Raças para Starfinder
Quarian – Mass Effect
Traços raciais
Ajustes de
Atributos: -2 Con, +2 Des, +2 Int
Pontos
de vida: 4
Tamanho
e tipo: Humanóide médio com o subtipo
Quarian
Desconfiança
da Máquina: os Quarians criaram o Geth e têm
vivido com esse erro desde então. Quando eles estão envolvidos no combate
à constructos, robôs ou qualquer máquina claramente não orgânica, eles ganham
+2 para atingir esses alvos.
Engenheiros
natos: devido ao fato de viverem em naves
a vida inteira, os Quarians são tecnicamente bastante competentes e, como tal,
ganham engenharia como uma perícia de classe e ganham um bônus racial de +2 em
qualquer teste de engenharia.
Reação
rápida: viver em naves estelares possui
riscos próprios. Todo tipo de perigo pode acabar com uma vida antes que
alguém saiba que está em perigo. Assim, os Quarians ganham um bônus de
circunstância de +2 a qualquer teste de resistência que envolva riscos
ambientais (como descompressão explosiva, perda de gravidade, evitar
derramamento tóxico e assim por diante).
Visão
ultravioleta: os Quarian possuem visão na
penumbra de 18m.
Sistema
imunológico fraco: os Quarians sofrem -2 em
qualquer salvamento de fortitude ao lidar com doenças, toxinas ou infecções
semelhantes. Para piorar a situação, toda vez que uma trajetória avança, ela
avança em dois pontos em vez de um. Quarians podem usar qualquer tipo de
armadura, desde que possua a capacidade de ser totalmente selada contra o meio
ambiente. Se eles removerem a armadura, devem fazer um teste de Fortitude
(CD 20) ou começarão a perder Constituição. Isso é temporário, mas a cada
6 horas fora de seu traje, eles devem realizar um teste de salvamento ou perder
1d3 pontos temporários da Constituição. Uma vez que sua constituição
chegue a zero, eles morrerão e, é claro, seu teste de fortitude diminui a cada
perda. Eles podem recuperar a constituição perdida vestindo seus trajes
ambientais e recuperando 1 ponto a cada 6 horas.
Breve história
Quarians são uma raça humanoide
que, por meio de suas próprias ações, são nômade. Eles são responsáveis pela
criação da raça Geth, robôs que acabaram alcançando senciência e travaram uma
guerra civil contra seus criadores.
O Quarians perderam.
Como resultado, os Quarian
foram exilados e agora vivem numa frota migrante, composta por embarcações em
segunda mão, naves recuperadas e tudo o que puderem colocar em suas mãos e
usar.
Os Quarians vieram de Hailing,
do mundo de Rannoch, e desfrutavam de tecnologia avançada, que lhes permitiu
criar o Geth. Originalmente, os Geth foram projetados como trabalhadores e
soldados e possuíam inteligência limitada. No entanto, devido às redes Geth,
os servidores robóticos alcançaram verdadeira autoconsciência e intelecto.
O medo fez com que os Quarians
revidassem, ordenando a destruição de todas as unidades Geth. Os Geth
revidaram e bilhões de Quarian perderam suas vidas. Os sobreviventes
pegaram tudo o que podiam voar e deixaram seu mundo natal, viajando para as
estrelas. Temendo que os Geth os seguissem e tentassem exterminar com sua raça,
ficaram chocados ao saber que os Geth os deixaram ir, sentindo que, uma vez
alcançada certa distância de seu antigo mundo natal, não eram mais uma ameaça
para a nova raça artificial.
Durante séculos, os Quarianos
viajaram de sistema em sistema, colhendo tudo o que podiam para sua frota de
naves, enquanto procuravam um novo mundo natal. Eles desejam,
eventualmente, retomar seu mundo natal das mãos dos Geth.
Fisiologia
Por serem mais baixos e leves,
os Quarians ainda mantêm uma semelhança muito distinta com os humanos, com
algumas exceções notáveis. Eles têm três dedos grossos e um polegar nas
duas mãos e três dedos nos pés para as mulheres, enquanto apenas dois para os
homens. Suas pernas estão para trás, semelhantes às dos caninos, embora
não tenham garras. Suas características faciais e cabelos os fazem parecer
muito humanos, embora seus olhos possam ver o espectro ultravioleta,
proporcionando excelente visão noturna. Além disso, o sangue deles é
vermelho, como o dos humanos.
Graças à séculos de vida em
ambientes estéreis e à perda de seu mundo natal, o sistema imunológico Quarian
sofreu uma mutação e ficou muito fraco. Como resultado, os Quarians usam
roupas ambientais especializadas para protegê-los de doenças ou infecções. Devido
à perda de Rannoch, eles perderam o acesso às bactérias que originalmente os
ajudaram a manter seu sistema imunológico, e isso foi crucial para a doença de
sua raça. Se eles puderem recuperar seu mundo, espera-se que essa fraqueza
seja revertida.
