Starfinder Alien Archive
2
- chegando repleto de novos mosntros e raças jogáveis -
Estamos em um momento
maravilhoso de expectativa ante o lançamento de Starfinder pela editora New Order
em 2019. Então nada mais natural que fiquemos de olho nos novos lançamentos da
Paizo para o sistema torcendo para que cheguem logo no Brasil. O novo título para
Starfinder será Alien Archive 2, chegando às prateleiras nos próximos dias. Este
será o segundo livro dedicado à criaturas e seres do espaço exterior para
povoar suas aventuras. O primeiro Alien Archive chegou com um ótimo e útil material
para as aventuras de Starfinder, mas o principal dele eram os apêndices com os
passos para criar é adaptar suas próprias criaturas e seres. Esta nova edição
terá ainda mais material relevante!
Este novo suplemento nos trará:
- Mais
de 100 formas de vida bizarras, clássicas e novas, desde os vorazes akatas e
quorlus à base de silício, até demônios radioativos e vermes que vivem no vazio;
- Dezesseis
raças com regras completas para o jogador, permitindo que você jogue com todas
elas, desde um urso bípede até uma lesma senciente;
- Nova
tecnologia alienígena para ajudar a dar vantagem ao seu personagem, incluindo
armaduras, armas, itens mágicos e feitiços;
- Novas
regras para polimorfismo mágico, enxertos ambientais para modificar as
criaturas para se adaptarem a qualquer mundo e mais!
Dentre as criaturas que
encontraremos no Alien Archive 2 temos
o Squox - não, não uma raposa espacial, mas uma raposa-esquilo, como
alguns no Pact World uma vez a apelidaram. O squox é um animal de
estimação que, naturalmente, está associado ao chamado de "squox pocket". Há a serpente de vidro, a besta
Gargantuan conhecida por sua
invisibilidade natural. Além de sua capacidade de devorar furtivamente sua
presa, não sabemos ao certo por que uma serpente de vidro não gostaria de ser
vista. Não é linda?
Nenhum novo livro de
alienígenas estaria completo sem algumas monstruosidades do tamanho de uma nave
estelar. Há o Vermelith, que é
capaz de engolir todo o seu grupo e sua nave em uma única
mordida. Encontrar este gigante no Drift pode tornar seu dia ruim, de
fato.
O mais legal em Starfinder é
que temos um enorme buffet de criaturas e raças que podem ser facilmente
adversários ou personagens do jogador. Nem tudo o que foge do usual é agressivo
e serve como alvo. Eles também podem ser amigáveis, aliados ou mesmo jogáveis. Dentre
as novas espécies apresentadas vamos dar uma olhada em algumas delas sob a
perspectiva dos desenvolvedores.
Damai (por Amanda Hamon
Kubnz, desenvolvedora)
Leitores cuidadosos do livro de
regras de Starfinder podem ter notado um breve artigo no capítulo do cenário sobre
Daimalko. Naquele maldito planeta, colossos horríveis invadiram as ruínas
de duas grandes civilizações desde um evento chamado Despertar. Os
sobreviventes - os damai - se voltaram para líderes empáticos e seus poderosos
orbes mágicos para manter esses animais errantes longe. Aquele planeta é
um dos meus estranhos filhos em Starfinder, e em Alien Archive 2, eu tive o
privilégio de colocar outro pedaço de Daimalko no jogo - agora você pode jogar
um damai! Quando o fizer, seus traços raciais refletirão o tempo dessas
pessoas subsistindo em cavernas subterrâneas, assim como seus sentidos de
sobrevivência agora inatos. Para aqueles interessados no
folclore Daimalkan, o artigo também inclui a história de Reirali Kokolu, o
primeiro Guardião que descobriu os orbes ligados aos colossos e uniu os diparate
pockets de sobreviventes na pseudocivilização que existe hoje no
planeta. Se o conhecimento dos Daimalkan - ou sobreviventes do kaiju,
empates ou scrappers - é o seu negócio, jogar com um damai pode ser sua escolha!
Phentomites (por Jason Keeley,
desenvolvedor do Starfinder AP)
Eu escrevi sobre Orry, o
planeta natal dos phentomites, no livro de regras do Starfinder. O local
foi inspirado por um jogo de Runequest feito em casa, que eu joguei há mais de
uma década, onde os jogadores e o Mestre trabalharam em colaboração um cenário
original. Foi um exercício criativo emocionante para todos, e apesar de
termos jogado esse jogo apenas algumas vezes, a experiência ficou
comigo. É claro, nós imaginamos humanos explorando as ilhas flutuantes
deste mundo, mas quando você adapta algo para um jogo de fantasia científica,
você consegue fazer as coisas um pouco mais... alienígenas. Enquanto eles
não foram nomeados ou descritos no Livro de Regras, os habitantes de Orry foram
ilustrados, e eu tive um dedo nisso também. Quando chegou a hora do Alien
Archive 2, lancei para dar a essas pessoas estatísticas completas e um pouco
mais de informações sobre seu mundo e sua cultura.
