terça-feira, 31 de março de 2020

Starfinder - Personagens usando Near Space


Starfinder
Personagens usando Near Space

Estamos todos em situação de isolamento e distanciamento social, mas as coisas não param no mundo do RPG e a Paizo continua nos brindando com material para suas linhas. O recém lançado Near Space, suplemento para Starfinder, é um importante acréscimo às possibilidades de enriquecimento desse maravilhoso e amplo cenário. Uma parte importante disso são as várias raças novas possíveis para nossos personagens, assim como antagonistas... como o caso de Sheevak Smoke-Eater.

Sheevak Smoke-Eater é um NPC antagonista que pode ser usado nas suas campanhas de Starfinder. Entre suas muitas habilidades, Sheevak utiliza um traço racial alternativo vesk e o arquétipo do líder de batalha, além de uma nova arma na forma dos doshakari, todos elementos existente no Near Space. Embora os NPCs normalmente não usem temas, foi dado à Sheevak o tema stormrunner para darmos uma espiada em um dos novos temas do livro também. Além disso, é oferecida uma breve visão da atual base de operações de Sheevak, a gigante do gás Ulthel, que é totalmente detalhada no Near Space.



Sheevak Smoke-Eater
ND 6 - XP 2.400
Operativo vesk (líder de batalha)
Humanoide médio (vesk)
Inic +7; Sentidos Detecta a visão com pouca luz; Percepção +14

Defesa                           PV 8 PD 4
CAE 19; CAC 20
Fort +5; Ref +8; Vont +9
Habilidades defensivas perito em armadura, evasão

Ofensivo
Velocidade 12m.
Corpo a corpo Doshakari tático  +12 (1d6+7 P; Crítico ferimento [CD 15]; analógica, desarme, operativa) ou ataque desarmado +12 (1d3+4 Cc)
À Distância Percutor do horizonte shobhad avançado +14 (3d4+6 Pf; analógica, franco-atirador [300m], desajeitada) ou pistola zero classe-geladura +14 (1d6+6 Fr; Crítico zonzear [CD 17])
Habilidades ofensivas ardil debilitante, armas naturais, ataque ardiloso +3d8

Estatísticas
For +2; Des +5; Con +1; Int +0; Sab +1; Car +4
Perícias Acrobatismo +19, Atletismo +14, Cultura +14, Intimidação +14, Sobrevivência +19 (+23 com ataque ardiloso)
Idiomas comuns, Iji, Pahtra, Vesk
Outras habilidades Musculoso [NS], Façanhas operativas (sempre vigilantes), Especialização (explorador), Tema Stormrunner [NS] (Olho da Tempestade, conhecimento do tema), Grito de Vitória [NS] (Peguei eles!, Reagrupar)
Equipamentos Armadura dos Espoliadores II (mochila à jato), Percutor do horizonte shobhad avançado [PW] com 25 tiros de sniper, pistola zero classe-geladura com 1 bateria (20 cargas), Doshakari [NS] tático, md 2 soro de cicatrização, cabo de linha de liga da adamante (15m), roupas ambientais (gravidade zero), arpeu, bloqueador de sinal (nível 6); Implantes acelerador cardíaco

Habilidades Especiais
Brawny: Sheevak orgulha-se de ser o mais apto possível fisicamente. Ele ganha +2 de bônus racial nos testes de Atletismo e Acrobacia. Esse traço racial alternativo substitui Destemido.

Olho da Tempestade: Quando em condições de tempestade, Sheevak é capaz de reunir mais informações sobre o ambiente. Seu alcance de visibilidade em uma tempestade é reduzido apenas pela metade e ele recebe -4 de penalidade nos testes de percepção em vez de –8. Quando ele obtiver sucesso em um teste de Sobrevivência para resistir a condições climáticas severas, ele pode se mover em sua velocidade total por terra e ainda receber o bônus de +2 em salvamentos em Fortitude contra condições climáticas severas. Ele sofre o movimento forçado e sofre dano de um teste de acrobacia falho para voar em condições perigosas de vento somente se ele falhar no teste por 10 ou mais, em vez de 5 ou mais.

