E o tema é ... pontes!
Para
os mapas de hoje escolhi um tema simples, mas que pode fazer toda a diferença
quando em meio à uma aventura – pontes. Sempre que temos pontes como elemento
de nosso mapa significa que algo está isolado ou ilhado, complicando um pouco
mais a abordagem ou simples aproximação do grupo de aventureiros. Selecionei dois
mapas para vocês hoje!
Imaginem
uma hospedaria que também é uma ponte. Agora imagine isso em mais de um prédio
com mais de uma ponte. Pois este mapa representa isso. Um local como esse pode
ser usado de muitas formas. Ele poderia ser um ótimo ponto de referência em
qualquer aventura já que é algo inusitado é muito bonito. Uma parada
obrigatória para todos os que precisam usar a ponte. Além disso, ele poder ser
introduzido em uma aventura dentro de uma quest e com inúmeros enredos diferentes.
Este
mapa em especial possui um portão de entrada (F2), já mostrando alguma
segurança que se liga pela primeira ponte a hospedaria propriamente dita (G3).
Ela possui dois andares básicos com toso os elementos que devem aparecer (além
daqueles que o mestre pode acrescentar sem problema, como uma adega ou
subterrâneos). Partindo da hospedaria teríamos mais dois prédios. O primeiro,
bem no meio da água, serviria como um tipo de sala de reuniões ou convivência
(H2). O último prédio (J1), do outro lado da barreira de água, seria algo como
um entreposto ou escritório para todos aqueles que desejam atravessar. Ele
possui um segundo andar básico e duas pequenas torres (J7 e J10).
As
perspectivas com este mapa são grandes. Desde ter de entrar na hospedaria sem
passar pelo portão, ou um combate generalizado lá dentro, ou uma fuga desesperada,
ou mesmo um simples noitada para aguardar a nova missão.
Nosso
segundo mapa é de um quartel isolado sobre uma ilha. Além da problemática de já
ser um quartel cheio de homens fortemente armados, temos os muros com suas doze
torres e, claro, o rio. Quatro pontes ligam a ilha à terra firme. Por todas
elas o grupo terá de passar por portões guardados por soldados e por um segundo
muro de madeira. Dentro temos toda a estrutura de um quartel com seus
dormitórios, armazém, campo de treino, cozinha e quartel central, além de todo
o resto. Locais assim são ótimos para quest extremamente perigosas – resgates,
roubos ou assassinatos. O bom de mapas assim é que o mestre pode, com
facilidade, emulá-lo para outras funções tal como a base de uma seita, a casa
principal do chefe de uma cidade, um campo de mercenários, uma guilda de
assassinos e tantas outras coisas.