quinta-feira, 5 de novembro de 2009

Cinema

Flash - mais um herói
da DC nas telonas

Esta confirmado que Flash receberá uma adaptação para o cinema. Isso foi confirmado pelo roteirista Dan Mazeau ao site IGN. Embora o roteiro continue em produção, tudo está encaminhado e confirmado pela Warner Bros. Ainda não há confirmação de possíveis datas de estréia ou filmagem, muito menos elenco pretendido.

Material de Apoio - Lâminas 25

Material de Apoio - Lâminas
- Espadas -

ESPADAS MEDIEVAIS - As Longswords V

Continuando com nosso estudo sobre as técnicas de combate com as longswords trago hoje mais algumas demonstrações de como elas desenvolveram uma grande variedade de manobras indo muito além do simples combate espada contra espada.

Situação 1
Parece ser a coisa mais banal do mundo mas é realidade. O segredo do combate medieval era descobrir brechas nas pesadas armaduras dos adversários. Um dessas brechas ficava justamente na zona da genitália. Devido a necessidade de movimento do espadachim era impossível que tal região ficasse protegida por alguma peça de metal, desta forma virou um alvo. Vela a sequência.


Logo após uma defesa por bloqueio da espada do adversário, o esgrimista da direita segura rapidamente a lâmina do adversário.


Isso o deixa inerte e indefeso ao golpe com o pé.


Situação 2
Esta situação serve para dois propósitos. O espadachim pode render o adversário ou matá-lo. Com o bloqueio da lâmina do adversário, o espadachim da diretia necessita de movimentos rápidos e certeiros. Assim ele introduz sua mão oposta entre os punhos de seu adversário.



Isso lhe possibilita forçar as mãos do adversário, torcendo-as.


Por fim ele só tem duas possibilidades. Ou ele solta sua espada ou ele pode ser um alvo fácil para a lâmina do espadachim da direita.

Projeto Tormenta no RPG Quest

Tormenta no RPG Quest
- Criação de Personagens -
Classes em Arton I

A questão das classes sempre foi muito trabalhada no sistema d20 e em todos aqueles que usavam sua licença. O cenário de Tormenta não perde em quantidade de classes para qualquer outro cenário, e podemos dizer que elas são muito bem trabalhadas pelos seus autores.

No primeiro volume de RPG Quest nos são apresentadas oito classes básicas – Guerreiro, Bárbaro, Paladino, Ranger, Ladrão, Mago, Clérigo e Druida. Todas elas existem em Tormenta com uma ou outra modificação. Nós apresentaremos as modificações – quando necessário - e adaptaremos as outras classes existentes nos vários livros do cenário.

Dentro do cenário muitos cruzamentos acontecem entre as classes e muitos dos reinos existentes. Em certos lugares uma classe é mais comum do que outras. Não vou entrar no mérito da questão e, sinceramente, acho desnecessário refazer tudo isto nesta adaptação. Então vou me concentrar em adaptar as classes que não existem nos módulos de RPG Quest.

Guerreiro
Num mundo de aventuras como Arton nada mais comum do que guerreiros. Eles podem se encaixar em todas as campanhas e em todos os recantos do cenário. Guerreiros podem ser de qualquer raça.

PVs iniciais: 12+2x bônus de CON.
Perícias de classe: Escalar, Montaria, Natação e Profissão (todas em nível Bom).
Armas: escolha três armas em nível Normal.
Habilidades especiais: Pontos de Vida Extra ou Perícia adicional. Escolha uma delas em nível Normal.
Habilidade geral: escolha uma habilidade geral (em nível normal).
Habilidade Regional: escolha uma habilidade regional (quando necessário) referente ao seu reino de origem em nível Normal.

Bárbaro
Em Arton a grande diferença entre ser ou não um bárbaro está no não conhecimento da escrita e da leitura. Isto, então, é mais uma questão de background e interpretação, em RPG Quest. Eles podem ser naturais de qualquer um dos reinos.

PVs iniciais: 12+2x bônus de CON.
Perícias de classe: Escalar, Montaria, Rastreio e Sobrevivência (todas em nível Bom).
Armas: escolha duas armas em nível Normal.
Habilidades especiais: Pontos de Vida Extra, Fúria Bárbara, Movimento Rápido ou Esquiva Sobrenatural. Escolha uma delas em nível Normal.
Habilidade geral: escolha uma habilidade geral (em nível normal).
Habilidade Regional: escolha uma habilidade regional (quando necessário) referente ao seu reino de origem em nível Normal.