Tema Stormrunner: Sheevak é treinado para navegar pelas atmosferas turbulentas de gigantes gasosos com graça, aprendendo padrões climáticos e reconhecendo a ordem na aparente aleatoriedade das tempestades. Stormrunners recebem um ajuste de habilidade de +1 em Destreza na criação do personagem.

Conhecimento do tema Stormrunner: A vida de um stormrunner é sobre vencer as probabilidades em situações de alto risco. Reduza o CD dos testes de Sobrevivência para resistir a condições climáticas severas, orientação e previsão do tempo em condições de chuva, neve ou vento em 5.

Doshakari Tático: Esse punhal lembra um doshko em miniatura que se estende das articulações, com uma a quatro lâminas em forma de diamante.

Grito de Vitória (ex): Seguidores de uma tradição que se originou no Veskarium entre devotos de Damoritosh, os líderes de batalha são conhecidos por celebrar vitórias à medida que elas acontecem. Sheevak sabe como capitalizar o sucesso de seus aliados na batalha, inspirando-os a novos feitos incríveis. Como reação, quando Sheevak ou um aliado obtém um golpe crítico contra um inimigo significativo com um ataque ou deixa um inimigo significativo com 0 Pontos de Vida, ele pode emitir um grito de vitória, escolhendo uma das opções a seguir e fornecendo seus benefícios a todos os aliados em 18m (mas não o próprio Sheevak):

- Peguei eles!: Aliados afetados recebem +2 de bônus moral nas jogadas de dano até o final do próximo turno.
- Reagrupar: O aliado acionador recupera 10 Pontos de Vigor.
Esses recursos de classe alternativa substituem os recursos de classe de proeza do operativo normalmente obtidos no 2º e 4º nível.

Sheevak Smoke-Eater é um veterano pioneiro, liderando uma equipe de recuperação de minerais e outros recursos valiosos da atmosfera de gigantes gasosos. Atualmente, ele está trabalhando para o Projeto Omega, uma instalação de pesquisa ultra-secreta em órbita ao redor do gigante gasoso Ulthel, no Espaço Próximo. A missão de Sheevak é colher amostras de ulthelim, a espécie nativa do planeta, para estudo pelos cientistas do Projeto Omega. O líder do projeto, Dr. Holton-8, paga bem, e os personagens que procuram ficar entre Sheevak e seus empregadores estarão com problemas.

Para os membros da equipe de stromrunners de Sheevak, você pode usar as estatísticas do recruta mercenário na página 174 do Starfinder Pact Worlds, mas substitua a perícia Furtividade por Acrobatismo +13 e adicione as habilidades especiais Olho da Tempestade e o Tema Stormrunner do bloco de estatísticas de Sheevak acima.

ULTHEL
Ulthel é um gigante gasoso do Near Space com uma atmosfera tóxica, lar de uma espécie de criatura semelhante à água-viva conhecida como ulthelim. Os primeiros visitantes de Ulthel relataram ouvir pedidos mentais dos ulthelim, que imploravam aos visitantes em uma única voz cacofônica que participassem da sabedoria do planeta, se fundissem com as nuvens dos ulthelim e se unissem ao planeta como uma entidade única. Esses sempre foram os últimos relatórios que os visitantes registraram antes de desaparecerem sem deixar rastro. Para alguns, visitar o planeta é uma sentença de morte infalível. Mas para outros, a natureza transformadora dos ulthelim representa um plano utópico. Para outros ainda, o gigante gasoso possui uma mina de ouro em potencial de riquezas e segredos científicos que vale a pena enfrentar qualquer risco.

Jason Tondro
Desenvolvedor Starfinder

segunda-feira, 30 de março de 2020

Mais 12 mapas de RPG grátis no movimento contra a pandemia


Mais 12 mapas de RPG grátis
no movimento contra a pandemia


Já noticiamos alguns dias atrás que a Battle Loke havia liberado alguns mapas de RPG para ajudar nesse momento de quarentena e distanciamento social necessário. Pois eles liberaram gratuitamente mais um pacote com 12 mapas sensacionais. Normalmente o custo é de U$12 dólares, mas neste movimento sensacional da comunidade mundial do RPG, ele está grátis. Baixe-os AQUI!

