quinta-feira, 31 de outubro de 2019

Seriados na Confraria: Trailer completo de The Witcher

Seriados na Confraria
Trailer completo de The Witcher


Seriado baseado The Witcher, baseado na série de livros de Andrzej Sapkowski, ganha trailer completo e dada de estréia. Ele conta a história do bruxo Geralt de Rivia e a sua relação com a feiticeira Yennefer de Vengerberg e Cirilla Fiona Elen Riannon, a princesa herdeira do Império de Nilfgaard. Em princípio a primeira temporada deve abranger os livros O Último Desejo e O Sangue dos Elfos. A data de estréia apresentada no trailer é 20 de dezembro. Na direção temos Lauren Hissrich e no elenco temos Henry Cavill (“Liga da Justiça”) como Geralt, Freya Allan ("The War of the Worlds") como Ciri, Anya Chalotra ("Sherwood") como Yennefer e Anna Shaffer ("HArry Potter e as Relíquias da Morte") como Triss.

Resenha de Arquivo Alienígena - muito mais que um simples bestiário

Resenha de Arquivo Alienígena
- muito mais que um simples bestiário -


Então chegou o esperado dia de recebermos esse sensacional suplemento para um de meus sistemas preferidos - Arquivo Alienígena. Chegando diretamente das estrelas, atravessando os Mundos do Pacto, um novo material está pousando em nosso espaçoporto depois de uma ansiosa espera. Quando tivemos os financiamentos coletivos de Starfinde em português pela New Orderr, no final de 2018, por muito pouco esse suplemento não foi financiado. Foi compreensível já que embora sendo um material da Paizo, muitos ainda desconheciam esse novo sistema e cenário especial. Agora ele está entrando em processo de comercialização via financiamento coletivo no dia 7 de novembro próximo e esperamos ter muitas novidades (AQUI está a página do financiamento, que ainda não está aberto).

Aproveitando sua chegada resolvemos fazer uma resenha dele apresentando-o para a comunidade rpgística. Vamos começar com uma questão que de tão básica até parece banal: o que é o Arquivo Alienígena? A primeira e apressada resposta da maioria seria dizer que ele é um Bestiário, certo? Errado. Também fui acometido por essa primeira impressão tão logo soube dele, até começar à lê-lo. Arquivo Alienígena é bem mais que um simples bestiário. Como a grande maioria dos sistemas de RPG, precisamos de bestiários para povoar nossas campanhas com antagonistas, assim como eles também são uma enorme fonte de elementos para nossas aventuras.

Mas não estamos falando de um simples continente ou mesmo um planeta, estamos falando de um sistema solar – os Mundos do Pacto – e tudo o que há além dele – a Vastidão. Ou seja, há um incontável número de criaturas espalhadas por cada planeta, lua, asteróide e até mesmo nas estrelas. Junto dessa infinidade de criaturas há uma incontável quantidade de raças. Arquivo Alienígena é tudo isso. Por um lado ele é um bestiário com 80 formas de vidas (se levarmos em conta as variações). Por outro lado ele enriquece esse cenário tão amplo com 22 raças que servem tanto como fonte para NPCs e populações desses mundos quanto como possíveis opções para jogadores criarem novos e novos personagens.


Vamos voltar à pergunta – o que é o Arquivo Alienígena? Ele é um suplemento que chega para enriquecer aquilo que mais chama a atenção no Starfinder, seja como cenário, seja como sistema - a diversidade extrema. Como todos os suplementos que a Paizo lança (New Order no Brasil) para Starfinder, AA tem a intenção de disponibilizar informação relevante para deixar mestres e jogadores com um leque cada vez maior de opções em suas mesas. Um universo, literalmente falando, não pode ser acometido de repetições. Ele tem de ser sempre novo, sempre impressionante, sempre em expansão. Isso é Arquivo Alienígena.

quarta-feira, 30 de outubro de 2019

Nova aventura para Call of Cthulhu

Nova aventura para Call of Cthulhu


Querendo uma aventura nova para Call of Cthulhu? Pois pode parar de esperar! Está em financiamento coletivo A Time for Sacrifice, aventura da New Comet Games. Essa será uma grande aventura, e isso não é exagero. Essa editora procura lançar as aventuras cinquenta por cento maiores que as aventuras usuais. O lançamento está previsto para maio de 2020.

