segunda-feira, 22 de outubro de 2018

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed - Luke Cage (Marvel)


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
LUKE CAGE [Carl Lukas]
Ficha 3ªed 022



“Idiota, abaixe essa arma antes
que eu a enfie onde o sol não brilha!”

NP: 11

HABILIDADES
Força 11      Vitalidade    10   Agilidade   3      Destreza   
Luta    7      Inteligência   2    Prontidão  3      Presença   3

PERÍCIA
Atletismo 2 (+12), Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+10), Enganação 3 (+6), Especialidade (Manha) 7 (+9), Furtividade 3 (+6), Intimidação 7 (+10), Investigação 5 (+7), Percepção 3 (+6), Veículo 2 (+3)

VANTAGENS
Agarra aprimorado, Agarra preciso, Arma improvisada 2, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Derrubar aprimorado, Duro de matar, Imobilizar aprimorado, Interpor-se, Quebrar aprimorado

PODERES
Pele de Aço 16 pontos
Imunidade 8 (alta pressão, munição, calor, frio)
Proteção 4 (Extra: Impenetrável)
Regeneração 22 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 11

DEFENSIVO
Esquiva   +7                   Fortitude      +14
Aparar     +7                   Resistência   +14*
Vontade +8                  (*Impenetrável 4)

COMPLICAÇÕES
Motivação [Fazer o bem]: Carl Lukas é motivado por fazer o bem por aqueles que precisem, e não há nada de mal se pagarem por isso.
Relacionamento: Carl é casado com Jessica Jones, com quem tem uma filha, e fará de tudo para protegê-las.
Relacionamento: Carl tem uma relação de amizade com Danny Rand.
Fama: reconhecido por ser um herói de aluguel.
Responsabilidade: proteção a população da Harlen.

Total: Habilidades 80 + Perícias 18 (36 graduações) + Vantagens 11 + Poderes 18 + Defensivo 13 = 140 pontos

Ficha em PDF



Réplicas Perfeitas: Soul Edge e Soul Calibur


Réplicas Perfeitas
Soul Edge e Soul Calibur


Essa semana as réplicas criadas pelo pessoal da Armory Baltimore Knife Co estão simplesmente impressionantes – as espadas Soul Edge e Soul Calibur do jogo Soul Calibur VI. Mais uma vez o trabalho de adaptação do virtual para o real ficou impressionante. O mais legal é que em meio às já tradicionais informações e dicas sobre forja, temos informações sobre o jogo e a história dos personagens com a jogadora profissional Marei-Laure Norindr. Assista ao vídeo e se delicie com o processo de criação dessas espadas!

Starfinder Alien Archive 2 - chegando repleto de novos monstros e raças jogáveis

Starfinder Alien Archive 2
- chegando repleto de novos mosntros e raças jogáveis -


Estamos em um momento maravilhoso de expectativa ante o lançamento de Starfinder pela editora New Order em 2019. Então nada mais natural que fiquemos de olho nos novos lançamentos da Paizo para o sistema torcendo para que cheguem logo no Brasil. O novo título para Starfinder será Alien Archive 2, chegando às prateleiras nos próximos dias. Este será o segundo livro dedicado à criaturas e seres do espaço exterior para povoar suas aventuras. O primeiro Alien Archive chegou com um ótimo e útil material para as aventuras de Starfinder, mas o principal dele eram os apêndices com os passos para criar é adaptar suas próprias criaturas e seres. Esta nova edição terá ainda mais material relevante!

Este novo suplemento nos trará:

-   Mais de 100 formas de vida bizarras, clássicas e novas, desde os vorazes akatas e quorlus à base de silício, até demônios radioativos e vermes que vivem no vazio;

-   Dezesseis raças com regras completas para o jogador, permitindo que você jogue com todas elas, desde um urso bípede até uma lesma senciente;

-   Nova tecnologia alienígena para ajudar a dar vantagem ao seu personagem, incluindo armaduras, armas, itens mágicos e feitiços;

-   Novas regras para polimorfismo mágico, enxertos ambientais para modificar as criaturas para se adaptarem a qualquer mundo e mais!

