quinta-feira, 15 de fevereiro de 2018

Cinema na Confraria: Novo trailer de Jogador Número 1

Cinema na Confraria
Novo trailer de Jogador Número 1


Muito se tem falado sobre a enxurrada de filmes nerds para 2018. Vingadores, Deadpool, Pacific Rim, Aquaman, Maze Runner, Jurassic World. Verei todos, se possível e sei também que vou me divertir e amar todos. Mas estou apostando todas as minhas fichas em Jogador Número 1 (“Ready Player 1”), principalmente depois do último trailer, lançado hoje.

Baseado no livro de mesmo nome (editora Leya) de Ernest Claine, ele mostra um futuro distópico onde dividimos nossas vidas entre o mundo real (em meio à guerras, fome, pobreza e crise energética) e o Oasis (mundo virtual de imersão total). Nesse mundo virtual podemos ser quem quisermos, de um guerreiro futurista à um personagem de nosso filme preferido, vivendo desde uma vida normal até vivenciando grandes aventuras em uma infinidade de planetas tal qual os melhores games online. Nesse mundo virtual começa uma corrida pela solução de um mistério que poderá mudar os rumos do Oasis!



O livro é sensacional e recomendo. O principal elemento do livro e que parece estar sendo utilizado da melhor forma pelo filme são suas referências. Todo o livro é inundado por referências dos anos oitenta. São dezenas à cada capítulo. Toda época na qual se passa o livro parece estar imersa em uma onde saudosista de elementos da cultura pop dos anos oitenta. De D&D à jogos de Atari, de filmes como Curtindo à Vida Adoidado à De Volta para o Futuro. De Ultramen à Macross. De Marvel e DC à Jason e Freddy Kruger. É uma viagem à cada nova página.

No elenco Tye Sheridan (“X-Men: Apocalipse”), Olivia Cooke (“Ouija”), Lena Waithe (“Master of None”), Ben Mendelson (“Rogue One”) e Marc Rylance (“Ponte dos Espiões”). A estréia será em 29 de março, no Brasil.





Cenários de RPG - 03

Cenários de RPG – 03


A criatividade é uma coisa incrível... Um jogo com um cenário desses, mesmo que seja uma pequena parte da sessão, já seria incrível!



Criaturas para Starfinder - Xenomorfo Alligator (Xenomorph Gator)

Criaturas para Starfinder
Xenomorfo Alligator [Xenomorph Gator]


Combatant - CR 4 XP 1200
Aberração enorme – Neutro
Inic +7; Sentidos Blindsight 36m; Percepção +10

Defesa                                                             HP 50
EAC 16; KAC 18
Fort +6; Ref +6; Vont +5
Habilidades Defensivas Sangue Ácido, Borrifo Ácido; Imunidades Ácido, frio, vácuo
Fraquezas Vulnerabilidade à fogo

Ofensivo
Deslocamento 9m (15m nadando)
Corpo a corpo Mordida +12 (1d8+10P) ou Duas garras +8 (2d6+10 S mais agarrar) ou cauda +12 (5d4+10)
Espaço 3m Alcance 3m (6m com a cauda)
Habilidades Ofensivas Mandíbula interna, Agarrar

Estatísticas
For +6; Des +2; Con +1; Int -4; Sab -2; Car -2
Perícias Acrobacia +10, Atletismo +15, Furtividade +15 (+20 na colmeia)
Feitos Improved initiative
Idioma Nenhum
Outras Habilidades Aderência, Furtividade, Nadador
Equipamentos Nenhum

Ecologia
Ambiente Qualquer
Organização Solitário, pequenos grupos (1d6), grupos médios (3d4)

Habilidades Especiais
Sangue Ácido (Ex) O sangue do Xenomorfo é altamente ácido. Sempre que sangrar, o sangue queimará quase qualquer substância e causará 1d6+4 pontos de dano. O sangue continuará a queimar durante 1d6 + 6 rodadas, causando dano a cada rodada. Atacar o Xenomorfo com armas naturais é uma ideia muito ruim.

Borrifo Ácido (Ex) Sempre que o Xenomorfo é atingido por qualquer tipo de ataque que causa mais de 10 pontos de dano em um único acerto, o sangue terá a chance de atingir alguém próximo. O borrifo ácido tem um raio de 1,5m e para aqueles que estão presos na área de seu efeito é permitido teste de salvamento em Reflexo (CD 13) para evitar o dano. Se o salvamento falhar, a vítima sofrerá 1d6+4 pontos de dano por rodada, por 1d6 rodadas.

