terça-feira, 22 de setembro de 2020

Flames of Freedom, um RPG colonial gótico, está chegando

 
Flames of Freedom, um RPG
colonial gótico, está chegando


Temos uma novidade interessante chegando aos financiamentos coletivos de RPG em breve nos Estados Unidos. Trata-se de Flames of Freedon, de Andrews McMeel, um RPG que se passa no início da guerra revolucionária americana de 1776.

Numa primeira vista o RPG trata da guerra dos rebeldes americanos contra o poderio do império britânico. Mas logo percebemos que há muito mais escondido nas sombras. Os maçons são especialmente ativos na Cidade do Amor Fraternal. Os Cavaleiros Templários estão conduzindo uma caça às bruxas em Maryland. Bruxas foram vistas no Grande Pântano Sombrio, os indígenas alertam sobre demônios chamados Manitou se escondendo entre os vivos, ghouls comedores de carne  cavam túneis para algum propósito desconhecido e demônios assombra Pine Barrens em Nova Jersey.

Flames of Freedom usará o sistema Zweihänder e está entrando em financiamento coletivo pelo Kickstarter no próximo dia 5 de outubro pela editora Grim & Perilous Studios. Mantenha-se atento AQUI!

Se você está curioso, um preâmbulo foi disponibilizado gratuitamente para que todos pudessem conhecer um pouco mais do cenário e sistema AQUI!




Sobreviver, livro-jogo sobre zumbis em São Paulo, será lançado em breve

Sobreviver, livro-jogo sobre zumbis
em São Paulo, será lançado em breve

  


 

Novo livro-jogo prestes a ser lançado. Trata-se de Sobreviver, criação de Gabriel Garcia e lançado pela editora GGAC. A aventura é uma jornada de sobrevivência em meio à um apocalipse zumbi em plena cidade de São Paulo.

Como de costume nesse tipo de RPG você avançará conforme escolhe caminhos após momentos específicos. Conforme sua escolha feita seu destino é traçado e os acontecimentos se seguem. Em alguns momentos o personagem deverá “testar sua sorte”, que seria o equivalente de uma jogada contra uma Classe de Dificuldade. O resultas também influenciará seu caminho e suas alternativas. O quão longe você conseguirá ir?

Sobreviver entrará em financiamento coletivo no próximo dia 5 de outubro em link que ainda será divulgado! Veja um preview do livro AQUI e conte os dias para sobreviver!

Eu posso ser muito suspeito em dizer o quanto fiquei empolgado em descobrir esse projeto por dois motivos. Primeiramente amo livros-jogos. Em segundo, amo a temática zumbi já tendo inclusive postado uma longa linha de contos sobre zumbis aqui na Confraria. Essa será um apoio certo que teremos o prazer de resenhar posteriormente!

Abaixo veja o release enviado pela editora:

 

Sobreviva à um apocalipse zumbi no coração de São Paulo

 

‘Sobreviver’ é um livro-jogo que faz o leitor vivenciar a experiência de um apocalipse zumbi na cidade de São Paulo em meio à maior convenção de quadrinhos do mundo

 

O que você faria se descobrisse que, da noite para o dia, um vírus desconhecido começou a afetar as pessoas? E se você estivesse indo para um evento com mais de 80 mil pessoas por dia, na maior cidade do país? As respostas estão no livro-jogo “Sobreviver”, uma verdadeira experiência que vai te transportar para o coração de São Paulo às vésperas do fim do mundo.

 

Com diversas opções de finais, “Sobreviver” vai te levar ao limite, te obrigando a fazer escolhas simples, como pegar o metrô ou ir andando, e outras surpresas que vão te fazer questionar sua própria moralidade, na busca pela sobrevivência.

 

Baseado nas grandes rodas de RPG, o livro-jogo busca trazer esse espírito das quests, mas sem precisar necessariamente de um grupo para jogar. E como se trata de um livro, ele também funciona como uma grande história interativa que pode ser lida sem compromisso a qualquer momento. Mas como a graça é a imersão na trama, o livro traz conteúdos audiovisuais, como vídeos informativos dessa São Paulo, a playlist do protagonista e as mensagens que o colega manda pelo problemático Whatsapp, disponibilizados nos QR Codes que acompanham as páginas.

 

E como a história busca trazer o máximo de realismo possível, o leitor-jogador terá que fazer testes de sorte para saber o que o destino o reserva em situações adversas. E acredite: ter sorte em um apocalipse zumbi pode significar a diferença entre a vida e a morte! Então não perca tempo! Apoie o projeto no a partir do dia 5 de outubro e se prepare para perambular por uma São Paulo como você nunca viu antes!

 

O projeto do livro “Sobreviver” surgiu de um sonho antigo do autor Gabriel Garcia, que sempre foi muito fã do universo RPG, mas sentia falta de opções dos clássicos no mercado brasileiro. Então, ele decidiu botar a mão na massa e homenagear os grandes clássicos do RPG, trazendo a interatividade dessas narrativas para o quintal de sua casa: a cidade de São Paulo. Lançado em versão teste no Artist’s Alley da Comic Con Experience 2017, o livro “Sobreviver” vendeu centenas de exemplares durante a feira.

 

Com o sucesso de vendas, começou o projeto de fazer uma versão expandida, com melhor acabamento e novas opções de caminhos para que os fãs de uma boa história pudessem se divertir e se horrorizar com o novo “Sobreviver”. Produzido de forma independente e apostando no transmedia para aumentar a interatividade da obra com o leitor, o livro-jogo é uma oportunidade única para quem procura um entretenimento diferenciado e imersivo, já que o protagonista é ninguém menos que você. Suas ações definem o seu final. Você será um herói ou vilão? Morrerá ou sobreviverá? São várias as opções, fazendo com que leitura/ partida seja uma experiência única!

