Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
BATWING – David Zavimbe
Nível de Poder: 10
HABILIDADES
FOR 14 (+2) DES 14 (+2) CON 14 (+2) INT 14 (+2) SAB 12 (+1) CAR 12 (+1)
SALVAMENTO
Resistência +2/*+8; Fortitude +5; Reflexo +4; Vontade +6.
COMBATE
Ataque +7, +9 [corpo-a-corpo]; Dano +2 [desarmada], +7 [desarmado/com traje], +8 [Espada de energia], +6 [Teaser], +10 [Bolas explosivas de energia]; Defesa +10; Esquiva +7; Iniciativa +6.
PERÍCIAS
Acrobacia +8, Arte da Fuga +6, Computadores +5, Conhecimento [Manha] +7, Conhecimento [Educação cívica] +9, Escalar +6, Furtividade +8, Intimidar +6, Investigar +10, Notar +6, Profissão [policial] +7, Sobrevivência +15.
FEITOS
Ação em movimento, Alvo esquivo, Armação, Ataque atordoante, Ataque defensivo, Ataque dominó 2, Bem-Relacionado [Batman], Bloquear aprimorado 2, Defesa aprimorada 2, Equipamento 4, Foco em ataque [corpo-a-corpo] 2, Foco em esquiva 2, Golpe em sequência, Iniciativa aprimorada, Mira aprimorada, Parceiro [Matu Ba], Tiro preciso 2.
PODERES
Dispositivo Bat-suit 12 [Fácil de perder]
Proteção 6 [Extra: Impenetrável];
Imunidade 20 [Eletricidade, Tipo de dano/projéteis, Descritor de poder/impacto];
Vôo 2
Ilusão 3 [Audição e visão - Extra: Ação, Duração 2/Contínua]
Salto 3 [Botas foguetes]
Golpe 5 [Feito: Pujante]
Dispositivo Manoplas 15 [Fácil de perder]
Raio 6 [Teaser – descritor/eletricidade – Extra: Área/Linha]
Raio 10 [Bolas de energia – Extra: Área/Explosão; Falha: Ação/Completa]
Raio 6 [Dardos tranqüilizantes - Extra: Sono]
Golpe 8 [Espada de energia – Descritor/energia]
Super-movimento 1 [Ganchos – Movimento especial: Balançar-se]
EQUIPAMENTOS
Cinto de Utilidades [Equipamentos variados como granadas de fumaça, lanterna, máscara de gás, kit cicatrizante, multiferramentas, comunicador]
Pontos: 186
20 (habilidades) + 11 (salvamento) + 34 (combate) + 17 (perícias) + 25 (feitos) + 81 (poderes)