Veja abaixo a chamada da editora no financiamento coletivo:

A Time for Sacrifice é um livro de aventura para Call of Cthulhu 7ed, ambientado na era clássica da década de 1920, licenciado pela Chaosium. O livro contém uma série de três aventuras ambientadas no cenário mesoamericano, incluindo a sociedade maia. O livro apresentará a bela obra de arte de Edoardo Campagnolo, trazida a você pela New Comet Games, as mesmas trouxeram o premiado livro Call of Cthulhu: Devil's Swamp.

Planejamos que cada uma das três aventuras seja aproximadamente 50% mais longa que os cenários padrão de Call of Cthulhu. Cenários adicionais serão acrescentados quando atingirmos determinadas metas de expansão. 

As três primeiras aventuras já estão em produção e estão sendo testadas. A obra está em andamento e o restante de nossa equipe está pronta para trabalhar neste livro assim que a campanha for financiada. O livro será publicado na Capa mole, mas se atingirmos a meta específica, atualizaremos os livros para capa dura.

As três primeiras aventuras a serem incluídas serão:

- An Egg Out of Time - por Ben Burns
- Pyramid Scheme - por Brian Courtmanche
- Doorway to the Gods - por Ben Burns


 Cada uma das missões incluídas são independentes. No entanto, um mestre criativo pode facilmente juntá-las em uma campanha. 


terça-feira, 29 de outubro de 2019

DriveThruRPG disponibilizará PDFs otimizados para celular



DriveThruRPG disponibilizará PDFs
otimizados para celular

Essa notícia já tem mais de duas semanas, mas nunca é tarde para mencioná-la dada sua relevância. O site DriveThruRPG, o maior portal de vendas online de RPG e afins do mundo, anunciou um novo formato para seus arquivos em PDF. Agora eles serão disponibilizados de forma otimizada para dispositivos móveis (celular) – chamado PhonePDF. Essa decisão se mostra em sintonia com uma característica cada vez maior dos jogadores nos dias de hoje de aderirem à praticidade do arquivo digital. Versões eletrônicas dos livros de RPG podem não ser tão queridas pela maioria, mas todos vão concordar que são muito mais práticos. Hoje em dia podemos levar em nosso celular uma verdadeira biblioteca de livros e suplementos, algo que é impossível se pensarmos em pesados volumes físicos,

Os primeiro testes começaram no início de 2019 em uma parceria entre DriveThruRPG e a Onyx Path Publishing que lançaram de forma experimental uma versão do livro Pugmire para celular. O formato PDF do telefone tem 720 páginas e inclui links rápidos em todas as páginas para facilitar o uso. Além disso, há um sistema de menus de seção adicionados que permitem maneiras de fazer referência à regras e outras informações importantes necessárias para jogar o jogo.


O segundo passo veio em maio, quando o DriveThruRPG convidou vários editores para criarem PDFs otimizados para telefone de seus próprios RPGs. Isso resultou no anúncio de algumas semanas atrás quando várias empresas confirmaram aderir efetivamente à esse pedido do site.  Forma confirmados o trabalho de Andrews McMeel Publishing (Zweihander), Denagh Design (MIRRORSHADES), Magpie Games (MASKS), Metal Weave Games (Baby Bestiary) e Troll Lord Games (Castles & Crusades), assim como uma grande quantidade de pequenos criadores.

O certo é que levará algum tempo até isso ser amplamente difundido entre todas as editoras, mas é um primeiro passo importante para facilitar a vida da comunidade RPGística. Baixe aqui o Pugmire para celular de forma gratuita e confira aqui. Leia aqui a página deinformações sobre o tema do DriveThruRPG.