Embri (Ron Lundeen,
desenvolvedor do Pathfinder AP)
Eu fiz os embri! Sendo
honesto, no começo eu nem tinha notado esses moluscos no Livro de Regras de
Starfinder. Mas eu descobri que o artigo deles era realmente evocativo:
ele começa com sua sociedade estranhamente organizada, e então revela que o
Inferno está por trás de tudo. Cue a música sinistra! Eu tentei
manter os mesmos temas no meu artigo em Alien Archive 2, mas eu tive que
pensar mais sobre as máscaras dos embri. Por que essas criaturas sem
emoção as usam? Provavelmente, como identificadores, mas talvez também porque
mostrar um pouco de emoção é excepcionalmente rude em sua sociedade, então isso
é socialmente esperados. Pensei em dar às máscaras onipresentes algum
benefício no jogo, mas no final das contas segui na outra direção - não usar
uma máscara faz com que um embri se sinta exposto e seja perigosamente
expressivo, então eles recebem penalidade quando não estão usando uma. Se
você jogar como um embri, você vai querer manter sua máscara no
lugar. O item mágico hivemask ajuda você a trabalhar bem
com seus colegas de equipe - e fique de olho neles!
Bolida e Osharu (L Pellazar, editor)
Oi! Eu escrevi sobre os
bolida e os osharu. O bolida foi minha tentativa com a alegoria do
molefolk - exceto que, em vez de serem inspirados em adoráveis roedores,
eles são gigantescas centopeias, porque, por que não! De outro modo,
permanecem fiéis ao modelo: um povo duro e subterrâneo que cuidou de seus
próprios negócios no subsolo durante séculos. Eles realmente não se
importavam (ou sequer sabiam?) sobre o mundo exterior até serem descobertos por
acidente. Os osharu foram descaradamente inspirados nos Bajorans de Star
Trek. Eu estava enamorado da ideia de uma sociedade espacial cuja religião
assume a vanguarda em sua cultura. As cidades dos osharus foram realmente
inspiradas pelo meu trajeto diário por um campus universitário praticamente do
tamanho de uma cidade. Eu pensei que seria interessante ter assentamentos
do tamanho de metrópoles compostos inteiramente de diferentes departamentos de
aprendizado, onde todos trabalhavam juntos por uma causa comum (neste
caso, iluminação científica e espiritual). Devo admitir que foi
intimidante escrever duas raças e culturas do zero, sem material prévio para
usar! Espero que vocês gostem das minhas adições ao universo Starfinder!
Quorlus (Chris S. Sims,
desenvolvedor do Starfinder AP)
O design dos quorlus está
enraizado na história e na novidade. Minha missão era criar uma espécie de
quadrúpedes diferentes de um centauro. Há muito tempo eu realmente amava
os dralasites - uma espécie de pequenas bolhas que poderiam ter múltiplas
pernas. (Eles são do Star Frontiers RPG). Comecei com uma bolha e decidi
usar extremos ambientais. E se o quorlus se adaptou à tectônica
severa? Daí veio a fisiologia e a natureza geotérmica baseadas no silício,
sem necessidade de respirar. Também desencadeou uma cultura de engenheiros
e mineiros práticos e qualificados que acham fácil aceitar perdas. A
violência sísmica do mundo natal dos quorlus inspirou dentro deles um espírito
de cooperação e amor à paz. Eu também decidi que as vozes dos quorlus
devem ser altamente ressonantes, carregando terra e pedra (e quorlu
"carne") ao invés de ar. Um pequeno salto levou à ideia de que
outras espécies poderiam achar essas vozes sonoras agradáveis. Então, eu
os integrei com as espécies do Pact Worlds como exploradores ideais e
agrimensores de ambientes severos. Esse é o quorlus, em uma concha lítica.
Kanabo (Owen KC Stephens,
líder de projeto da Starfinder)
Sou responsável por adicionar o
kanabo, que são os cruzamentos de oni
(ja noi) com hobgoblin. Escrevi
o kanabo em Distant Shores para Pathfinder, e achei que, como uma espécie de
místico guerreiro goblinoide, eles eram perfeitos para a sensação de fantasia
científica de Starfinder. É claro que, como ainda não introduzimos os oni
nem os hobgoblins no universo Starfinder, também tive que escrever ambos para o
livro. Isso significava estabelecer o que os hobgoblins estão no universo
depois do Lapso (Gap), e se alguma vez houve um grupo que parecia bem adaptado
aos riscos de viagens espaciais pré-Deriva (pre-drift), os cruéis hobgoblins organizados
dariam conta disso. Isso permite que eles se espalhem longe da suas
origens em Golarion. Com isso posto, ter um campeão abraçado por nações
hobgoblins expansionistas dá um forte pano de fundo para as origens do
kanabo. Ambos hobgoblins e kanabo estão disponíveis como raças para
jogadores.
Depois de todas essas novidades
o que posso dizer mais além de... Venho logo Starfinder... chegue logo ao Brasil!