sábado, 7 de setembro de 2019

Criaturas para Starfinder - X-Com: Enemy Unknown - Chryssalid


Criaturas para Starfinder
X-Com: Enemy Unknown
Chryssalid


ND 2 XP 600
Combatente - Verme médio - N
Inic +5; Sentidos Visão no escuro 18m; Percepção +11

Defesa                                                HP 70
EAC: 17; KAC: 19
Fort: +9; Ref: +7; Vont: +4
Habilidades defensivas: RD 5/energia; Imunidades: Acéfalo, veneno
Fraqueza: Vulnerabilidade à fogo

Ofensivo
Velocidade: 12m
Corpo a corpo: 2 garras +10 (2d4+10 Ct e Veneno) ou 1 mordida +14 (1d6+10 P)
Espaço: 1,5m, Alcance: 1,5m
Habilidade ofensiva Implante de embrião

Estatisticas
For +5; Des +5; Con +4; Int -; Sab -2; Car -2
Perícias: Atletismo +16, Intimidação +11
Talentos: Trespassar, Trespassar maior, Marcação cerrada
Outras habilidades: Salto
Idiomas: Nenhum

Ecologia
Ambiente: Qualquer
Organização: Enxame (1d4+2)

Habilidades especiais
Salto (Ex): Como uma ação de rodada completa, o Chryssalid pode saltar até o dobro de sua taxa de movimento para qualquer local, incluindo aqueles no topo de edifícios, saliências ou similares.

Veneno (Ex): As garras da criatura contêm um poderoso veneno. Ele usa a trajetória de constituição e requer um salvamento a cada rodada (CD 11) e 2 salvamentos consecutivos para curar.

Vulnerabilidade a fogo (Ex): Por mais perigosas que as criaturas sejam, elas são altamente suscetíveis a chamas. Quando encontram chamas, devem fazer um teste de Vontade (CD 16) ou será forçado a fugir da chama na velocidade máxima de movimento. Observe que isso inclui apenas fogo real, não ataques baseados em chamas, como lasers. O plasma causará o mesmo efeito, no entanto. Quando são atingidos pelas chamas, a criatura recebe 1 ponto de dano adicional por dado.

Embrião de Implante (Ext): Quando o Chryssalid morde um alvo em combate e consegue um acerto crítico; ele automaticamente implantará um embrião no hospedeiro, a menos que um teste de Fort (CD 13) seja bem-sucedido. Se o salvamento falhar, o alvo será morto instantaneamente e se tornará um zumbi (use o Occult Zombie do Alien Archive 1). Se portando arma (ou armas), a vítima atacará aliados ou alvos próximos, usando qualquer arma que estivesse carregando no momento do ataque ou recorrerá a socos e mordidas. Após 4 rodadas, um novo Chryssalid será liberado do corpo do hospedeiro e entrará na briga. Se um alvo é imune a doenças, não pode ser implantado com um embrião, pois o corpo o destrói automaticamente. Observe que, se a forma zumbi for destruída antes do amadurecimento, o embrião também morre.


A raça Chryssalid foi descoberta por invasores alienígenas milênio antes. Quando encontrados originalmente, os insetoides eram menores e muito mais fracos. Com seu horrível método de reprodução, os alienígenas encontraram o que consideravam a arma de terror perfeita.

Por meio de melhorias e extensos ajustes genéticos, eles aumentaram drasticamente o tamanho dessas criaturas e 'programaram' os cérebros dos insetos para seguir ordens básicas e não atacar raças específicas. Com o aumento do tamanho, essas criaturas se tornaram combatentes formidáveis, capazes de matar com suas garras e mordidas mortais. Mesmo que a garra não matasse o alvo, muitas vezes o veneno injetado terminaria o trabalho.

O aspecto mais aterrorizante da criatura é que ela pode e irá implantar um alvo com um embrião. Se a imunidade natural do alvo não puder se defender da implantação, ela é instantaneamente morta e o cadáver é tratado como um zumbi. O embrião trabalha a uma velocidade espantosa para converter o material orgânico do hospedeiro em um novo corpo e, dentro de 24 segundos após a implantação, ele se soltará da casca e entrará na batalha. A única maneira de impedir que isso aconteça é destruir o hospedeiro antes que a transformação seja concluída. A única salvação para o alvo é que o seu corpo seja incapaz de receber embriões. Eles precisam de tempo para amadurecer antes que possam iniciar esse processo.

Tal corrida tornou-se a arma de terror perfeita. Os alienígenas lançavam pequenos grupos dessas criaturas em um local povoado, onde se envolviam em destruição e morte arbitrárias, implantando o maior número possível de hospedeiros para espalhar o terror. Em alguns mundos, foram necessários apenas alguns enxames para conquistá-los.

Engajar-se em combate com as criaturas é melhor feito a distância e com armas de energia. Eles são incrivelmente rápidos e, graças ao seu veneno, são mortais. As criaturas também podem saltar grandes distâncias, e isso lhes permite atacar aqueles que acreditam que ter um terreno alto lhes daria a vantagem ou alguma medida de segurança.

Curiosamente, ao contrário da maioria das criaturas irracionais que ignoram coisas como clones holográficos, esses monstros em particular são afetados por essas habilidades, e eles rastreiam e atacam abertamente, em vez de ignorá-los.


[Criação de Chris Van Deeee. Adaptado por Confraria de Arton sob autorização]

Pathfinder Segunda Edição - Presságios Perdidos: Guia de Personagens - Vamos conhecer os Leshies e os Lyzards


Pathfinder Segunda Edição
Presságios Perdidos: Guia de Personagens
Vamos conhecer os Leshies e os Lyzards




Mais e mais spoilers continuam sendo lançados sobre o Presságios Perdidos: Guia de Personagensa, suplemento que será lançado no Brasil em português pela editora New Order. Vamos acompanhar duas postagens oficiais da Paizo sobre os livros lançadas nos últimos dias

Ame-os ou folheie-os

Quando começamos a debater as três novas ancestralidades que pretendíamos colocar no Presságios Perdidos: Guia de Personagens, os leshies nem estavam na lista. Sabíamos que não queríamos nos sobrepor às ancestralidades que aparecerão no recentemente anunciado Guia Avançado do Jogador , mas que ainda nos deixava com muitos concorrentes pelos meros três slots de ancestralidade que tínhamos disponíveis. As opções incluíam escolhas simples e populares, como os grippli, idéias ambiciosas, mas potencialmente controversas em termos de regras, como centauros, e até mesmo os elementos relativamente obscuros que apareceram em Tirano Sussurrante. Enquanto debatíamos, Mark Seifter chegou com uma mensagem dele e do restante da equipe de design: “E os leshies?”

Bem, e que sobre os leshies?