sábado, 8 de agosto de 2009

Iniciativa Mutantes e Malfeitores

Séries Policiais
X Factor no Distrito X

Aproveitando a adaptação feita pelo nosso colega Kimble com o Distrito X, vou contribuir com as fichas do grupo de mutantes X Factor. Seu papel de investigar crimes ocorridos naquele bairro encaixa-se perfeitamente no tema de séries policiais. Essas fichas já haviam sido feitas e postadas por mim no Fórum Jambo meses atrás. Mas aqui elas estão organizadas e em ordem.

HOMEM MULTIPLO (Jamie Madrox) – NP 7
FOR
12 (+1) DES 12 (+1) CON 12 (+1) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR 14 (+2)
Resistência +1, Fortitude +3, Reflexo +2, Vontade +5.
Ataque +6; Dano +1; Defesa +8; Esquiva +5; Desprevenido +5, Iniciativa +1.
PERÍCIAS: Acrobacia +3, Blefar +5, Concentração +5, Conhecimento [Manha] +5, Diplomacia +6, Idioma +6 [Inglês/nativo, russo, francês, alemão, espanhol e japonês], Intimidar +5, Intuir intenção +5, Investigar +9, Notar +5, Obter informação +7, Procurar +5. FEITOS: Bem-informado, Memória eidética, Trabalho em equipe 2. Aikido, Muay Thai e Krav Maga [Agarrar aprimorado, Agarrar preciso, Arremessar aprimorado, Ataque atordoante, Ataque dominó, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Ataque defensivo, Bloqueio aprimorado, Crítico aprimorado, Derrubar aprimorado, Desarmar aprimorado, Esquiva fabulosa, Estrangular, Evasão, Foco em esquiva, Imobilizar aprimorado]. PODERES: Duplicação 10 [Feito: Link mental, Progressão 6; Falha: Duração 2/permanente; Extra: Horda, Heróica].
Pontos: 107 [12 (habilidades) + 7 (salvamento) + 28 (combate) + 12 (perícias) + 21 (feitos) + 27 (poderes)]

SYRIN (Theresa Cassidy) –NP 8
FOR 12 (+1) DES 12 (+1) CON 12 (+1) INT 13 (+1) SAB 12 (+1) CAR 14 (+2)
Resistência +3, Fortitude +2, Reflexo +2, Vontade +5.
Ataque +7, +12 [soco sônico]; Dano +1 [desarmada], +10 [poder sônico]; Defesa +8; Esquiva +4; Desprevenido +4; Iniciativa +5.
PERÍCIAS: Intuir intenção +3, Investigar +4, Obter informação +4, Pilotar +2. FEITOS: Ação em movimento, Ataque acurado, Atraente, Especialização em ataque [soco sônico], Esquiva fabulosa, Iniciativa aprimorada, Trabalho em equipe. PODERES: Vôo 7 [Mach 1, Feito: Manobralidade]; Controle Sônico 10 [Feito: Preciso; Extra: Área – Explosão; PAD: Derrubar 10, PAD: Atordoar 8; PAD: Soco sônico – Raio 10 (Extra: Área – Linha) – ligado - PAD: Desintegração 2]; Escudo mental 2; Proteção 2.
Pontos: 115 [15 (habilidades) + 30 (combate) + 6 (salvamento) + 2 (perícias) + 5 (feitos) + 57 (poderes).