Imagens para Inspirar - Aventuras Orientais


Aventuras orientais

A temática oriental sempre chamou muito a atenção dos rpgistas. Seja pela sua temática baseada em honra, seja pelos visuais incríveis. O certo é que samurais, ronins e ninjas sempre fazem a cabeça dos jogadores em aventuras repletas de perigo e combates ferozes. Aqui temos uma coleção de ilustrações de David Benzal.


domingo, 27 de outubro de 2019

Criaturas para Starfinder - X-Com 2: Spectre

Criaturas para Starfinder
X-Com 2: Spectre


ND 7 XP 3200
Combatente – Humanoide (constructo) grande - N
Inic +9; Sentidos Visão no escuro 18m, visão na penumbra 18m; Percepção +14

Defesa                                                HP 105
EAC: 19; KAC: 21
Fort: +7; Ref: +7; Vont: +4
Habilidades defensivas: Cura horripilante; Não, você não; Desaparecer; Imunidades: imunidades de Constructo, Sem vida
Fraqueza vulnerabilidade à eletricidade

Ofensivo
Velocidade: 15m
Corpo a corpo: Soco +15 (2d6+11 Cc)
À distância Rifle de Plasma Leve Md 5 +18 (2d8+7 El & Fg, Crítico queimar 1d8)
Espaço: 1,5m, Alcance: 1,5m
Habilidade ofensiva Vínculo Sombrio

Estatisticas
For +4; Des +5; Con -; Int 0; Sab 0; Car 0
Perícias: Acrobatismo +14, Furtividade +19
Talento Iniciativa aprimorada, Reflexos rápidos
Idiomas: Comum

Ecologia
Ambiente: Qualquer
Organização: Solitário, pares ou trios

Habilidades especiais
Vulnerabilidade à Eletricidade (Ex): O Spectre é realmente bastante vulnerável aos efeitos da eletricidade e à PEM (pulso eletro magnético). Como resultado, ele adiciona 2 pontos adicionais de dano por dado, e quaisquer defesas envolvidos recebem -4.

Cura Horripilante (Sob): O Spectre, como uma ação padrão, é capaz de enviar um pequeno enxame de nanites contra um único alvo em um raio de 18m. Este é um ataque à distância e, se acertar, causa 2d8+7 de dano Ácido. O Spectre cura automaticamente a mesma quantidade de dano e o alvo deve fazer um teste de Vontade (CD 15) ou ficará assustado por 1d3 rodadas. O Spectre pode usar essa habilidade uma vez a cada dois turnos.

Não, você não (Ex): O Spectre pode fazer com que o primeiro ataque à distância que vise ele falhe automaticamente a cada rodada.

Vínculo Sombrio (Sob): Quando o Spectre toca fisicamente outra criatura, é permitido um teste de Vontade (CD 18) ao alvo. Se falhar, o alvo ficará inconsciente. Um clone perfeito do alvo é criado a partir de nanites controladas pelo Spectre. Esse clone tem a forma física geral do alvo original, mas parece ser uma versão de obsidiana, que parece estar constantemente flutuando como vapor escuro. O clone tem todas as habilidades e armas que o original possui e está sob controle total do Spectre. Isso durará 12 rodadas e o enxame se dissipará, retornando ao Spectre que o criou. O Spectre não precisa se concentrar para controlá-lo. O enxame Nanita é vulnerável a ataques elétricos (assim como o criador) e, quando destruído, o alvo acorda. O Spectre pode usar a habilidade uma vez por dia e deixa de ser possível de ser usada quando o alvo falha em sua jogada de salvamento. Deve-se notar que o alvo não pode ser acordado de sua condição até que o enxame Nanite tenha sido destruído.

Desaparecer (Sob): Como uma ação rápida, o Spectre pode se tornar totalmente invisível (conforme a magia). Pode manter isso indefinidamente e pode ser usado à vontade.


Os Specters são um tipo de constructo que utiliza um corpo físico robótico, bem como enxames de nanitas. Eles têm alguma relação com o Codex, mas não são inteiramente de nanites, como é o caso do Codex.