Aderência (Ex) O Xenomorfo é capaz de se mover em velocidade total ao longo de qualquer superfície.

Agarrar (Ex) Quando o Xenomorfo estiver dentro do alcance de uma colmeia, muitas vezes tentará agarrar e arrastar uma vítima para a colmeia para ser transformada em casulo e incubada. A criatura deve fazer um ataque com as garras, causando dano normal. Se o ataque for bem sucedido atingindo KAC +4 do alvo, a criatura automaticamente agarra o inimigo como uma ação livre. (Se atingir os alvos KAC +13, ele agarra o alvo). Se for bem sucedido, a criatura arrastará a vítima para a colmeia para ser usada como hospedeiro. A vítima pode tentar libertar-se enquanto agarrada, exigindo uma fuga bem-sucedida (usando a perícia Acrobacia). Se a vítima se tornar "problemática", a criatura pode optar por morder para tornar o alvo mais "dócil".

Mandíbula Interna (Ex) Possuindo um "maxilar" adicional, a criatura pode optar por usar esse ataque. Normalmente, ele usará isso em um alvo agarrado, ou pode optar por usar isso além da mordida. A mordida causa um dano um pouco menor (1d6 + 10S), mas é mais preciso. A criatura tem um +15 com esse ataque em particular, e se o alvo estiver agarrado, o bônus é +18.
Arma Natural (Ex) Não pode ser desarmado.

Furtividade (Ex) O Xenomorfo é um predador quase perfeito. Como tal, ganha um bônus racial de +5 para ataques furtivos, e sempre que a criatura está em uma colmeia, esse bônus aumenta para +10.

Nadador (Ex) O Xemonorfo Alligator é mais rápido na água do que em terra. Quando nadando, a velocidade dos Xenomorfos é aumentada para 15m por rodada. A Destreza da criatura é aumentada para +4 e, como tal, ganha bônus na classe de armadura. EAC 18 e KAC 20. Sua iniciativa aumenta para +9. Esses bônus só estão disponíveis quando a criatura está na água.

Vulnerabilidade ao fogo (Ex) A criatura tem poucas vulnerabilidades, e o fogo é uma. Sempre que encontrar fogo, a criatura terá um dano adicional de 50% (arredondado para o mais próximo) e sofrerá uma penalidade de -4 para qualquer salvamento envolvendo fogo.

*Feitos
Improved Initiative (Combate)
Seus reflexos rápidos permitem reagir rapidamente ao perigo.
Benefício: você ganha um bônus de +4 para testes de iniciativa.


Nascido de uma criatura semelhante a um Alligator que consumiu um Facehugger, esse tipo particular de Xenomorfo tem uma aparência muito mais reptiliana do que as outras variantes que foram descobertas. Também é significativamente maior (em pé chega em torno de 3m de comprimento), e pesa uma tonelada fácilmente.

O monstro tem a aparência biomecânica que é a marca registrada, mas a cauda é quase tão grossa quanto o corpo da criatura, facilmente duplica seu tamanho. É um dos membros mais lentos da espécie, mas é imensamente forte, sendo muito mais forte do que o zangão médio, mas é claro que não é tão forte quanto o rei ou a rainha.

Estas criaturas estão mais em casa na água do que na terra. Sua velocidade de movimento é quase o dobro. Eles também são mais ágeis e ganham os benefícios tanto para a iniciativa quanto para o KAC e o EAC. Eles preferem estar na água, mas atacarão presas em terra sem hesitação de um segundo.

Considerando a sua força, eles não indicados contra o ataque de pequenas embarcações de água e usam sua força para virar o veículo, jogando os passageiros na a água, onde eles têm a vantagem.

Como várias outras variantes, esses Xenomorfos em particular são mais propensos a atacar e matar um alvo, ao invés de tentar subjuga-los e leva-los à colmeia. Eles também tendem a ter bastante apetite e preferem alimentos "amadurecidos" - em outras palavras, eles muitas vezes matam presas e, então, como seus antepassados ​​genéticos, enchem o cadáver com pedras, troncos e assim por diante na água e aguarde algumas semanas para o cadáver apodrecer antes de consumi-lo.

Ao contrário de outros tipos de Xenomorfos, essas criaturas não criam colmeias. Eles usarão colmeias, especialmente aquelas com acesso a fontes de água, mas parecem ser incapazes de produzir secreções similares a resina.

Fichas em PDF (duas versões)

    

Nota: Ficha do site D-infinity, criação de Chris Van Deelen, traduzida e adaptada pela Confraria de Arton.