LUPINA (Rahne Sinclair) – NP 8
FOR
18/10 (+4/0) DES 22/12 (+6/+1) CON 16/12 (+3/+1) INT 14 (+2) SAB 12 (+1) CAR 11 (0)
Resistência +7/+5; Fortitude +6/+4; Reflexo +10; Vontade +3.
Ataque +8 [desarmada], +10 [garras/licantropo]; Dano 0 [desarmada/humana], +4 [desarmada/licantropo], +5 [garras/licantropo – penetrante 2]; Defesa +10; Esquiva +7; Desprevenido +5; Iniciativa +10/+5.
PERÍCIAS: Blefar +3, Conhecimento [Manha] +6, Furtividade +4, Intuir intenção +4, Investigar +7, Obter informação +5, Profissão [detetive] +6. FEITOS: Ação em movimento [forma lupina], Armação, Alvo esquivo [forma lupina], Ataque acurado, De pé, Esconder-se a plena vista, Especialização em ataque [garras], Esquiva fabulosa, Foco em esquiva 2 [forma lupina], Iniciativa aprimorada, Tomar a iniciativa, Trabalho em equipe. PODERES: Regeneração 7 [Ferido 3, Desabilitado 4]; Imunidade 2 [venenos e doenças]; Proteção 4; Forma Alternativa [Licantropo] 10 {Salto 3 [PAD: Super-movimento 1 (estabilidade); Força ampliada 8; Constituição ampliada 4; Destreza ampliada 10; Super-força 2; Super sentidos 8 [olfato aguçado, exato; visão aguçada, na penumbra, ultravisão; audição aguçada, radial; rastrear]; Golpe 1 [Garras - Feito: Pujante; Extra: Automático, Penetrante +2]}.
Pontos: 135 [11 (habilidades) + 9 (salvamento) + 32 (combate) + 7 (perícias) + 13 (feitos) + 63 (poderes)].

GUIDONP 10
FOR
18 (+4) DES 12 (+1) CON 18 (+4) INT 11 (0) SAB 10 (0) CAR 14 (+2)
Resistência +15 [Impenetrável 2], Fortitude +5, Reflexo +1, Vontade +2.
Ataque +6; Dano +4 [desarmado]; Defesa +5; Esquiva +2; Iniciativa +1.
Capacidade de carga: 4t (leve), 8t (média), 12 (pesada), 24 (máxima), 60 t (empurrar/arrastar).
PERÍCIAS: Conhecimento [Manha] +4. FEITOS: Agarrar aprimorado, Ataque dominó 3, Atropelar aprimorado, Duro de matar, Imobilizar aprimorado, Quebrar aprimorado. PODERES: Absorção [energia cinética] 12 [Feito: Inato] – LigadoFortalecer [Força] 12 [Feito: Dissipação lenta, Inato] – LigadoGolpe 11 [Feito: Pujante]; Super-força 6; Proteção 11 [Extra: Impenetrável +2].
Pontos: 142 [23 (habilidades) + 3 (salvamento) + 22 (combate) + 1 (perícias) + 8 (feitos) + 84 (poderes)].

M (Monet Saint Croix) – NP 10
FOR
20 (+5) DES 18 (+4) CON 22 (+6) INT 18 (+4) SAB 16 (+3) CAR 16 (+3)
Resistência +10 [3 impenetrável], Fortitude +7, Reflexo +5, Vontade +4.
Ataque +6; Dano +5 [desarmado]; Defesa +10; Esquiva +5; Iniciativa +8.
Capacidade de Carga: 2t (leve), 4t (média), 6t (pesada), 12t (máxima), 30t (empurrar/arrastar).
PERÍCIAS: Blefar +8, Computadores +7, Conhecimento [Tecnologia] +7, Desarmar dispositivo +7, Diplomacia +6, Idioma +6 [principais idiomas], Investigar +6, Notar +5, Obter informações +7. FEITOS: Ação em movimento, Agarrar preciso, Ataque atordoante, Atraente 1, Avaliação, Bloquear aprimorado, Iniciativa aprimorada, Plano genial, Tomar a iniciativa, Zombar. PODERES: Densidade 3 [For +6, Proteção 1 impenetrável, Imóvel 1, Super-força 1]; Superforça 6; Supervelocidade 1 [Feito: Ataque rápido]; Destreza ampliada 4; Força ampliada 3; Constituição ampliada 12 [PAD: Proteção 3 (Extra: Impenetrável 2]; Vôo 4; Super-sentidos 3 [Visão no escuro, percepção (mutante)]; Telepatia 5 [PAD: Escudo Mental 5]; Regeneração 4 [Inconsciente/machucado 2, Ferido/abatido 2].
Pontos: 150 [25 (habilidades) + 2 (salvamento) + 32 (combate) + 7 (perícias) + 10 (feitos) + 72 (poderes)].