Essas unidades de IA automatizadas são usadas no campo de batalha para se aproximar dos alvos inimigos, a fim de incapacitá-los e criar um clone exato do alvo usando seus nanites. Também é usado para missões de reconhecimento e coleta de informações.

Quando em combate, o Spectre faz jus ao seu nome, utilizando sua capacidade de desaparecer e de esgueirar-se pelo campo de batalha. Ele será usado para se aproximar dos soldados inimigos, a fim de criar uma cópia sombria, ou simplesmente obter a melhor vantagem tática. Ele usará essa habilidade quando o inimigo estiver envolvido com vários alvos, como Sectoids ou Mutons, e depois atacar pelos flancos ou pela retaguarda.

Não querendo se comunicar com o inimigo, a criatura prefere se esgueirar e atacar. É raro a criatura falar com o inimigo, e o fará apenas nas circunstâncias mais extremas.

Além disso, se for danificado em combate, ele pode usar seus nanites embutidos para atacar um alvo inimigo, não apenas causando danos quando os nanites rasgam nele para afastar sua própria essência e corpo para curar o Spectre, mas o ataque por si só, é tão horripilante e perturbador que tende a causar sérios danos fisiológicos à vítima.

Se o Codex estiver presente, o Espectro trabalhará ao lado deles, utilizando as habilidades de ambas os constructos ao máximo.

[Criação de Chris Van Deelen. Adaptado por Confraria de Arton]



Cronograma de D&D 5E no Brasil


Cronograma de D&D 5E no Brasil

D&D 5E chegou ao Brasil em português envolto em muita controvérsia. A Galápagos, responsável pelo título, tem recebido pesadas críticas de uma parcela considerável da comunidade de jogadores do sistema principalmente quanto à qualidade da tradução, escolhas de termos (e erros em algumas dessas escolhas) e pelo não uso das erratas à tanto tempo disponibilizadas na edição americana. Mas mesmo assim, é inegável reconhecer que ele foi lançado no Brasil.

O próximo passo da editora é lançar o resto do material traduzido. Alguns dias atrás a Galápagos apresentou seu cronograma de lançamentos para o final de 2019 e o todo o 2020.

Ainda para o final deste ano a editora promete lançar o Livro dos Monstros (um bestiário) com previsão de data em novembro. Este é um livro importante por ser o segundo do tripé de livros básicos (Jogador-Mestre-Monstros) e por ser fundamental para que muitos mestres possam rechear suas aventuras com criaturas e antagonistas.


Em 2020 teremos para o primeiro trimestres a previsão de lançamento do Escudo do Mestre e do Kit Introdutório, com um ligeiro atraso de fim de 2019 para início de 2020. No mesmo período temos a previsão do lançamento do Livro do Mestre, o segundo livro do tripé de livros básicos e que serve de suporte para os mestres construir e conduzir suas aventuras. Ainda para lançamento nesse período foi anunciada a aventura A Maldição de Strahd e seus produtos de suporte – o Deck Tarokka e do Escudo do Mestre para A Maldição de Strahd. Fechando os lançamentos do primeiro trimestre teremos Guia do Aventureiro da Costa da Espada, o primeiro cenário de campanha da quinta edição, mostrando uma importante região Forgotten Realms.

O segundo trimestre começa com o lançamento do Deck de Referências - Magias, baralho de magias para consulta rápida, sendo seguido pelo Deck de Referências - Monstros 0-5, baralho com 179 monstros com Nível de Desafio entre 0 e 5 e, por fim, o Deck de Referência - Itens Mágicos, baralho com 294 itens mágicos que estão no Livro do Mestre. Ainda forma prometidos para esse segundo trimestre a aventura oficial Baldur's Gate: Descida até Avernus e o Guia de Xanathar para Todas as Coisas.

O terceiro trimestre chega com os lançamentos de D&D: Eberron - Rising from the Last War, suplemento de alta fantasia, seguido pelo Tomo de Mordenkainen de Inimigos, com novos monstros e novas opções de personalização de personagens, Guia do Volo sobre Monstros, com novas informações sobre monstros e algumas criaturas novas e, por fim, a aventura Fúria do Rei da Tempestade.

