quinta-feira, 13 de setembro de 2012

Iniciativa Mutantes e Malfeitores: novo Feito - Técnica do Esgrimista



Durante um bom tempo a Iniciativa Mutantes e Malfeitores foi um sucesso. Composta por amantes do sistema MM e que eram membros do Fórum Jambô, a Iniciativa criou muito material inédito e de qualidade por quase um ano. Aos poucos, infelizmente, ela foi perdendo força até cair na paralisia total. Vamos tentar reativá-la novamente, mesmo que seja na forma de uma ação isolada.

O material que estou disponibilizando hoje me veio quando estava criando a ficha do personagem Miles MAtheson, do novo seriado Revolution. Na parte final do seriado há uma sequência de luta de espadas muito emocionante. Quando fui adaptar o personagem para as regras de MM notei que mesmo que os feitos existentes sejam ‘suficientes’ para recriar o personagem, faltava ainda alguma coisa para que a adaptação não fosse fria e mecânica. Para critérios de regras ficaria correto, mas não me satifez.

Então criei um novo feito para dar mais floreios para as lutas com espadas. Hoje postarei a primeira parte desse material inédito.

NOVO FEITO
TÉCNICA DO ESGRIMISTA                                         Combate, com Graduações
Você é conhecedor de uma série de golpes e técnicas no uso ofensivo e defensivo da espada. Comprando este feito você ganha um dos golpes abaixo. Para mais golpes compre este feito mais de uma vez. Eles não têm efeito cumulativo, não sendo permitida a compra de um mesmo golpe mais de uma vez.

Golpes Defensivos
Defesa de Costas: você não pode ser surpreendido com um ataque pelas costas, perdendo seu bônus de Destreza nem recebendo a penalidade de -2, uma vez por rodada. Muito pelo contrário, um ataque pelas costas será defendido por você normalmente, possibilitando um contra-ataque. Considere como uma reação.

Descrição: Rodick luta ferozmente contra dois guardas à sua frente. O brandir das espadas ecoa. Sutilmente um terceiro adversário esgueira-se pelas suas costas preparando sua espada para um golpe fatal. No momento do golpe, como por encanto, Rodick percebe o movimento e coloca sua espada para uma posição que defende o adversário. Num giro rápido ele consegue desferir um contra-ataque certeiro ao abdômem do infeliz.

Defesa Dupla: você pode defender tantos atacantes quantos forem, até um máximo de quatro, desde que estejam à sua frente.

Contra-ataque: uma vez por rodada você pode escolher realizar uma jogada de ataque contra um oponente que tenha defendido, realizando um ‘novo’ ataque independente do seu ataque da rodada.

Golpe Através: você tem a capacidade de, uma vez por turno, usar o golpe de seu adversário contra outro adversário às suas costas, fazendo o golpe passar ao seu lado. Para isso o jogador declara o uso do feito antes da parada dos dados de defesa. Em caso de sucesso do jogador o ataque é considerado como uma ação contra o adversário que está ás suas costas. O jogador atacado às costas deve considerar-se surpreso.

Esquiva do Esgrimista: você ganha +1 à sua Iniciativa.

Golpes Ofensivos
Empurrar em Combate: você pode realizar uma série de ataques contra um mesmo oponente, o colocando em Defesa Total, obrigando-o à perder a possibilidade de ataque no próximo turno. Mesmo que este ataque seja bem-sucedido você não causa dano, mas o oponente recua 3 metros por ataque. Considere toda a ação como uma ação padrão. Declare a sua ação antes da parada de dados.

Um contra três: se você tiver de dois à quatro adversários à sua frente pode atacá-los de uma única vez com uma única ação. Não considere com um Ataque Automático e sim como ataques individuais contra cada adversário que deverão realizar suas jogadas de defesa individualmente. O dano causado é equivalente à metade do dano do atacante.

Furar e recuar: este feito só pode ser realizado contra adversários que estejam entre 3 e 4 metros do personagem (dois quadrados). Você pode realizar um ataque ao estilo de uma estocada e novamente recuar à uma posição segura. Considere como uma ação de movimento (para se aproximar do adversário), um ataque, e uma nova ação de movimento para recuar. Uma vez por rodada você pode realizar esta ação realizando uma jogada de ataque com uma penalidade de -2. Esta ação não permite o uso do contra-ataque contra o personagem.