terça-feira, 27 de abril de 2021

Resenha de Pathfinder Bestiary 3

 Resenha de Pathfinder Bestiary 3

 

As resenhas de Jason McDonald são das melhores que eu conheço. As leio e releio regularmente. Precisas, engraçadas e ponderadas, elas são um presente para os fãs de Pathfinder e Starfnder. Por isso mesmo que faço questão de trazê-las sempre que possível para os jogadores do Brasil. Dessa vez seus olhos estão sobre o Bestiary 3, lançado recentemente! É de deixar qualquer um com água na boca!!!

Vamos lê-la??
 

Deixe as bestas para o final!


Fazer o review do Pathfinder Bestiary 3 é uma tarefa extremamente desafiadora porque é como uma viagem ao zoológico. Você nunca sabe quais animais as pessoas acharão interessantes. Você pode se armar com todos os tipos de fatos interessantes sobre girafas e tamanduás e então seu sobrinho não quer fazer nada além de ficar olhando para os suricatos o dia todo porque eles são “fofos”. E então, quando você insiste em seguir em frente, ele começa a chorar e você tem que comprar alguma guloseima para restaurar a paz.

Desculpe... do que eu estava falando? Oh, certo. Pathfinder 2e: Bestiário.

Em um review anterior, comparei o fluxo dos livros do Bestiário à escolha de classes na faculdade. Bestiário 1 era o equivalente ao primeiro ano, em que o trabalho de todos é eliminar o maior número possível de aulas obrigatórias. Em termos de sistema de jogo, ele continha as criaturas que você realmente TINHA de ter em um sistema de RPG enraizado em Tolkien e/ou Gygax. Você está ganhando um centauro porque seu pai teve um centauro, e o pai dele antes dele. Bestiário 2 foi o segundo ano... uma boa mistura de material necessário, mas um pouco de margem de manobra nas bordas. Seu orientador disse que você precisa de mais alguns elementais para se formar, mas se quiser entrar sorrateiramente naquele soldado mecânico que parece um refugiado de um jogo Final Fantasy, podemos encaixá-lo. Bestiário 3 nos coloca no último ano agora. Talvez tenhamos uma ou duas aulas obrigatórias que esquecemos de estudar ao longo do caminho, mas neste ponto, é principalmente sobre o que é divertido. E nenhuma aula às sextas-feiras. Em termos de monstro... é hora de deixar a bandeira da aberração voar.

O Mundo das Trevas chega na televisão e cinema

  
O Mundo das Trevas chega na televisão e cinema


O Mundo das Trevas vai chegar às telinhas e telonas para alegria da legião de fãs aficionados. Os produtores e roteiristas Eric Heisserer (“Sombra e Ossos”) e Christine Boylan (“O Justiceiro”), além da produtora Hivemind (“The Witcher” e “The Expanse”) firmaram parceria com a editora de jogos Paradox Interactive para desenvolver o Mundo das Trevas para cinema e televisão.


Lançado em 1991 com o RPG de mesa “Vampire: The Masquerade”, o universo World of Darkness inclui outras propriedades como “Werewolf: The Apocalypse”, “Mage: The Ascension”, “Orpheus” e “Hunter: The Reckoning,” e se expandiu para videogames, histórias em quadrinhos, romances, realidade virtual e jogos de cartas e de tabuleiro. Desde o início, a franquia se destacou no mundo da ficção científica/fantasia, colocando os jogadores no papel de um vasto círculo de monstros interconectados que vivem entre a humanidade e, em seguida, forçando-os a tomar decisões morais complicadas sobre como saciar os desejos mais sombrios de seus personagens.

De forma crítica, os títulos do Mundo das Trevas construíram seu público ao abraçar uma ampla gama de representações de raça, gênero, credo e sexualidade.

O universo da história do Mundo das Trevas é deliberada e assumidamente inclusivo e diverso”, disse Boylan em um comunicado. “Sempre fez questão de incluir personagens de gênero igual, protagonistas e antagonistas de todas as raças e representação de todos os credos - trazendo um público feminino e diversificado para os jogos como nada antes. Seus jogos e fandom são um lugar onde mulheres, pessoas não-brancas e a comunidade LGBTQI se sentem bem-vindos e temos muito orgulho de dar vida a essas histórias.”

O legado dessas histórias está muito à frente de seu tempo, convidando questões e perspectivas de outros jogos ignorados”, acrescentou Heisserer. “Este parece ser o próximo passo para o gênero.”

Não há acordos de distribuição ainda definidos, então a equipe do Mundo das Trevas pode manter suas opções em aberto, e a equipe espera anunciar o desenvolvimento de títulos específicos no próximo ano.

Eric e Christine estão entre os criadores mais extraordinários que trabalham hoje”, disse o presidente e cofundador da Hivemind, Jason Brown. “Eles também são jogadores que jogam no WOD desde o início. É uma oportunidade rara quando a conexão entre o contador de histórias e a história é tão profunda, e essa é a alquimia que levou a muitas de nossas franquias favoritas e culturalmente mais ressonantes.”

O Monopoly de D&D lançado

 O Monopoly de D&D lançado



O mundo do RPG vai avançado sobre todo o tipo de mídia e de jogos. Agora foi a vez de D&D ganhar sua versão de Monopoly (o nosso Banco Imobiliário). Ele segue o mesmo padrão das outras tantas versões de Monopoly existentes, mas com uma temática e ambientação toda dedicada à Dungeon & Dragons.
 
“Viajante lendário e contador de histórias de fama, Volothamp Geddarm, está procurando exploradores do imprevisível nesta versão fantástica do clássico jogo de tabuleiro. Os jogadores precisarão capturar criaturas perigosas de Forgotten Realms para ajudar Volo a pesquisá-las para seu livro, enquanto tenta sair com mais riquezas!”
 
O jogo Monopólio de D&D inclui 22 monstros no lugar de títulos de propriedade no tabuleiro, incluindo o Demogorgon e clássicos como o Beholder e o Bugbear, além de um Terrasque. Você não constrói casas ou hotéis em monstros, mas em vez disso marca suas expedições. Em vez de cartas de Comunidade, há Tesouro e Encontros para espalhar os caprichos inconstantes do destino. Em vez de ferrovias, existem locais icônicos como a Tumba do Terror e o Castelo Ravenloft.

Ele estará disponível (em breve) no link da empresa OP AQUI!