sexta-feira, 17 de janeiro de 2020

Pathfinder 2E: Guia do Jogador para a Trilha de Aventura Extinction Curse

Guia do Jogador de
Extinction Curse


Um mal anseia por debaixo da terra. Este inimigo antigo procura desfazer o trabalho de Aroden há milênios atrás e trazer desolação à Ilha de Kortos. Os heróis destinados a enfrentar esse inimigo têm origens humildes, trabalhando como membros de uma trupe de circo iniciante na ilha de Erran, ao largo da costa norte da ilha de Kortos. Esses heróis humildes são predestinados a muito mais do que o circo, no entanto, e com perícia e sorte podem salvar toda a região da Extinction Curse!

Juntos
A Trilha de Aventura Extinction Curse começa perto da pequena cidade de Abberton, na Ilha de Erran. Abberton tem pouco a recomendar, exceto seus habitantes isolados. Suas fazendas outrora prósperas produzem cada vez menos colheitas, e seus fazendeiros têm rebanhos menores do que nas gerações anteriores. O xerife da cidade desapareceu e alguns de seus cidadãos mais importantes se foram - sem dúvida, procurando pastos mais verdes em outros lugares, murmuram os habitantes da cidade. Se as pessoas de Abberton precisam de alguma coisa, é um espetáculo para distraí-las de seus problemas diários - um espetáculo como um circo itinerante.

O Circus of Wayward Wonders chegou e pode fornecer a exposição que a cidade precisa. O circo recém-formado é construído sobre as grandes esperanças de seus membros. Muitos são ex-funcionários do Celestial Menagerie, um circo na cidade portuária de Escadar, nas proximidades. A gerente da Celestial Menagerie, uma cruel catfolk chamado Mistress Dusklight, é abusiva com seus funcionários e sádica com os muitos animais que exibe. Seus shows são sempre maravilhosos de se ver, e ela arrecada fundos significativos operando uma das atrações mais famosas de Escadar. Mas o rosto público que Mistress Dusklight mostra para as multidões é um verniz fino sobre sua natureza insensível e egoísta. Alguns funcionários da senhora Dusklight - talvez incluindo os heróis - decidiram que já tinham o suficiente de sua tirania e se afastaram para formar seu próprio circo. Esses refugiados do zoológico celestial fundaram o Circus of Wayward Wonders.

Depois de algumas temporadas para adquirir equipamentos, treinar e praticar seus shows, o Circus of Wayward Wonders está pronto para seu primeiro grande show público, organizado pela cidade de Abberton.

Pathfinder Segunda Edição - Encontros Icônicos: Pronto [conto com Seelah]



Pathfinder Segunda Edição
Encontros Icônicos: Pronto
  
Seelah levou um momento para fazer uma lista mental antes de deixar o último local de cobertura. O sol estava alto, mantendo as sombras à distância e garantindo que ela tivesse linhas de visão claras. Também garantiu que, assim que ela entrasse no pátio, seria vista. Furtividade não era sua área de especialização em nenhum caso. Ela precisaria de táticas diferentes para superar seus inimigos, e esperava ter planejado bem o suficiente. Se ela não tivesse, as consequências seriam terríveis.

Havia dois deles andando pelos escombros, coisas enormes de pêlo, chifre e garras. Sua mera aparência não era muito diferente de bestas ou gigantes, mas mesmo que ela não os reconhecesse de seus estudos - ceustodaemons, guardiões extraplanares dispostos a impedir qualquer um de recuperar esse lugar - a sensação malévola que agitava seu estômago teria lhe dito que eles não eram do mundo material.

Seus olhos examinaram o pátio uma última vez. Já havia sido um campo de treinamento antes que os ícones da morte e do desespero fossem esculpidos nas rochas e as paredes pintadas com obscenidades. Uma vez, pessoas comuns próximas teriam vindo aqui para obter instruções básicas de defesa e jovens guerreiros de Iomedae teriam se testado para ver se estavam prontos para levar seus ideais a um mundo perigoso.

Agora, Seelah enfrentaria um tipo muito diferente de teste.