sexta-feira, 12 de fevereiro de 2021

Pathfinder Segunda edição - Preview de personagem para Acestry Guide - Urok, o kobold infiltrador

 Pathfinder Segunda edição
Preview de personagem para Acestry Guide
Urok, o kobold infiltrador

 

Vamos conhecer mais alguns previews do Pathfinder Lost Omens Ancestry Guide. A Paizo começou a apresentar exemplos de novos personagens usando algumas das ancestralidades que teremos nesse incrível suplemento. Hoje Luis Loza e Eleanor (desenvolvedores) trazem um koblod. Vamos acompanhar:
 

Urok, Kobold Infiltrator

 

Hoje estamos lançando um novo lote de blogs de personagens No-Prep, que apresentam um NPC pronto para ser executado para Game Masters ocupados. Desta vez, Eleanor e eu trabalhamos juntos para mostrar alguns dos ancestrais ainda não revelados que aparecem em Lost Omens Ancestry Guide. Cada um desses NPCs usa uma das novas ancestrais ou heranças versáteis apresentadas naquele livro, mas apresentam todas as informações de regras de que você precisa para incluí-las em suas aventuras imediatamente! Esta semana apresentamos uma nova herança versátil: Aforite! Vou falar um pouco mais sobre os aforitas depois de mostrar o NPC, mas por enquanto, vamos dar uma olhada em nosso aforita, Urok...

Urok, Kobold Infiltrator
Quando a tribo de kobolds Yioxat foi subjugada por um demônio local, seus membros temeram que seus filhos pudessem ser corrompidos pelos acordos relutantes de seus pais com o Inferno. No entanto, quando Urok abriu sua concha, seus zeladores ficaram chocados ao ver que o filhote kobold tinha escamas únicas de ouro e prata, ao contrário até mesmo das escamas de um kobold metálico. Embora sua alma não fosse reclamada pelas forças do mal, Urok cresceu arrogante e autoritário, cumprindo a ordem estrita que o demônio impôs à sua tribo. Ele percebeu rapidamente que seus companheiros não estavam realizando suas tarefas com a eficiência que poderiam, e seus esforços para organizar sua tribo com mais eficácia sempre pareciam falhar. Foi só depois de investigar que ele percebeu o quanto os Yioxats estavam deliberadamente minando seus esforços, pois desprezavam seu senhor-demônio, e desprezava Urok por associação.

Embora ele estivesse fortemente tentado a dobrar suas tentativas de controle, Urok em vez disso fugiu, se escondendo no deserto enquanto tentava dar sentido à sua vida até este ponto. Foi lá que um feiticeiro dragão Yioxat o encontrou. O feiticeiro explicou que a tribo Yioxat protegeu o ovo de Urok contra a influência do mal antes de ele nascer, para protegê-lo do mal do Inferno reivindicar sua alma. Percebendo que havia retribuído a bondade de seu povo com opressão, Urok decidiu servir à lei devolvendo a soberania à sua tribo. Embora ele não queira se aproximar de seus companheiros ainda, ele os vigia, procurando uma oportunidade de matar o demônio e libertar sua família. No entanto, isso também resultou no confronto de Urok com aventureiros bem-intencionados que buscam destruir a tribo Yioxat sem perceber que os kobolds são servos relutantes.

Urok - Criatura 9
Único, LN, Pequeno, Aforita, Humanóide, Kobold
Infiltrador aforita kobold masculino

Percepção +18; visão no escuro, visão na penumbra

Idiomas Aklo, Comum, Dracônico, Infernal, Subterrâneo, Utopiano

Perícias Acrobacia +20, Arcana +20, Atletismo +13, Enganação +16, Diplomacia +16, Furtivo +20, Intimidação +16, Ladroagem +20, Natureza +16, Ocultismo +20, Religião +16, Saber sobre Diabos +20, Saber sobre Tribo Yioxat +20, Sobrevivência +16, Sociedade +20

For +0, Des +4, Con +0, Int 4, Sab +2, Car +2

Itens +1 adaga de retorno de ataque

CA 27; Fort +15, Ref +21, Von +18

HP 140

 

Reconfiguração preemptiva [reação] Frequência uma vez por dia; Acionamento Urok recebe um golpe concussante ou corte; Efeito O corpo de Urok antecipa o golpe e a área de impacto se reorganiza brevemente em uma rede de tecido reforçada que embota o ataque. Ele ganha resistência 9 contra o tipo de dano desencadeante, que se aplica ao dano desencadeante

 

Urok pode gastar seu uso diário de Poeira Cristalina ao usar essa reação. Se ele fizer isso, seu uso diário da Reconfiguração Preemptiva não será gasto e ele poderá usá-la uma segunda vez.

