terça-feira, 26 de março de 2024

Inteligência Artificial produzindo RPGs... Não é mais fantasia, mas uma triste realidade!

 

Inteligência Artificial produzindo RPGs... Não é mais fantasia, mas uma triste realidade!

 
Então, a grande discussão começa a surgir no horizonte do RPG mais rápido do que eu imaginava – as Inteligências Artificiais no RPG. Até pouco tempo atrás o grande debate era sobre o uso das IAs na produção de artes. Eu particularmente tenho uma visão bem particular sobre o uso pessoal dessas ferramentas, mas compreendo a complexidade, seriedade e indignação do tema para as pessoas inseridas nesse mercado.

Mas agora estamos entrando em um novo patamar desse debate – a produção de produtos de RPGs através de IAs. Não só artes isoladas dentro de uma obra, mas toda a obra resultado do “trabalho” de uma IA... inclusive o mestre sendo uma IA! Isso vai muito além do que eu tenho discutido, muito além do que eu tenho imaginado para logo.

No site ENWorld, saiu uma entrevista com o CEO da Hasbro deixando claro que isso é uma realidade, senão, pelo menos um debate para implementação logo. Acompanhem o artigo e tirem suas conclusões:

 Evolução do RPG: Planos de IA para a Hasbro

  

Podemos fazer algumas suposições sobre os planos de uso da IA pela Hasbro graças a uma entrevista recente com o CEO Chris Cocks.

Não é de surpreender que a Inteligência Artificial (IA) da Large Language Model (LLM) esteja nos planos de todas as empresas, e a Hasbro não é diferente. A questão é como a empresa planeja usá-la de forma ética à luz dos vários erros em que a Wizards of the Coast, a divisão da Hasbro que supervisiona Dungeons & Dragons, cometeu ao não divulgar que a IA estava envolvida em certas peças de arte. As controvérsias foram suficiente para fazer com que a WotC atualizasse sua política de IA.