Ao contrário de muitas outras
espécies humanóides, os Quarians não podem comer alimentos que os outros
desfrutam. Na melhor das hipóteses, acham isso desagradável; na pior,
é tóxico e venenoso para eles. O inverso também é verdadeiro, outras raças
não podem consumir comida quarian.
Em suas naves, os Quarians têm ‘salas
limpas’, locais especiais que são cuidadosamente filtrados e mantidos, onde
podem remover seus trajes ambientais sem medo. Outras áreas, como salas de
cirurgia, locais para dar à luz etc., também são mantidas especialmente ‘limpas’.
Quando um Quarian deseja se
tornar íntimo, deve reforçar seu sistema imunológico através de drogas e outros
meios tecnológicos. O maior presente que um Quarian pode conceder a outro
é a disposição de tomar essas medidas e, eventualmente, ‘compartilhar’ o
ambiente com o outro. Isso significa que eles eventualmente contrairão uma
doença, mas, estranhamente, seus corpos se adaptarão ao longo do tempo e
poderão ficar juntos.
Apesar de ter um sistema
imunológico fraco, os Quarians são tão fortes quanto os humanos comuns e tendem
a ser um pouco mais ágeis. Eles também têm expectativa de vida semelhante
à dos seres humanos.
Psicologia
Sua história trágica (embora
muitos argumentem bem merecida) e o estilo de vida atual moldaram muito sua
sociedade e psicologia. A principal prioridade de todos os Quarians é a
sobrevivência - não apenas do indivíduo, mas da raça como um todo. Como
tal, suas regras e costumes giram em torno desse objetivo.
Embora muito orientados para a
família, eles têm uma lei estrita de um filho por casal, pois sua frota só pode
manter um número limitado de vidas. Se ocorrer um evento que cause uma
queda drástica na população da frota, essa lei poderá ser temporariamente mudada,
a fim de trazer a população de volta a um nível estável.
Lealdade, confiança e
cooperação são qualidades altamente valorizadas, pois cada membro da frota deve
depender um do outro para sobreviver. Quarians são mais voltados para a
comunidade do que outras raças, especialmente que os Krogans. Eles também
são bastante emocionais e tendem a usar suas emoções abertamente, mesmo entre
estranhos ou outras raças.
Um rito de passagem entre os Quarians
é conhecido como Peregrinação. É aqui que um jovem Quarian é enviado da
frota para interagir com outras culturas, experimentar a vida fora da frota de
migrantes e aprender sobre a vida, desfrutá-la mesmo que possa ser
difícil. Todos os Quarians que embarcam nisso não podem retornar até que
tragam algo de volta que a frota possa usar - créditos, recursos, informações
ou algo semelhante.
Antes de partir, o jovem
Quarian recebe conselhos, tecnologia que os ajudará a sobreviver, estoques de
alimentos e até cibernética ou biotecnologia para ajudá-los a sobreviver.
Depois de retornar com sucesso,
os Quarians não retornam à nave que lhes deu vida - eles procuram outra nave. Isso
garante a diversidade genética e evita a possibilidade de endogamia. O
Quarian apresenta ao capitão da navio que eles desejam se juntar o que
encontraram e, se for considerado adequado, são aceitos como parte da
tripulação. Caso contrário, eles podem tentar outra nave ou continuar sua
peregrinação até encontrar algo digno de nota e valor.
Devido às áreas apertadas de
suas moradias, não é incomum que várias famílias morem próximas umas das
outras. Por causa disso eles não valorizam posses - em vez disso, olham
para os itens pelo valor que têm em tornar seu ambiente mais habitável ou confortável. Itens
pequenos e menos úteis são frequentemente trocados por itens que podem
beneficiar seu grupo familiar ou colegas de tripulação.
Graças à sua história com os
Geth, os Quarians têm uma forte desconfiança e antipatia por qualquer coisa de
natureza robótica ou artificial.
Devido à necessidade de usar
roupas ambientais, ao longo dos séculos isso se tornou parte de sua
cultura. Ser equipado para o primeiro traje também é considerado um rito
de passagem, e muitas vezes compartilham semelhanças como cor e decoração com
outros membros da nave em que nasceram. Quando retornam da peregrinação,
são incentivados a mudar ainda mais seus trajes, mostrando individualidade e assumindo
cores e decorações de suas novas naves.
Quarians tratam alimentos e
medicamentos da mesma maneira que outras culturas e raças tratam crédito ou
dinheiro. É uma mercadoria estritamente controlada dentro da frota e é
cuidadosamente monitorada e mantida. Outros itens não são vendidos nem
comprados, são trocados ou simplesmente dados àqueles que podem
usá-los. Por esse motivo, os novos peregrinos geralmente acham difícil
entender dinheiro ou moeda.
[Criação Chris Van Deleen]