 

Velocidade de 7,5m

Corpo a corpo [uma ação] Adaga +19 (ágil, acuidade, versátil S), Dano 2d4 + 8 perfuração

À distância [uma ação] Adaga +19 (ágil, finesse, arremessada 3 metros, S versátil), Dano 2d4 + 8 perfuração

 

Poeira Cristalina [duas ações] Frequência uma vez por dia; Efeito Urok dispersa as partículas cristalinas que revestem seu corpo como uma névoa. Ele fica oculto, embora não possa usar essa ocultação para se Esconder ou Esgueirar-se. A poeira fica a uma polegada de sua pele, movem-se com você e duram 4 rodadas.

 
Exemplar Dracônico Dragão verde

Respiração Kobold [duas ações] (arcano, evocação, veneno) Urok sopra uma névoa venenosa que causa 5d4 de dano de veneno em um cone de 4,5m (CD 25 de resistência básica de Fortitude). Ele não pode usar a respiração Kobold novamente por 1d4 rodadas.

 

Mestre da Mante Se Urok identificar com sucesso uma criatura usando Recordar Conhecimento, aquela criatura fica surpresa contra seus ataques até o início de seu próximo turno; se ele for bem-sucedido de forma crítica, ela fica surpreso com seus ataques por 1 minuto.

 

Ataque de escaramuça [uma ação] Frequência uma vez por rodada; Efeito Urok dá um passo e então golpeia, ou golpeia e então dá um passo.

 

Ataque furtivo Os golpes de Urok causam 2d6 de dano de precisão adicional a criaturas surpresas.

 

 

Ganchos
Os Mestres podem considerar os ganchos a seguir como um meio de integrar o Urok em qualquer jogo do Pathfinder 2e.

 

- Urok chega na mesma cidade que os heróis. Ele é recebido com olhares hostis e até mesmo com medo dos habitantes da cidade. O suplicante kobold pergunta a quem quiser ouvir que ele precisa de armas de ferro frio para matar o demônio que aterroriza seus parentes.

 

- Um nobre local encarrega os heróis de limpar a tribo Yioxat kobold da selva próxima. À medida que se aproximam da tribo, Urok se dá a conhecer e tenta afastar os heróis.

 

- Um Urok em fuga encontra os heróis enquanto eles viajam. Ele está segurando um ovo grande e o joga nas mãos dos heróis. Ele explica que o ovo foi protegido e precisa ser mantido longe de olhos malignos antes que ele fuja.

 

Sobre Aforitas
Aforitas foram forjadas primeiro por axiomitas para servir como ligações entre seus progenitores legítimos e aliados mortais frustrantemente imprevisíveis. Com o tempo, as aparências e personalidades dos aforitas cresceram e se assemelharam a seus camaradas mortais à medida que cresciam entre os mortais. Os aforitas ainda exibem o toque do Axis em sua pele metálica revestida de poeira cristalina, aptidão para a lógica, força no artesanato e propensão para a ordem e a cooperação. Talentos de aforita permitem que um aforita utilize o poder de sua poeira cristalina, analise uma situação no campo de batalha para maximizar a eficácia e até mesmo convoque a ordem para obter sucesso quando o fracasso catastrófico fofori quase absoluto. Aforita é uma herança versátil incomum.

 

Deadlands entra em financiamento pela Retropunk dia 15


 
Deadlands entra em financiamento
pela Retropunk dia 15

 
A Retropunk iniciará o financiamento coletivo de Deadlands no próximo 15 de fevereiro. É uma ótima oportunidade para ingressar no mundo maravilhoso de aventuras no velho oeste e no sistema Savage Worlds: Edição Aventura. Além de ser um ótimo cenário, um ótimo sistema, éste financiamento terá ótimos valores – com preços especiais no primeiro dia de financiamento.
 