Ranger
Os rangers são guerreiros habituados à vida junto à natureza. Eles podem ou não terem uma ligação com um deus.

PVs iniciais: 12+2x bônus de CON.
Perícias de classe: Arquearia, Herbalismo, Montaria, Rastreio, Sobrevivência (todas em nível Bom).
Armas: escolha duas armas em nível Normal.
Habilidades especiais: Pontos de Vida Extra ou Inimigo Predileto. Escolha uma delas em nível Normal.
Habilidade geral: escolha uma habilidade geral (em nível normal).
Habilidades concedidas: escolha uma habilidade concedida pertencente ao seu deus em nível Normal.
Habilidade Regional: escolha uma habilidade regional (quando necessário) referente ao seu reino de origem em nível Normal.

Clérigo
Segue a mesma descrição dos módulos do RPG Quest com poucas alterações. No mundo de Arton os clérigos possuem uma grande importância já que é um mundo que possui um Panteão de vinte deuses (isso se não contarmos com a infinidade de deuses menores). Quando se decidir por um personagem desta classe você deve escolher qual o Deus que ele seguirá.

PVs iniciais: 10+2x bônus de CON.
Perícias de classe: Cura, Decifrar, Idioma (escolha um) e Religião (todas em nível Bom).
Armas: escolha duas armas em nível Normal.
Habilidades especiais: Abençoar, Afastar mortos-vivos, Água Benta ou Cura pelas mãos. Escolha uma delas em nível Normal.
Habilidades concedidas: escolha uma habilidade concedida pertencente ao seu deus em nível Normal.
Habilidade Regional: escolha uma habilidade regional (quando necessário) referente ao seu reino de origem em nível Normal.

O clérigo inicia o jogo com 3 Pontos de Focus, para gastar nos Caminhos que desejar e 2 Pontos de Magia (mais bônus de INT). Clérigos não podem possuir rituais.

Paladino
Segue a mesma descrição dos módulos do RPG Quest com poucas alterações. Paladinos são guerreiros sagradas que dedicam sua vida à levar a palavra do deus ao qual segue, mesmo que isso exija o manejo de sua espada. Quando se decidir por um personagem desta classe você deve escolher qual o Deus que ele seguirá. Outra peculiaridade importante é que paladinos devem ser de humanos, meio-elfos, meio-orcs. A única exceção são os anões que podem ser paladinos do deus Khalmyr.

PVs iniciais: 12+2x bônus de CON.
Perícias de classe: Escalar, Montaria, Rastreio e Religião (todas em nível Bom).
Armas: escolha duas armas em nível Bom.
Habilidades especiais: Pontos de Vida Extra, Afastar mortos-vivos ou Cura pelas mãos. Escolha uma delas em nível Normal.
Habilidade geral: escolha uma habilidade geral (em nível normal).
Habilidades concedidas: escolha uma habilidade concedida pertencente ao seu deus em nível Normal.Habilidade Regional: escolha uma habilidade regional (quando necessário) referente ao seu reino de origem em nível Normal.

Jogos de Tabuleiro

O Nome da Rosa


Quem nunca ouviu falar ou nunca leu o ótimo livro “O Nome da Rosa”? Depois de encontrar um sucesso maior ainda após receber uma versão cinematográfica, a obra de Umberto Eco agora encontra o sucesso nas mesas dos inveterados jogadores de tabuleiro.


Lançado em 2008 este maravilhoso jogo recebeu muitos elogios dos críticos em jogos. Com possibilidade de 2 à 5 jogadores, com um ideal de 4 jogadores, ele foi lançado numa parceria pela Ravensburger e pela Rio Grande Games.


Pode-se dizer que ele é uma evolução de jogos do tipo Detetive e Scotlan Yard. Muito mais do que simplesmente percorrer um tabuleiro atrás de indicativos do assassino, você terá de colocar toda sua perspicácia em ação. O jogo dura o equivalente à 7 dias, possuindo uma roda de tempo onde as ações contam horas no decorrer de cada ação dos jogadores.


O jogo tem muitas coisas interessantes e inovadores, principalmente para o público brasileiro. Uma delas é descrita pelo GameAnalytics: “cada player possui sua cor de monge secreta e todos tem que deduzir quem é o assassino através da observação de cada um no decorrer da partida. Tem horas que o blefe é essencial, você deve privilegiar um monge que não o da sua cor para despistar as suspeitas em cima de você.” As regras podem ser lidas AQUI!