quarta-feira, 12 de fevereiro de 2020

Starfinder RPG - Contos da Deriva - Rádio Silenciado



Starfinder RPG
Contos da Deriva
Rádio Silenciado

“Então eu tinha três planetas na mão, e esse cambota joga um em campo! Eu não poderia ter sinalizado mais forte, então joguei minhas cartas no chão e empatei minhas...”

Indra sacudiu a unidade de comunicação da nave com um suspiro exasperado. A maioria dos mineiros com quem ele voara ao longo dos anos era tolerável. Mas esse trabalho de baixa renda, movimentando asteróides por pedaços de metal estelar, atraíra de alguma forma todos os tumultos vívidos que davam aos mineiros um péssimo nome. Indra ignorou a sensação desconfortável de desligar as comunicações, normalmente uma escolha perigosa, mesmo assim tão perto da proteção de uma Cidadela Estelar. A comunicação era a verdadeira tábua de salvação aqui, não a nave patrulha que cochilava, designada para escolta, com sua torre giratória e um piloto que mal estava fora da escola de vôo. E certamente não o laser de mineração de sua nave, que demorava um pouco para cortar rochas imóveis de asteróides.

Mas Indra adorava o silêncio de uma nave morta no espaço, especialmente quando comparado à alternativa atual, e recostou-se na cadeira para beber por um momento. Melhor não ficar muito assim, no entanto. Havia muitas bolsas escuras e ricas em minerais nessas rochas que um ninho de kaions, perigosas lulas magnéticas do espaço, adoraria chamar de lar. Indra pulsou os propulsores de sua nave e percorreu a superfície rochosa do asteróide mais próximo, os olhos afiados para o brilho revelador de qualquer um dos vários metais estelares.

Fichas para Marvel Heroic RPG - Série Aranhaverso - Punk-Aranha e Spider UK


Fichas para Marvel Heroic RPG
Punk-Aranha (Hobie Borwn – Terra 138)
Ficha MHRPG 014


Afiliação Solo d8 - Colega d6 - Equipe d10

Distinções (d4+1PP ou d8)
Jovem sônico
Inventivo
Máquina suicida radioativa

Poderes
Punk-Aranha
Sentidos Aprimorados d8
Vitalidade Aprimorada d8
Rastejar na Parede d6
Reflexos Sobre-humanos d10
Força Sobre-humana d10
SFX: Aumente para 11! Intensifique ou dobre qualquer poder para uma ação. Se essa ação falhar, adicione um dado ao doom pool igual ao dado de poder que você escolheu.
SFX: Lobotomizador adolescente. Adicione um dado igual ao estresse emocional atual do seu oponente a todos os ataques feitos contra ele sem nenhum custo adicional. Se for bem-sucedido, gaste 1 PP para aumentar o estresse emocional, além de qualquer efeito que você criar contra eles.
SFX: Sentidos Aranha. Gaste 1 PP para adicionar sentidos aprimorados (ou aumente em +1 se já estiver no seu conjunto de dados) e role novamente todos os dados em uma reação.
Limite: Esgotado. Desligue qualquer poder de Punk-Aranha para ganhar 1 PP. Recupere o poder ativando uma oportunidade ou durante uma cena de transição

Teia
Arma d8
Resistência Aprimorada d8
Balançar-se d8
SFX: Agarrar. Adicione d6 e aumente o dado de efeito em +1 ao infligir uma complicação relacionada à Teia em um alvo.
SFX: Construções de Teia. Ao criar ativos relacionados à Teia, adicione d6 e aumente o dado de efeito em +1.
Limite: Esgotado. Desligue a Balançar-se para obter 1 PP. Recupere o poder ativando uma oportunidade ou durante uma cena de transição.

Especialidades
Mestre em Acrobacia d10
Especialista em Combate d8
Especialista em Crime d8
Especialista em Cobertura d8
Especialista em Psicologia d8
Especialista em Tecnologia d8
 [Você pode converter Especialista D8 para 2D6, ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]

Marcos
Com grandes poderes não há futuro
  1 XP ao espalhar a notícia sobre o estado sombrio da nação.
  3 XP quando você causa estresse emocional em outro rebelde, para que eles tenham maior determinação em combater a opressão.
10 XP quando você conseguir derrubar a liderança opressiva do seu país ou desistir e se retirar para as sombras.

Amor, raiva e punk rock
  1 XP ao discutir como a tecnologia pode ser uma força de inspiração, não de corrupção.
  3 XP quando você eliminar com êxito uma ameaça, atingindo-a com sua Especialidade em Crime ou Tecnologia.
10 XP quando você usa seu conhecimento técnico ou musical para criar algo que traga esperança para as massas ou decide que deve usar sua tecnologia apenas para destruição

Ficha em PDF




Spider UK [William Braddock]
Ficha MHRPG 015


Afiliação Solo d6 - Colega d8 - Equipe d10

Distinções (d4+1PP ou d8)
Novo Capitão Britânia
Valoroso
Defensor das ilhas britânicas

Poderes
Aranha
Sentidos Aprimorados d8
Reflexos Sobre-humanos d10
Vitalidade Aprimorada d8
Força Sobre-humana d10
Rastejar na Parede d6
Balançar-se d8
Teias d8
SFX: Sentidos Aranha. Gaste 1 PP para adicionar Sentidos Aprimorados (ou aumente em +1 se já estiver no seu conjunto de dados) e role novamente os dados em uma reação.
SFX: Resgate de Última Hora. Gaste 1 PP para adicionar Reflexos Sobre-humanos ou Balançar-se a outro teste de reação de personagens.
SFX: Defender. Quando protegendo outro personagem adicione estresse físico, mental ou emocional ao seu conjunto de dados. Gaste 1 PP para adicionar dados de estresse adicionais.
Limite: Esgotado. Desligue qualquer poder da Aranha para obter 1 PP. Recupere o poder ativando uma oportunidade ou durante uma Cena de Transição.

Corpo de Agentes
Campo de Força d10
Reflexos Aprimorados d8
Voar d6
Força Aprimorada d8
Viagem Inter-dimensional d10
Sentido Dimensiona d8
SFX: Portal. Ao usar Viagem Inter-dimensional para criar um ativo, adicione D6 ao conjunto de dados e aumente o dado de efeito em +1.
Limite: Equipamento. Desligue o Agente e ganhe 1 PP. Tome uma ação contra o doom pool para se recuperar.
  
Especialidades
Mestre em Acrobacia d10
Especialista em Combate d8
Especialista Cósmico d8
Especialista em Cobertura d8
Especialista em, Tecnologia d8
Especialista em misticismo d8
 [Você pode converter Especialista D8 para 2D6,
ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]

Marcos
Guardião dos Totens-Aranha
1 XP   quando você rola para ajudar um Totem-Aranha ou você conta a ele sobre uma ameaça à vida dele.
 3 XP quando você ajudar um Totem-Aranha a derrotar um inimigo ou o ajuda a escapar da cena.
10 XP quando você derrotar uma grande ameaça à todos os Totens-Aranha ou todos eles são mortos.

Guardião do Omniverso
1 XP   quando você visita uma nova dimensão ou encontra alguém de outra dimensão.
3 XP   quando salvar uma dimensão de uma ameaça ou relatar uma ameaça ao chefe do Corpo de Agentes.
10 XP ao salvar o Omniverso ou for expulso do Corpo de Agentes por falhar em suas tarefas


Ficha em PDF (frente e verso)