Fichas para Marvel
Heroic RPG
Punk-Aranha (Hobie
Borwn – Terra 138)
Ficha MHRPG 014
Afiliação
Solo d8 - Colega d6 - Equipe d10
Distinções (d4+1PP
ou d8)
Jovem
sônico
Inventivo
Máquina
suicida radioativa
Poderes
Punk-Aranha
Sentidos Aprimorados d8
Vitalidade Aprimorada d8
Rastejar na Parede d6
Reflexos Sobre-humanos d10
Força Sobre-humana d10
SFX: Aumente
para 11! Intensifique ou dobre qualquer poder para uma ação. Se essa ação
falhar, adicione um dado ao doom pool igual
ao dado de poder que você escolheu.
SFX: Lobotomizador
adolescente. Adicione um dado igual ao estresse emocional atual do seu
oponente a todos os ataques feitos contra ele sem nenhum custo adicional. Se
for bem-sucedido, gaste 1 PP para aumentar o estresse emocional, além de qualquer
efeito que você criar contra eles.
SFX: Sentidos
Aranha. Gaste 1 PP para adicionar sentidos
aprimorados (ou aumente em +1 se já estiver no seu conjunto de dados) e role
novamente todos os dados em uma reação.
Limite:
Esgotado.
Desligue qualquer poder de Punk-Aranha para ganhar 1 PP. Recupere o poder
ativando uma oportunidade ou durante uma cena de transição
Teia
Arma d8
Resistência Aprimorada d8
Balançar-se d8
SFX:
Agarrar.
Adicione d6 e aumente o dado de efeito em +1 ao infligir uma complicação relacionada
à Teia em um alvo.
SFX:
Construções
de Teia. Ao criar ativos relacionados à Teia, adicione d6 e aumente o dado
de efeito em +1.
Limite:
Esgotado. Desligue a Balançar-se para
obter 1 PP. Recupere o poder ativando uma oportunidade ou durante uma cena de
transição.
Especialidades
Mestre em Acrobacia d10
Especialista em Combate d8
Especialista em Crime d8
Especialista em Cobertura d8
Especialista em Psicologia d8
Especialista em Tecnologia d8
[Você pode converter Especialista D8 para 2D6,
ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]
Marcos
Com grandes poderes não há futuro
1 XP ao
espalhar a notícia sobre o estado sombrio da nação.
3 XP quando você causa estresse emocional em outro
rebelde, para que eles tenham maior determinação em combater a opressão.
10
XP quando
você conseguir derrubar a liderança opressiva do seu país ou desistir e se
retirar para as sombras.
Amor, raiva e punk
rock
1 XP ao discutir como a tecnologia pode ser uma
força de inspiração, não de corrupção.
3 XP quando você eliminar com êxito uma ameaça,
atingindo-a com sua Especialidade em Crime ou Tecnologia.
10
XP quando
você usa seu conhecimento técnico ou musical para criar algo que traga
esperança para as massas ou decide que deve usar sua tecnologia apenas para
destruição
Ficha em PDF
Spider UK [William
Braddock]
Ficha MHRPG 015
Afiliação
Solo d6 - Colega d8 - Equipe d10
Distinções (d4+1PP
ou d8)
Novo
Capitão Britânia
Valoroso
Defensor
das ilhas britânicas
Poderes
Aranha
Sentidos Aprimorados d8
Reflexos Sobre-humanos d10
Vitalidade Aprimorada d8
Força Sobre-humana d10
Rastejar na Parede d6
Balançar-se d8
Teias d8
SFX: Sentidos
Aranha. Gaste 1 PP para adicionar Sentidos Aprimorados (ou aumente em +1 se
já estiver no seu conjunto de dados) e role novamente os dados em uma reação.
SFX: Resgate
de Última Hora. Gaste 1 PP para adicionar Reflexos Sobre-humanos ou
Balançar-se a outro teste de reação de personagens.
SFX: Defender.
Quando protegendo outro personagem adicione estresse físico, mental ou
emocional ao seu conjunto de dados. Gaste 1 PP para adicionar dados de estresse
adicionais.
Limite:
Esgotado.
Desligue qualquer poder da Aranha para obter 1 PP. Recupere o poder ativando
uma oportunidade ou durante uma Cena de Transição.
Corpo de Agentes
Campo de Força d10
Reflexos Aprimorados d8
Voar d6
Força Aprimorada d8
Viagem Inter-dimensional d10
Sentido Dimensiona d8
SFX: Portal. Ao usar Viagem Inter-dimensional para
criar um ativo, adicione D6 ao conjunto de dados e aumente o dado de efeito em
+1.
Limite:
Equipamento. Desligue o Agente e ganhe 1 PP. Tome uma ação contra o doom pool para se recuperar.
Especialidades
Mestre em Acrobacia d10
Especialista em Combate d8
Especialista Cósmico d8
Especialista em Cobertura d8
Especialista em, Tecnologia d8
Especialista em misticismo d8
[Você pode converter Especialista D8 para 2D6,
ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]
Marcos
Guardião dos Totens-Aranha
1
XP quando
você rola para ajudar um Totem-Aranha ou você conta a ele sobre uma ameaça à
vida dele.
3 XP quando
você ajudar um Totem-Aranha a derrotar um inimigo ou o ajuda a escapar da cena.
10
XP quando você
derrotar uma grande ameaça à todos os Totens-Aranha ou todos eles são mortos.
Guardião do Omniverso
1
XP quando
você visita uma nova dimensão ou encontra alguém de outra dimensão.
3
XP quando
salvar uma dimensão de uma ameaça ou relatar uma ameaça ao chefe do Corpo de
Agentes.
10
XP ao
salvar o Omniverso ou for expulso do Corpo de Agentes por falhar em suas
tarefas
Ficha
em PDF (frente e verso)