Dentre as criaturas que encontraremos no Alien Archive 2 temos


o Squox - não, não uma raposa espacial, mas uma raposa-esquilo, como alguns no Pact World uma vez a apelidaram. O squox é um animal de estimação que, naturalmente, está associado ao chamado de "squox pocket". Há a serpente de vidro, a besta Gargantuan conhecida por sua invisibilidade natural. Além de sua capacidade de devorar furtivamente sua presa, não sabemos ao certo por que uma serpente de vidro não gostaria de ser vista. Não é linda?

 

Nenhum novo livro de alienígenas estaria completo sem algumas monstruosidades do tamanho de uma nave estelar. Há o Vermelith, que é capaz de engolir todo o seu grupo e sua nave em uma única mordida. Encontrar este gigante no Drift pode tornar seu dia ruim, de fato.



O mais legal em Starfinder é que temos um enorme buffet de criaturas e raças que podem ser facilmente adversários ou personagens do jogador. Nem tudo o que foge do usual é agressivo e serve como alvo. Eles também podem ser amigáveis, aliados ou mesmo jogáveis. Dentre as novas espécies apresentadas vamos dar uma olhada em algumas delas sob a perspectiva dos desenvolvedores.


Damai (por Amanda Hamon Kubnz, desenvolvedora)
Leitores cuidadosos do livro de regras de Starfinder podem ter notado um breve artigo no capítulo do cenário sobre Daimalko. Naquele maldito planeta, colossos horríveis invadiram as ruínas de duas grandes civilizações desde um evento chamado Despertar. Os sobreviventes - os damai - se voltaram para líderes empáticos e seus poderosos orbes mágicos para manter esses animais errantes longe. Aquele planeta é um dos meus estranhos filhos em Starfinder, e em Alien Archive 2, eu tive o privilégio de colocar outro pedaço de Daimalko no jogo - agora você pode jogar um damai! Quando o fizer, seus traços raciais refletirão o tempo dessas pessoas subsistindo em cavernas subterrâneas, assim como seus sentidos de sobrevivência agora inatos. Para aqueles interessados ​​no folclore Daimalkan, o artigo também inclui a história de Reirali Kokolu, o primeiro Guardião que descobriu os orbes ligados aos colossos e uniu os diparate pockets de sobreviventes na pseudocivilização que existe hoje no planeta. Se o conhecimento dos Daimalkan - ou sobreviventes do kaiju, empates ou scrappers - é o seu negócio, jogar com um damai pode ser sua escolha!


Phentomites (por Jason Keeley, desenvolvedor do Starfinder AP)
Eu escrevi sobre Orry, o planeta natal dos phentomites, no livro de regras do Starfinder. O local foi inspirado por um jogo de Runequest feito em casa, que eu joguei há mais de uma década, onde os jogadores e o Mestre trabalharam em colaboração um cenário original. Foi um exercício criativo emocionante para todos, e apesar de termos jogado esse jogo apenas algumas vezes, a experiência ficou comigo. É claro, nós imaginamos humanos explorando as ilhas flutuantes deste mundo, mas quando você adapta algo para um jogo de fantasia científica, você consegue fazer as coisas um pouco mais... alienígenas. Enquanto eles não foram nomeados ou descritos no Livro de Regras, os habitantes de Orry foram ilustrados, e eu tive um dedo nisso também. Quando chegou a hora do Alien Archive 2, lancei para dar a essas pessoas estatísticas completas e um pouco mais de informações sobre seu mundo e sua cultura.


Embri (Ron Lundeen, desenvolvedor do Pathfinder AP)
Eu fiz os embri! Sendo honesto, no começo eu nem tinha notado esses moluscos no Livro de Regras de Starfinder. Mas eu descobri que o artigo deles era realmente evocativo: ele começa com sua sociedade estranhamente organizada, e então revela que o Inferno está por trás de tudo. Cue a música sinistra! Eu tentei manter os mesmos temas no meu artigo em Alien Archive 2, mas eu tive que pensar mais sobre as máscaras dos embri. Por que essas criaturas sem emoção as usam? Provavelmente, como identificadores, mas talvez também porque mostrar um pouco de emoção é excepcionalmente rude em sua sociedade, então isso é socialmente esperados. Pensei em dar às máscaras onipresentes algum benefício no jogo, mas no final das contas segui na outra direção - não usar uma máscara faz com que um embri se sinta exposto e seja perigosamente expressivo, então eles recebem penalidade quando não estão usando uma. Se você jogar como um embri, você vai querer manter sua máscara no lugar. O item mágico hivemask ajuda você a trabalhar bem com seus colegas de equipe - e fique de olho neles!