No quarto trimestre teremos os lançamentos de uma obra ainda não anunciada pela Wizard of the Coast, mas que será lançada ainda em 2020. A Galápagos apenas chama Project Avalanche. Além disso tudo ainda foram anunciados vários acessórios que abordarei oportunamente.

Realmente é um cronograma muito audacioso, ao meu ver. Digo isso por dois motivos. O primeiro deles é que o mercado brasileiro é um mercado que ao mesmo tempo que anseia por lançamentos em português que minimamente acompanhem o que seja lançado lá fora sem hiatos de ‘anos’ de espera, ainda assim é um mercado com uma vazão muito menor que o mercado americano. Neste ponto a vantagem da Galápagos é sua grande estrutura e local para estocagem, que permite que não enlouqueçam na obrigatoriedade de vendas rápidas e constantes (algo que aflige a maioria das editoras).

O segundo ponto que me faz ver esse cronograma como audaciosos foi a não tão boa reação com o lançamento do Livro do Jogador. É fato que existem muitos problemas com a edição em português e a editora não tem sido tão receptiva com a comunidade neste ponto. O livro do Jogador seria o cartão de visitas da editora com D&D no Brasil e o resultado que tivemos fará, acho eu, que todos tenham um olhar mais temeroso e cauteloso com os futuros lançamentos.

Eu torço para que tudo dê certo, pois a comunidade rpgistica brasileira merece. Ao mesmo tempo espero que a franquia seja levada adiante com mais cuidado, principalmente depois desse início ‘estranho’, e que os futuros lançamentos tenham uma melhor qualidade.



sábado, 26 de outubro de 2019

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ed - Guardiã


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Guardiã [Heather McNeil]
Ficha 3ªed 087


“Me dê uma boa razão para não explodir sua cabeça!”
NP 10

HABILIDADES
Força     0/7     Vitalidade        2       Agilidade     1/6   Destreza  0/5
Luta        5       Inteligência      1      Prontidão     1      Presença   1

PERÍCIA
Acrobacia 2 (+3/+8), Combate à distância (raio) 5 (+5/+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+8), Enganação 4 (+5), Furtividade 3 (+4/+9), Percepção 3 (+4)

VANTAGENS
Agarrar aprimorado, Ataque defensivo, Ataque poderoso, Avaliação, Benefício (Autorização de segurança/Departamento H), Interpor-se, Tomar iniciativa.

PODERES
Traje do Guardião (Removível/Difícil de perder 27) 107 pontos
Força Ampliada 7
Agilidade ampliada 5
Destreza ampliada 5
Voo 9 (supersônico – 2000km/h)
Proteção 8 (Extra: Impenetrável 5)
Dano 10 (concussante; Extra: Distância aumentada/À distância) - EA: Aflição 8 (Ultrassom – Tonto, Surdo – Extra: Distância aumentada/À distância; Falha: Grau limitado); EA: Aflição 8 (Flash - Prejudicado, Cego – Falha: Grau limitado)
Mover objeto 6 (raio gravitacional – Extra: Arma improvisada, Sutil)
Sentidos 9 (Infravisão, Rádio, Sentido de direção, Sentido de distância, Sentido de tempo, Visão no escuro, Audição radial)
Comunicação 1 (Falha: Limitado/computadores)

OFENSIVO
Iniciativa +1/+6
Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 7
Raio Concussante +10 – À distância, Dano 10
Ultrassom +8 – À distância, Aflição
Flash +8 – À distância, Aflição

DEFENSIVO
Esquiva  +5/+10*     Fortitude            +4
Aparar         +6           Resistência     +2/+10*
Vontade     +4           (*Com traje)

COMPLICAÇÕES
Motivação [Responsabilidade]: levar adiante o legado do Guardião
Relacionamento [James Hudson]: foram casados.
Responsabilidade [Departmento H/Tropa Alfa]: líder da equipe e posição de comando dentro do departamento H.