LAYLA MULLERNP 3
FOR
9 (0) DES 10 (0) CON 9 (0) INT 14 (+2) SAB 14 (+2) CAR 15 (+2)
Resistência 0, Fortitude +2, Reflexo +1, Vontade +6.
Ataque +3; Dano 0; Defesa +6; Esquiva +3; Iniciativa 0.
PERÍCIAS: Blefar +6, Concentração +4, Notar +8, Diplomacia +5. FEITOS: Avaliação, Distrair, Memória eidética, Plano genial, Segunda chance 2 [acionar armadilha], Sem medo, Sorte 2. PODERES: Super-sentidos 6 [Extra: Alcance 2 (á distância); Feito: Sutil - Precognição, Sentido do perigo (mental)].
Pontos: 65 [13 (habilidades) + 5 (salvamento) + 18 (combate) + 4 (perícias) + 9 (feitos) + 16 (poderes)].

RICTORNP 3
FOR
12 (+1) DES 12 (+1) CON 10 (0) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR 12 (+1)
Resistência 0; Fortitude +1; Reflexo +2; Vontade +2.
Ataque +5; Dano +1; Defesa +6; Esquiva +3; Iniciativa +1.
PERÍCIAS: Acrobacia +3, Blefar +4, Conhecimento [Manha] +7, Dirigir +4, Intuir intenção +6, Investigar +7, Obter informação +5, Procurar +4. FEITOS: Boxe [Alvo esquivo, Ataque defensivo, Ataque dominó, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Bloquear aprimorado, Foco em ataque [corpo-a-corpo]. PODERES: Nenhum.
Pontos: 50 [10 (habilidades) + 3 (salvamento) + 22 (combate) + 8 (perícias) + 7 (feitos) + 0 (poderes)].

Material de Apoio - Lâminas 11

Material de Apoio - Lâminas
- Espadas -


AS FORMAS DAS ESPADAS IV

Espadas Renascentistas: abrangem uma grande variedade de formas e tipos de lâminas. Neste período há a maior modificação de toda a história em um menor espaço de tempo histórico no que diz respeito à lâminas. Aqui começa a apresentação de suas formas.

Cut & thrust sword: o termo “espada de furar e enfiar” é geralmente utilizado para uma grande variedade de lâminas e formas (as “field swords”, “side swords” ou “arming sword”). Contudo, as espadas renascentistas são geralmente caracterizadas por uma proteção elaborada para a mão (compound-hilt), uma estreita lâmina com uma reforçada proteção da empunhadura em forma de cruz e afinamento na ponta. Uma descendente direta das espadas medievais de cavaleiros, essas espadas foram usadas pela infantaria leve, bem como por civis durante o século XVI e XVII. Durante este tempo elas eram empregadas contra grande variedade de oponentes armados e desarmados. Elas também eram muito populares nos combates espada/escudo e espada/adaga (ver em post posteriores).

As espadas renascentistas “cut & thrust” não poderiam ser referidas como do período inicial do Renascimento, pois foram utilizadas por todo o período histórico, existindo em forma militar ou civil mesmo depois do aparecimento do Rapier. Por exemplo, similares lâminas (com e sem ricasso e compound-hilt) foram utilizados na guerra civil inglesa e depois disso. Elas também não poderiam ser consideradas como rapiers (por serem parecidas) ou “novos rapiers”, embora, se olharmos bem, até sejam mesmo. As espadas renascentistas deste tipo possuem uma classificação própria. Embora muitas vezes a considerem como uma forma de transição, isso é impreciso, pois ela é ancestral e, ao mesmo tempo, contemporânea dos rapiers.


Back-sword: era uma forma pouco comum de espada renascentista do tipo “furar e empurrar”, com uma proteção da empunhadura elaborada (compound-hilt) mas com fio em apenas uma de suas beiradas. Mais popular na Inglaterra e comumente utilizado com um escudo pequeno, era relativamente longa e podendo ser usada pela infantaria à pé ou montada. Seu fio em apenas em uma das beiradas facilitava seu uso quando montado, diferente do modelo anterior).

Lançamento da Jambô

Lançado "A Cidadela do Caos"


O segundo título da série de aventuras-solo foi lançado nesta sexta-feira pela Jambô Editora. Com o título de "A Cidadela do Caos" a editora engorda ainda mais o seu rol de lançamentos do ano. Com 208 páginas e um valor de R$ 22,90, neste lançamento o jogador, no papel de um mago, será convidado a enfrentar o vilão Balthus enquanto percorre a Torre Negra. Serão horas de muita diversão.