Fichas para Marvel Heroic RPG - Série Aranhaverso - Morlun e Solus

Fichas para Marvel Heroic RPG
Morlun [Herdeiros - Vilão]
Ficha MHRPG 022


Afiliação Solo d10 - Colega d8 - Equipe d6

Distinções (d4+1PP ou d8)
Brincando com sua comida
Vampiro totêmico
O terror da Terra-616

Poderes
Herdeiro Sucessor
Sentidos Aprimorados d8
Voo d6
Absorção da Força Vital d10
Vitalidade Sobre-humana d10
Resistência sobre-humana d10
Reflexos Sobre-humanos d10
Velocidade Sobre-humana d10
Força Sobre-humana d10
   SFX: Absorver o Totem. Se você conseguir estressar um Totem usando a Absorção da Força Vital, aumente ou duplique o poder do Herdeiro Sucessor pelo resto da Cena.
   SFX:  Guerreiro Versátil. Use dois ou mais poderes do Herdeiro Sucessor em um único conjunto de dados com -1 para cada dado adicional.
   SFX: Toque do Caçador. Depois de fazer contato físico com alguém, Morlun pode usar a Sentidos Aprimorados e encontrá-lo em qualquer lugar nessa dimensão.
   SFX: Emoção da Caçada. Se estiver usando a Velocidade Aprimorada para caçar um Totem, adicione um d6 ao seu conjunto de dados e aumente o dado de efeito em +1.
   SFX: Ressurreição. Se seu corpo morrer, sua mente será imediatamente transferida para um corpo clonado. Gaste um dado do doom pool para retornar em uma cena subsequente.
Limite: Doença da Radiação. Se houver uma distinção de cena “Radioativa” ou quando for atacado com poderes relacionados à radiação, diminua um poder de Herdeiro Desonrado em cada cena enquanto ainda estiver exposto à radiação.
Limite: Fome. Se uma ação incluindo a Absorção da Força Vital falhar, tome um estresse emocional igual ao seu efeito. Se o alvo for um Totem, aumente o estresse em +1.
Limite: Esgotado. Encerre um poder de Herdeiro Desonrado e adicione um doom pool d6 ou intensifique o dado mais baixo no doom pool. Recupere durante uma cena de transição.
  
Especialidades
Mestre em Combate d10
Especialista Cósmico d8
Especialista em Ameaça d8
Especialista em Cobertura d8

[Você pode converter Especialista D8 para 2D6,
ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]

Ficha em PDF (frente e verso)




Fichas para Marvel Heroic RPG
Solus (Herdeiros - Vilão)
Ficha MHRPG 023


Afiliação Solo d10 - Colega d6 - Equipe d8

Distinções (d4+1PP ou d8)
Eu sou a morte de vocês todos
Cabeça da família dos Herdeiros
Se alimenta da vida

Poderes
Herdeiro patriarca
Reflexos Aprimorados d8
Velocidade Aprimorada d8
Absorção da Força Vital d12
Resistência divina d12
Vitalidade Sobre-humana d10
Força Sobre-humana d10
   SFX:  Absorver o Totem. Se você conseguir estressar um Totem usando a Absorção da Força Vital, aumente ou duplique o poder do Herdeiro Patriarca pelo resto da Cena.
   SFX:  Emoção da Caçada. Se estiver usando a Velocidade Aprimorada para caçar um Totem, adicione um d6 ao seu conjunto de dados e aumente o dado de efeito em +1.
   SFX:  Ressurreição. Se seu corpo morrer, sua mente será imediatamente transferida para um corpo clonado. Gaste um dado do doom pool para retornar em uma cena subsequente.
Limite: Doença da Radiação. Se houver uma distinção de cena “Radioativa” ou quando for atacado com poderes relacionados à radiação, diminua um poder de Herdeiro Desonrado em cada cena enquanto ainda estiver exposto à radiação.
Limite: Fome. Se uma ação incluindo a Absorção da Força Vital falhar, tome um estresse emocional igual ao seu efeito. Se o alvo for um Totem, aumente o estresse em +1.
Limite: Chefe da família. Intensifique o estresse emocional se algum membro da família estiver estressado