Bolida e Osharu (L Pellazar, editor)
Oi! Eu escrevi sobre os bolida e os osharu. O bolida foi minha tentativa com a alegoria do molefolk - exceto que, em vez de serem inspirados em adoráveis ​​roedores, eles são gigantescas centopeias, porque, por que não! De outro modo, permanecem fiéis ao modelo: um povo duro e subterrâneo que cuidou de seus próprios negócios no subsolo durante séculos. Eles realmente não se importavam (ou sequer sabiam?) sobre o mundo exterior até serem descobertos por acidente. Os osharu foram descaradamente inspirados nos Bajorans de Star Trek. Eu estava enamorado da ideia de uma sociedade espacial cuja religião assume a vanguarda em sua cultura. As cidades dos osharus foram realmente inspiradas pelo meu trajeto diário por um campus universitário praticamente do tamanho de uma cidade. Eu pensei que seria interessante ter assentamentos do tamanho de metrópoles compostos inteiramente de diferentes departamentos de aprendizado, onde todos trabalhavam juntos por uma causa comum (neste caso, iluminação científica e espiritual). Devo admitir que foi intimidante escrever duas raças e culturas do zero, sem material prévio para usar! Espero que vocês gostem das minhas adições ao universo Starfinder!


Quorlus (Chris S. Sims, desenvolvedor do Starfinder AP)
O design dos quorlus está enraizado na história e na novidade. Minha missão era criar uma espécie de quadrúpedes diferentes de um centauro. Há muito tempo eu realmente amava os dralasites - uma espécie de pequenas bolhas que poderiam ter múltiplas pernas. (Eles são do Star Frontiers RPG). Comecei com uma bolha e decidi usar extremos ambientais. E se o quorlus se adaptou à tectônica severa? Daí veio a fisiologia e a natureza geotérmica baseadas no silício, sem necessidade de respirar. Também desencadeou uma cultura de engenheiros e mineiros práticos e qualificados que acham fácil aceitar perdas. A violência sísmica do mundo natal dos quorlus inspirou dentro deles um espírito de cooperação e amor à paz. Eu também decidi que as vozes dos quorlus devem ser altamente ressonantes, carregando terra e pedra (e quorlu "carne") ao invés de ar. Um pequeno salto levou à ideia de que outras espécies poderiam achar essas vozes sonoras agradáveis. Então, eu os integrei com as espécies do Pact Worlds como exploradores ideais e agrimensores de ambientes severos. Esse é o quorlus, em uma concha lítica.
 

Kanabo (Owen KC Stephens, líder de projeto da Starfinder)
Sou responsável por adicionar o kanabo, que são os cruzamentos de oni (ja noi) com hobgoblin. Escrevi o kanabo em Distant Shores para Pathfinder, e achei que, como uma espécie de místico guerreiro goblinoide, eles eram perfeitos para a sensação de fantasia científica de Starfinder. É claro que, como ainda não introduzimos os oni nem os hobgoblins no universo Starfinder, também tive que escrever ambos para o livro. Isso significava estabelecer o que os hobgoblins estão no universo depois do Lapso (Gap), e se alguma vez houve um grupo que parecia bem adaptado aos riscos de viagens espaciais pré-Deriva (pre-drift), os cruéis hobgoblins organizados dariam conta disso. Isso permite que eles se espalhem longe da suas origens em Golarion. Com isso posto, ter um campeão abraçado por nações hobgoblins expansionistas dá um forte pano de fundo para as origens do kanabo. Ambos hobgoblins e kanabo estão disponíveis como raças para jogadores.




Depois de todas essas novidades o que posso dizer mais além de... Venho logo Starfinder... chegue logo ao Brasil!