Novo Unearthed Arcana
com 16 talentos para
seus personagens
O novo Unearthed Arcana, lançado
essa semana, trás uma série de 16 novos talentos para D&D 5E. Para quem não
sabe o que é o Unearthed Arcana, seu material é apresentado para testes e para
despertar a imaginação dos jogadores de forma gratuita. Suas mecânicas de
jogo estão na forma de rascunho, utilizáveis em
sua campanha de D&D, mas não estão refinadas pelo design final do
jogo. Este material ainda não faz parte oficialmente do jogo. Quanto
à esses feitos eles fazem parte do que poderemos ver nas próximas edições visto
que a WotC está claramente indo em direção à uma maior customização de seus
personagens.
Você pode baixar o arquivo
gratuito AQUI!
Vamos conhecer o que são esses
novos talentos e o que eles proporcionam. Podemos dizer que eles abrangem
quatro tipos de talentos novos.
Há alguns novos talentos gerais
que permitem pegar emprestado um recurso de classe de outra classe e,
dependendo do talento, você pode obter um aumento de 1 ponto nas estatísticas
como parte da barganha. Você não precisa sacrificar um nível, mas ainda pode
usar alguns dos recursos que desejar. O que é realmente interessante sobre isso
é que muitos permitem que você substitua o recurso que você escolhe ao subir de
nível, o que ecoa as regras de recurso de classe variante.
Artificer Initiate: escolha um truque de
artífice, um feitiço de 1º nível e obtenha proficiência com ferramentas
artesanais que você pode usar como um novo foco de conjuração.
Eldritch Adept: escolha uma Invocação
(explosão agonizante), então tudo que você precisa é uma maneira de aprender
Eldritch Blast e você pode fazer tudo o que um Warlock faz com truques (1d10+bônus
de Carisma de dano) e ainda ser um conjurador completo. Ou um lutador. Ou um
paladino, se você preferir.
Metamagic Adept: com esse feito, você
ganha duas opções Metamágicas e dois pontos de feitiçaria para usar nesses
talentos.
Fighting Initiate: você quer um estilo
de luta, mas não tem um? Talvez você queira que o seu Mago de Batalha ou
Bárbaro seja realmente útil com uma arma... seja qual for o caso, essa opção
permite que você obtenha uma opção de Estilo de Luta que pode ser substituída
ao subir de nível.
Practiced Expert: o bônus de dupla
proficiência em uma perícia ou ferramenta é ótimo para qualquer pessoa,
independentemente da sua classe. E você aumenta uma estatística ao longo do
caminho.
Tracker: você recebe a Marca do Caçador,
vantagem nos testes para rastrear criaturas e +1 em Sabedoria.
Temos dois talentos que
permitem imitar ser algum tipo de elfo.
Fey Touched
e Shadow Touched: são apenas uma
reformulação direta de habilidades élficas, como ganhar Misty Step ou Darkness,
mas agora você pode escolhê-los com qualquer personagem. E com qualquer
modificador de conjuração também.
Há três feitos que permitem que
você faça a diferença se você está causando estragos, perfurações ou golpes. Cada
um desses talentos dá a você um efeito extra com base no tipo de dano que você
está causando - o Piercer, por exemplo, permite que você role novamente um dos
seus dados de dano ao causar dano penetrante, o Crusher permite mover criaturas
ao atingi-las e o Slasher permite limitar os oponentes.
Crusher:
eu realmente gosto disso, pois oferece aos personagens marciais algumas opções
interessantes e faz com que os diferentes tipos de dano pareçam mais distintos.
Piercer: você não está apenas cortando os adversários
com uma espada longa, está tentando retardar seu inimigo. Ou se você estiver
usando um martelo de guerra, estará reposicionando seus inimigos e
potencialmente atordoando-os ao ponto de outros terem uma vantagem.
Slasher: espero que vejamos mais coisas assim
no futuro, isso adiciona uma camada extra de distinção ao jogo que 5E precisa
muito.
Finalmente há uma categoria de talento que oferece uma capacidade extra que
você não teria de outra maneira. Esses talentos parecem sugerir o que está por
vir nos próximos suplementos.
Chef: o Chef lhe dá um aumento de
estatísticas, permite aprender a cozinhar e você pode cozinhar refeições que
concedem benefícios mecânicos aos seus personagens. O Chef permite que você
faça um lanche quando descansar um pouco, e conceda alguns pontos de vida
temporários que você pode dar aos membros do seu grupo mais tarde, como um
deleite.
Gunner: o Gunner é o sonho do pistoleiro
- você pode aprender a usar armas de fogo, ignorar a propriedade de
carregamento, aumentar o seu destreza - é basicamente um especialista em besta,
mas para pistolas, que é tudo o que alguém deseja.
Posoiner: este é para pessoas que querem
envenenar seus inimigos. Mas, novamente, é algo que a maioria das classes não
pode fazer e também oferece uma maneira bastante confiável de usar veneno. Você
não precisa negociar com o seu Mestre para tirar o máximo proveito do seu kit
de envenenador.
Shild Training: ele é uma benção para os
conjuradores que desejam usar um escudo. Se você está procurando ser o melhor
clérigo ou mago que você puder isso permite que você faça do seu escudo um foco
de conjuração (para que você sempre possa conjurar enquanto o seu escudo
estiver em uso).
Tandem Tactitian: é uma ótima maneira de
uma classe que não possui ações consistentes de bônus ter algo a ver com sua
ação bônus "não retirada" a cada turno.