Especialista D8 para 2D6,
ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]

Marcos
Se houver muito poder...
1 XP quando você discute a apreensão de um criminoso.
3 XP ao lidar com o estresse de um vilão que vitimiza a semana e os desamparados.
10 XP quando você traz um grande vilão para as autoridades ou decide fazer justiça com suas próprias mãos.

... é responsabilidade do povo removê-lo!
1 XP quando você explica a alguém a profundidade de sua ignorância sobre justiça social.
3 XP quando você aplica estresse físico a um hater ignorante ou ajuda um aliado durante uma cena de transição, para ajudá-lo a entender suas deficiências.
10 XP quando você inicia seu próprio grupo para fazer grandes mudanças sociais ou se junta a uma força existente para trazer essas questões à tona.


Ficha em PDF (frente e verso)




Porco-Aranha (Peter Porker – Terra 8311)
Ficha MHRPG 009



Afiliação Solo d8 - Colega d10 - Equipe d6

Distinções (d4+1PP ou d8)
Maior que aranha ou porco
Fotógrafo diário
Cartoon antropomórfico adolescente

Poderes
Poderes Aranha
Sentidos Aprimorados d8
Vitalidade Aprimorada d8
Rastejar na Parede d6
Reflexos Sobre-humanos d10
Força Sobre-humana d10
SFX: Sentidos Aranha. Gaste 1 PP para adicionar Sentidos Aprimorado (ou aumente em +1 se já estiver no seu conjunto) e role novamente todos os dados em uma reação.
SFX: Segundo Fôlego. Antes de você fazer uma ação, incluindo um poder de Poderes Aranha, você pode mover seu dado de estresse físico para o doom pool e aumentar o poder de Poderes Aranha em +1 neste turno.
SFX: Rastreador-Aranha. Gaste 1 PP ou use um dado de efeito para criar uma complicação Rastreada para um alvo. Você pode rastrear esse alvo em qualquer lugar até que a complicação seja removida ou o Enhanced Senses seja encerrado.
Limite: Esgotado. Desligue qualquer poder de Poderes Aranha para ganhar 1 PP. Recupere poder ativando uma oportunidade ou durante um cena de transição.

Teia Estilingue
Arma d8
Resistência Aprimorada d8
Linha de estilingue d8
SFX: Agarrar. Adicione d6 e aumente o dado de efeito em +1 ao infligir uma complicação relacionada à teia em um alvo.
SFX: Construções de Teia. Ao criar ativos relacionados à teia, adicione d6 e aumente o dado de efeito em +1.
Limite: Esgotado. Desligue Teia Estilingue para obter 1 PP. Recupere o poder ativando uma oportunidade ou durante uma cena de transição.

Especialidades
Especialista em Acrobacia d8
Especialista em Psicologia d8
Especialista em Combate d8
Especialista em Cobertura d8
Mestre em Ciências d10
Mestre em Tecnologia d10
[Você pode converter Especialista D8 para 2D6, ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]

Marcos
Parte porco, parte aranha, todo herói
1 XP   quando você fala sobre sua vida como uma aranha ou depois de se tornar parte de porco.
3 XP   ao lidar com alguém que ameaça um inseto ou um espectador humanóide.
10 XP quando você renuncia à sua identidade de porco ou aceita sua história de origem única e se torna uma ponte entre os dois mundos.

Tribunal de Inimigos
1 XP   quando você declara um vilão como um velho inimigo.
3 XP   quando infligir trauma ao inimigo escolhido.
10 XP     quando você perdoa o inimigo escolhido ou ele implora por seu perdão e você o deixa ir.

Ficha em PDF

Convertendo aventuras de Pathfinder 1E para Pathfinder 2E



Convertendo aventuras de
Pathfinder 1E para Pathfinder 2E

Normalmente temos visto muitos jogadores de Pathfinder 2E questionando onde conseguir aventuras para jogar com seus grupos. Pathfinder 1E tinha uma infinidade de módulos de aventuras e um sem número de Adventure Paths (Trilhas de Aventuras) e agora, com a nova edição, isso estaria relativamente obsoleto para o novo sistema. Correto? Nem tanto.

Logo que a segunda edição começou a dar seus primeiros passos a Paizo tinha noção que uma das primeiras exigências dos jogadores seria por aventuras. Diferente das gerações anteriores de rpgistas que recebiam os livros básicos e cabia aos mestres criarem suas campanhas, as gerações mais recentes estão sempre à espera de aventuras e campanhas testadas e prontas... e não há problemas nisso.

Mas a Paizo tinha noção de que diferente de um caminho percorrido de uma década com um estoque de inúmeras aventuras, Pathfinder 2E estaria engatinhando em seus primeiros tempos, ou seja, começaria com poucas aventuras e gradativamente iria ganhando mais e mais. E para o mercado brasileiro isso seria ainda um pouco mais lento, visto a necessidade de ter o material lançado lá fora, enviado para a editora brasileira, traduzido, diagramado e lançado. Uma demora natural também.

Assim a Paizo lançou um pequeno PDF junto do lançamento de sua segunda edição que serviria como manual rápido para conversão do Pathfinder 1E para Pathfinder 2E. dentre as suas seis páginas, uma pequena seção era dedicada à aventuras com algumas dicas. Pouco mais de um mês depois do lançamento oficial de P2E, lá em finais de setembro de 2019, Luis Loza, um dos desenvolvedores de Pathfinder 2E, lançou mais algumas dicas e teceu comentários pertinentes sobre as conversões de aventuras. Considero que unindo os dois tenhamos um ótimo material para a conversão das aventuras.