Especialidades
Mestre em Ameaça d10
Mestre Cósmico d10
[Você pode converter Especialista D8 para 2D6, ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]


Ficha em PDF




domingo, 29 de março de 2020

Diários de Campanha - Kult: Divinity Lost - Mists Around the Lake – Sessões 7 a 9



Diários de Campanha
Kult: Divinity Lost
Mists Around the Lake – Sessões 7 a 9

Ultrapassando a metade da campanha Mists Around the Lake as coisas começaram a ficar ainda mais estranhas, perturbadoras e mortais. Terminamos o arco do Motel Riverside sentados dentro de uma van prontos para ir em direção ao Alchemilla Hospital.


Arco 3: Alchemilla Hospital - sessões 7
Um detalhe que não havia comentado ainda e que fez uma grande diferença no clima da sessão eram as pequenas cenas que ocorriam normalmente no início de cada sessão. Sempre começávamos sentados em um ambiente estranho, como que em uma sessão de terapia. Nós quatro, sentados, atrás de uma mesa, participando de uma típica sessão de terapia. Em nossas mentes – como jogadores - achávamos que isso era o futuro, que algo já havia acontecido e que estávamos tentando entender o que havia acontecido. Mas dessa vez, no início da sétima sessão, foi diferente. O terapeuta insistia em que “deveríamos ver a verdade”, “que tínhamos que aceitar o que havia acontecido” e que “não adiantava mentir para nós mesmos”. Confesso que foi perturbador pela ínfima possibilidade de ‘nós’ sermos os vilões da história. Esses flashs eram rápidos, soltos e não lineares, o que dificultava nosso pleno entendimento.

Retornando à realidade do jogo nossa única preocupação era encontrar nossos filhos e protegidos o quanto antes e já estava fazendo quase vinte e quatro horas que eles haviam sumido. Com Sam (Felipe) na direção e David (Pedro) ao seu lado, Stephan (eu) e John (Gustavo) estávamos sentados no cão da van quando começamos o caminho pelas ruas da cidade. Eram não mais do que dez quadras entre o motel e o hospital e nada poderia dar errado em tão pouca distância, certo? Errado.

Logo que começamos o caminho Stephan ia olhando pela janela lateral da van. Tudo na rua era cinza, repleto de neblina e estranhamento vazio. A van andava vagarosamente, pois temíamos bater em algo. Do nada um som chamou nossa atenção. Era um som abafado e pesado de passos junto de um grito estranho. Ele vinha diretamente detrás da van. Quando Stephan olha pela janela traseira ele enxerga pela primeira vez o ser que chamamos de Conjuntivite. 

sexta-feira, 27 de março de 2020

Unearthed Arcana com Magias e Tatuagens Mágicas



Unearthed Arcana com
Magias e Tatuagens Mágicas

Depois de dois Unearthed Arcana que movimentaram muito os jogadores de D&D 5E, a Wizard lança agora um mais específico e centrado em magias. Este novo introduz o tema das tatuagens mágicas e uma série de novas magias com muitas invocações!

Bardos e patrulheiros ganharam 1 magia nova cada, paladinos ganharam 2,  druidas e clérigos ganharam 3 magias cada, feiticeiros ganharam 6 magias, warlocks ganharam 7 magias e magos ganharam 9 magias. Dessas 32 magias, 21 são magias de invocação. Não se preocupem, há descrição de cada uma delas.

As tatuagens mágicas proporcionam aos seus portadores efeitos e habilidades incríveis. As tatuagens mágicas são inicialmente ligadas a agulhas mágicas, que transferem sua magia para uma criatura. “Os desenhos das tatuagens mágicas variam muito na aparência, dependendo de quem a criou, mas eles compartilham características gerais que sugerem o efeito da tatuagem. Uma vez inscrito na pele de uma criatura, danos ou ferimentos não prejudicam a função da tatuagem, mesmo que a tatuagem seja desfigurada. Quanto mais rara é uma tatuagem mágica, mais espaço ela ocupa na pele de uma criatura.” Uma tabela estabelece a relação entre área ocupada e raridade da tatuagem.