 

Por Que Apoiar Este Projeto? O livro-jogo só se tornará realidade se esta campanha for bem sucedida. Dessa forma, não garantimos que o livro-jogo estará disponível em outro momento. Caso a campanha seja bem sucedida, “Sobreviver” será vendido por nossos parceiros lojistas e pela nossa própria loja online, com um detalhe: os apoiadores do Catarse receberão o livro-jogo em primeira mão. Ou seja, enviaremos para eles antes de ser disponibilizado para venda. Além disso, os brindes e opções de prêmios são exclusivos dessa campanha e não estarão disponíveis futuramente. Ao apoiar o projeto no Catarse e divulgá-lo para seus amigos e entusiastas de grandes aventuras de horror, você estará apoiando o projeto, o GGAC Estúdio e toda a equipe envolvida. Como forma de compensar a confiança depositada no livro-jogo “Sobreviver” e na equipe por trás dele, você será recompensado com um exemplar autografado, junto aos brindes e prêmios e terá seu nome creditado como um dos apoiadores no próprio livro-jogo.

 

Sobre O Autor Gabriel Garcia é publicitário, empresário e amante de jogos de RPG e tabuleiro. Com apenas 21 anos de idade, o criador, natural de Guarulhos, é publicitário e trabalha com jogos há muitos anos. Ele já realizou diversos playtests para empresas da área e sua paixão pelos jogos de tabuleiro o levou a abrir um bar temático especializado nesse tipo de jogo. Em 2017, com apenas 18 anos, foi selecionado para integrar o Artist’s Alley da CCXP, onde ele lançou a primeira versão do livro-jogo “Sobreviver”.

Arquivo de Fichas - Starfinder RPG: Pantera Negra

 
Arquivo de Fichas
Starfinder RPG
Pantera Negra

Depois que Calvin e eu resolvemos iniciar a brincadeira adaptando personagens dos Vingadores para Pathfinder 2E (logo logo teremos mais, podem aguardar) veio o falecimento do ator Chadwick Boseman, o interprete do personagem Pantera Negra. Logo que isso aconteceu nós nos pusemos a adaptar o Pantera para P2E, mas acabei me esquecendo de Starfinder. Eis que o grande Luis Loza, do site KnowDirection, criou uma incrível adaptação do personagem, adaptação esta que trazemos hoje traduzida!

 

Pantera Negra - CR 10
XP 9.600
N - Humanóide médio (humano)
Inic +8; Sentidos visão no escuro 36 metros; Percepção +19

DEFESA - HP  165

CAE 23; CAC  25
Fort  +12,  Ref  +12,  Vont +11
Habilidades defensivas Traje de combate; DR  5/-

OFENSIVO
Velocidade 15m.
Corpo a corpo  Garras +22 (2d10+15 Ct)
Ataques Especiais  liberar energia

ESTATÍSTICAS
For +5, Des +8, Con +3, Int +2, Sab +0, Car +6
Perícias  Acrobatismo +24, Atletismo +24, Diplomacia +19, Misticismo +19, Furtividade +24
Idiomas  Comum
Outras Habilidades  Agilidade Aprimorada, Garras de Vibranium

ECOLOGIA
Ambiente  qualquer
Organização  solitário

HABILIDADES ESPECIAIS
Agilidade Aprimorada (Ex) O Pantera Negra pode saltar grandes distâncias. Ao fazer testes de atletismo para pular, ele não precisa dar uma corrida inicial de 3 metros. Além disso, a CD para suas tentativas de salto é quatro vezes o número de metros que ele está tentando saltar horizontalmente ou igual ao número de metros que ele está tentando saltar verticalmente.

Traje de Combate (Ex) O Pantera Negra usa um traje de vibranium especializado que pode absorver a energia cinética. Quando ele recebe dano de ataques que visam a CAC, ele armazena um número de pontos igual à metade do dano. Ele pode armazenar até 100 pontos dessa maneira.

Liberar Energia (Ex) Pantera Negra libera a energia armazenada em seu traje como uma ação completa. Todas as criaturas a até 3 metros dele sofrem dano de força igual ao número de pontos que ele armazenou no traje. Um teste de Reflexos CD 17 bem-sucedido reduz esse dano pela metade.

Garras de Vibranium (Ex) As garras do Pantera Negra são feitas de vibranium, um elemento raro e mais forte do que todos os metais conhecidos. Seus ataques ignoram os 20 pontos de dureza e são tratados como adamante para fins de redução de danos.

T'Challa é o rei de Wakanda, uma nação pequena, mas tecnologicamente avançada, da África. Como rei de Wakanda, T'Challa aceitou o manto do Pantera Negra, o lendário protetor de Wakanda. Como parte de assumir o manto, T'Challa consumiu a erva em forma de coração que lhe concedeu habilidades sobrenaturais, incluindo força, velocidade e resiliência aprimoradas. Em combinação com suas habilidades, T'Challa faz uso de uma série de desenvolvimentos tecnológicos de Wakanda. Através da combinação de sua habilidade, a tecnologia oferecida a ele e sua determinação, o Pantera Negra é capaz de defender não apenas Wakanda, mas o mundo inteiro de ameaças perigosas. O Pantera Negra sempre se juntou a outros heróis importantes, incluindo Homens de Ferro e Capitão América. Em combate, ele usa sua velocidade ofuscante e força incomparável para superar e subjugar seus inimigos.