Starfinder
– Mech
Thunder
– ranque 5
Já faz umas semanas que a Paizo
liberou o playtest com regras de a nova classe - Nanocyte - e para construção e
uso de Mechs em nossas aventuras de Starfinder. Eu estava devendo alguns testes
com essa linda regra para Mechs e eis meus primeiro teste. Ao invés de
construir esse mech baseado no nível médio de um grupo (para averiguar quantos Pontos
de Mech teríamos para gastar), usei uma imagem como base e simplesmente imaginei seu
ranque. Como é só um teste, não me preocupei. Comecei por baixo imaginando algo bem básico. Para quem desejar ler as regras
que traduzimos do Playtest acesse AQUI.
Thunder
Ranque
5
Quadro:
skirmisher - enorme
Bípedes
– Braços Básicos
Força +4;
Velocidade base 21m;
CAE +6;
CAC +6
Fort +1; Ref +1
PdV
Base 50; Avanço de PdV 8
Dureza +2
– Pontos de Escudo 13
Slots
do Quadro 2; Slots Aux 2
Slots
de perna 0; Slots de Braço 2
Ataque
corpo a corpo Alloyed Sword +9 (+operador) Especial Analógico, Penetrante arremessar
(6m) Dano 3d4; Tipo de Dano Corte
Ataque
à Distância Plasma Rifle +9 (+operador) Dano 3d8 Tipo de Dano Eletricidade e Fogo; Crítico ferimento; Capacidade
10
Ataque
à Distância Sonic Shotgun +9 (+operador) Dano 3d6 Tipo de Dano Sônico; Crítico derrubar;
Capacidade 5
Núcleo
de Energia Dínamo md 4 (graduação 4, Máximo 9
[inicial 3])
Sistemas
auxiliares: Reserva de Munição, Escotilha de
Entrada, Placa de Fluxo e Circuito Acelerado
Atualizações:
Reflexos Rápidos
Operadores 1–2
Custo 70