Total: Habilidades 22 + Perícias 10 (20 graduações) + Vantagens 13 + Poderes 107 + Defesas 10 = 162 pontos


Ficha em PDF (2 versões)

   





sexta-feira, 25 de outubro de 2019

Pathfinder Segunda Edição - Testamentos da Canção do Vento: Em laços familiares


Pathfinder Segunda Edição
Testamentos da Canção do Vento
Em laços familiares

Os laços de família são fortes e podem cegar até os deuses à atrocidade e ao horror. E nenhuma divindade conhece melhor os perigos de confiar em um irmão do que Shelyn, irmã de Zon-Kuthon.

Nos primeiros dias da vida mortal em Golarion, não havia Zon-Kuthon. Ninguém suspeitava do destino sombrio que esperava o irmão de Shelyn, Dou-Bral, e de fato as duas divindades eram, em muitas sociedades, adoradas como uma única fé, um par inseparável dedicado à busca da música e da alegria. Mas mesmo entre as fileiras do divino, nada é para sempre. Os mais severos e deprimidos aprendem uma lição com isso em que o tempo limitado de um mortal no mundo é uma bênção. Com mais vida, mais chances você terá de enfrentar a traição daqueles que você mais considerou queridos.

Argumentos entre irmãos fazem parte do pacote, e Shelyn e Dou-Bral já tiveram sua parcela de disputas antes, mas o confronto que quebraria seus laços familiares foi algo tão esmagador que mudou as duas divindades para sempre. Qualquer que fosse a causa da grande dissonância entre os irmãos, os resultados foram inegáveis. Dou-Bral abandonou seus fiéis e sua realidade, deixando sua irmã sofrer e lamentar como se ele tivesse morrido. As orações dos fiéis de Dou-Bral não foram ouvidas e aqueles fiéis que sobreviveram a essa traição foram acolhidas na igreja de Shelyn, enquanto a deusa lutava com os resultados dessa grande tristeza. Passariam séculos antes que alguém ouvisse novamente sobre o irmão de Shelyn, mas quando o fizessem, eles - incluindo Shelyn - teriam preferido permanecer para sempre em luto.

quinta-feira, 24 de outubro de 2019

Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 100


O labirinto

Adoro labirintos em aventuras de RPG. É uma oportunidade de criar muitos problemas e confusão para os aventureiros, mas também uma forma de criar cenas ótima... principalmente de combate. O mapa que trago hoje (criação de Cze & Peku) é um bom exemplo disso. Esse mapa pode ser usado como um templo ou mausoléu de um deus maior ou menos que o mestre preferir para sua aventura.

O mapa é formado por três partes. A área inicial pode ser usada como o local onde uma guarda fica para proteger o templo e controlar a entrada. A área mediana é composta pelo labirinto propriamente dito sendo ladeado por uma série de 8 aposentos. Cada um deles pode ser de algum sacerdotes, figura proeminente ou estudioso. A área central do labirinto pode ser o ponto de sacrifícios, oferendas ou orações para o determinado deus. Os corredores podem ter circulação constante de guardas, além de outros adeptos. A terceira parte do mapa (a mais interna) seria perfeita para alguns locais de pesquisa, reuniões e principalmente um local para guardar os restos mortais e objetos mágicos desse deus.

Outro ponto interessante é a existência de várias passagens secretas entre as salas laterais permitindo corta caminhos e, quem sabe perigos. Por falar em perigos eu recomendaria ao mestre uma bela análise do labirinto para perceber quantos caminhos existes, criar uma única rota segura e depositar nas outras rotas armadilhas leves.

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Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed: Talismã [Elizabeth Twoyoungmen]


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Talismã [Elizabeth Twoyoungmen]
Ficha 3ªed 086


“É melhor que meus amigos estejam bem ou eu mato você! Na verdade, eu estou voltando agora! Se você ainda estiver aí, eu mato você de qualquer maneira!”