Vamos conhecer o projeto:

 

Deadlands é, provavelmente, o cenário mais Savage Worlds de todos. Não a toa este foi o primeiro cenário a ser lançado pela Pinnacle com uma nova versão para a Edição Aventura. No Brasil, Deadlands foi lançado graças ao financiamento do Savage Worlds em 2012, então não tinha como este projeto demorar a chegar a Terras Tupiniquins.

 

Esta nova versão apresenta um salto na história do cenário, assim o plot principal foi desenvolvido e apresenta reverberações que serão sentidas em toda a linha Deadlands graças ao efeito Morgana (falaremos mais sobre isso em breve).

 

Além das mudanças no plot, esta nova versão é compatível com a Edição Aventura, que por si só já traz um sistema de regras mais enxuto. Entretanto, também temos mudanças que vão nesse mesmo sentido, de deixar o jogo mais rápido, nas mecânicas únicas de Deadlands, como nas regras de duelos e no uso de Benes.

 

A nova edição de Deadlands não é apenas uma reedição para as novas regras de Savage Worlds, mas um avanço narrativo e mecânico neste clássico cenário de Faroeste.

 

Deadlands: Oeste Estranho é movido pelo Savage Worlds, um sistema genérico com uma pegada aventuresca e cinematográfica que preza a ação, mas sem deixar de dar suporte à interpretação e participação dos jogadores nas construções da história. Com ele você pode jogar aventuras totalmente diferentes, como Lankhmar (fantasia de espada e feitiçaria), Weird Wars II Segunda Guerra Mundial com horror), Winter Eternal (alta fantasia em um mundo pós-apocalipse), The Day After Ragnarok (pós-apocalipse dieselpunk), Interface Zero (cyberpunk), Necessary Evil (superpoderes, onde você joga com vilões para salvar o mundo), East Texas University (horror com alunos de uma universidade) e tantos outros.

 

A criação de personagem é aberta, você não segue a criação de classes, podendo combinar as perícias, vantagens, complicações e (se aplicável) poderes que achar necessário para a composição do seu personagem.

 

A nova edição do Savage Worlds mantém a mesma base que os fãs já conhecem de cor, mas com mudanças que deixaram o sistema mais fluido e intuitivo. Isso faz com que a antiga edição não fique defasada, há como continuar jogando com ela e aplicar as mudanças com o Guia de Atualização, além disso, os cenários previamente lançados funcionam com a Edição Aventura, com pequenas alterações que estão sendo lançadas gradualmente. Então não é preciso jogar fora seus livros antigos de Savage Worlds e os cenários que você já possui, a Edição Aventura é retrocompatível.

 

Participe dofinanciamento coletivo de Deadlands AQUI!




The Ships of the Expanse, novo suplemento para The Expanse RPG

 Ships of the Expanse, novo
suplemento para The Expanse RPG

 

Enquanto esperamos eternamente pelo lançamento de The Expanse em português no Brasil, a Green Ronin coloca em pré-venda um novo suplemento para a franquia. Trata-se de Ships of the Expanse. Principalmente aqueles que assistem à série televisiva sabem que as naves da franquia têm todo um charme e significado no todo do ambiente. Seja da Terra, de Marte ou dos Asteroides, cada uma delas têm particularidades que vão enriquecer muito as suas sessões. Se estiver interessado, é só acessar o site da editora AQUI!
 

The Expanse é vasto e atravessar o espaço entre os mundos do sistema solar requer uma nave. Para uma tripulação, uma nave é liberdade, lar, segurança e uma fonte de renda, mas também uma fonte de responsabilidade e muitas vezes de dívida. No espaço, outras naves são alvos, aliados ou ameaças em potencial. Ships of the Expanse oferece detalhes sobre muitos dos tipos de naves espaciais que os personagens de um jogo da Expanse podem encontrar, ou mesmo possuir. De ônibus espaciais e pinnaces de corredoras a pesados ​​caminhões de gelo e enormes navios de guerra, o livro de referência descreve todos eles. Shisp of the Expanse também apresentam informações sobre estações espaciais e novas regras para manutenção e reparo, compra e venda de carga, novas acrobacias e perigos e muito mais.