Como sempre, são ótimas opções para customizar um pouco mais os personagens de D&D 5E. Baixe o pdf de graça e experimente – AQUI!

quinta-feira, 26 de março de 2020

Um RPG e um boardgame gratuito no movimento contra a pandemia


Um RPG e um boardgame gratuito no
movimento contra a pandemia

Mais coisas gratuitas sendo liberadas por editoras em apoio ao momento de isolamento social devido à pandemia.


Apocalipse Prevention, Inc 2ed (Third Eye Games): ele é um RPG de 231 páginas que usa o Dynamic Gaming System 2.0, um sistema d20. Os personagens do jogo não são apenas humanos tentando salvar o planeta, mas monstros e demônios também. Afinal, diz o jogo, essas criaturas chamam a Terra de lar também. Nesta tarde a editora, via redes sociais, colocou o jogo no sistema Pague o quanto Quiser por tempo limitado para apoiar esse momento - LINK



XenoShyft (Cmon): como qualquer boardgame, você terá que imprimir as peças e o tabuleiro, então espere gastar tinta colorida e papel, mas pelo menos você terá acesso à um interessante jogo de tabuleiro. O XenoShyft tem uma sensação alienígena. É um jogo de construção de baralho e um jogo de gerenciamento de recursos ao mesmo tempo, e o desafio é acertar o equilíbrio para que você possa suportar nove ondas de ataques alienígenas cada vez mais desafiadores. LINK

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed - Vampira [Anne Marie LeBeau]


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed
Vampira [Anne Marie LeBeau]
Ficha 3ªed 106


“Vamos trabalhar então. Temos um mundo para salvar!”

NP 11

HABILIDADES
Força     11    Vitalidade     10    Agilidade      5    Destreza    2
Luta      8     Inteligência     1    Consciência  2    Presença   3

PERÍCIA
Acrobacia 3 (+8), Atletismo 3 (+14), Combate corpo a corpo (desarmada) 3 (+11), Especialidade (Crime) 5 (+6), Intimidação 3 (+6), Intuição 6 (+8), Percepção 5 (+7), Tratamento 4 (+5)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Arma improvisada, Ataque acurado, Ataque defensivo, Derrubar aprimorado, Duro de matar, Imobilizar aprimorado, Interpor-se, Tomar iniciativa, Trabalho em equipe.

PODERES
Força Melhorada 10 20 pontos
Vitalidade Melhorada 8 16 pontos
Rapidez 4 4 pontos
Proteção 2 2 pontos
Imunidade 2 (Acertos críticos) 2 pontos
Voo 7 14 pontos

Poder Mutante: Absorção de poderes (poderes linkados) 83 pontos
Imitar 12 (Falha: Permanente, Alcance reduzido 2/Toque, Limitado/enquanto alvo se recuperar)
Aflição 10 (Tonto, Atordoado, Adormecido – Extra: Progressiva)
Leitura Mental 12 (Falha: Incontrolável, Limitado a emoções)

OFENSIVO
Iniciativa +5
Desarmado +11 – Corpo a corpo, Dano 11

DEFENSIVO
Esquiva    +7                Fortitude                +12
Aparar     +10               Resistência             +12
Vontade  +8               

COMPLICAÇÕES
Motivação [Fazer o bem]: ela anseia por se redimir de quando era vilã.
Acidente: a incapacidade de controlar seu poder de absorção é um risco constante para as outras pessoas.
Preconceito: Mutante.
Relacionamento: é casada com Gambit.
Medo: tem medo de colocar outros em coma como fez com Cody.
Perda de Poder: poderes adquiridos duram pouco tempo.
Relacionamento: tem Mística como mãe, ao mesmo tempo que ela é uma vilã.
Peculiaridade: sempre usa luvas.

Total: Habilidades 48 + Perícias 16 (32 graduações) + Vantagens 11 + Poderes 141 + Defesas 12 = 227 pontos

Ficha em PDF