NP: 10

HABILIDADES
Força 0      Vitalidade      2      Agilidade       1    Destreza 4
Luta    5      Inteligência   1      Prontidão      2    Presença 1

PERÍCIAS
Combate à distância (raio mágico) 3 (+7), Combate corpo-a-corpo 2 (+7), Enganação 5 (+6), Especialidade (Misticismo) 7 (+8),  Intuição 4 (+6), Percepção 5 (+7), Tratamento 2 (+3)

VANTAGEM
Ataque imprudente, Idiomas 3 (inglês nativo, francês e mais 3 indígenas canadenses), Segunda chance 3 (controle da mente)

PODER
Sentidos 10 (precognição, pós-cognição, detecção/magia) 10 pontos
Talismã do Poder (poderes com descritor mágico - Falha: Removível 12) 45 pontos
Teleporte 10 (Extra: Massa aumentada 4, Portal)
EA: Invocar 7 (espíritos – Extra: Ativo, Capangas múltiplos, horda)
EA: Viagem onírica: Sentidos Remotos 7 (visão e audição - Extra: Dimensional, Sutil)
EA: Escudo - Proteção 10 (Extra: Distância aumentada/À distância)
EA: Comunicação 2 (mental – Extra: Área, Seletiva)
EA: Compreender 1 (espíritos)
EA: Movimento 2 (dimensões místicas)
EA: Neutralizar 8 (magias – Extra: Amplo, Área)
EA: Dano 8 (raio mágico - Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha)
EAD: Vôo 2 (Extra: Sutil)
EA: Imunidade 3 (envelhecimento, fome e sede)
EA: Aflição 8 (Movimento prejudicado, Impedido, Imóvel – Extra: Resistência alternativa/Esquiva +0]
EA: Ilusão 4 (visual)

OFENSIVO
Iniciativa + 1
Desarmado +7 – Corpo a corpo, Dano 0
Raio mágico +7 – À distância, Dano 8, Linha

DEFENSIVO
Esquiva       +3           Fortitude      +3
Aparar        +8           Resistência   +2/+12*
Vontade      +6           [* com escudo mágico]

COMPLICAÇÕES
Motivo [fazer o bem]: Elizabeth sabe que o uso do talismã é importante para grandes e boas realizações
Perda de pode: perder o controle sobre o Talismã do Poder a deixa sem acesso à maioria de seus poderes.
Relacionamento [Michael Twoyoungmen]: ela tem um relacionamento complicado com seu pai, pois o culpa por omissão na morte de sua mãe.
Responsabilidade: o Talismã é dos objetos mágicos mais poderosos do mundo.

TOTAIS
Habilidades 32 + Perícias 14 (28 graduações) + Vantagens 7 + Poderes 55 + Defensivo 9 = 117

Ficha em PDF


Nota: Talismã é filha do personagem Shaman. Algumas vezes ela usou o dispositivo Bolsa de Remédios (46 pontos). Preferi construir sua ficha sem a bolsa e apenas com seu talismã original, mas se quiserem esse diferencial é só acrescentar esse dispositivo aos seus poderes mantendo seu NP em 10.

Bolsa de Remédios (pó mágico e espaço infinito) (Falhas: Ativação: Movimento, Removível/facilmente (-32)) 46 pontos
Aflição 10 (Golpe mental - Tonto, Atordoado, Incapacitado – Extra: Distância aumentada 2/Percepção) – EA: Aflição 10 (Tonto, Atordoado, Adormecido – Extra: Área; Falha: Seletivo); EA: Ilusão 6 (Visual); EA: Nulificar 8 (poder Ilusão – Extra: Preciso); EA: Nulificar 8 (poder Metamorfose)
Ambiente 8 (Ventania 2) - EA: Ambiente 8 (visibilidade 2); EAD: Ambiente 3 (Luz 2); EAD: Ambiente 4 (Calor e frio)
Cura 5 (Extra: Estabilizar)
Aflição 10 (corrente de plantas – Impedido, Imóvel, Restrito; Extra: Distância aumentada/À distância; Falha: Limitado/contato com solo)
Peculiaridade 2 (bolsa indestrutível, guarda qualquer quantidade de objetos desde que entre na bolsa)
Movimento 2 (dimensional – Falha: Cansativo)
Proteção 10 (Escudo de força mágica)




Biografia - em breve