GTFO para Starfinder
Monstros – Parte 2
Vamos continuar nossa adaptação
do jogo GTFO. Na postagem anterior (LINK) apresentei o cenário e dei algumas dicas de
como conduzir aventuras ou campanhas nele. Depois disso, apresentei os
primeiros quatro monstros do jogo. Hoje vamos avançar e ver ou últimos três e
mortais monstros. Para quem não conhece, GTFO é um jogo digital cooperativo
para até quatro pessoas. Neste jogo os personagens são operativos que devem
invadir instalações abandonadas para recuperação de determinado item. As
instalações são complexos subterrâneos infestados de criaturas que parasitam
humanos, transformando-os em seres mortais. Tudo está contra os operativos –
local sem luz, monstros sensíveis à todo tipo de estímulo para achá-los e
ambiente claustrofóbico.
SCOUT
Os Scouts não aparecem
adormecidos. Na verdade, eles ficam em constante e lento movimento, fazendo a
vigia de uma determinada zona. Semelhantes em aparência aos Shooters, os Scouts
são um pouco mais altos.
Eles ficam em movimento,
parando de vez em quando. Sempre que param eles lançam dezenas de finos
tentáculos em todas as direções para tentar detectar alguma forma de vida. Os
tentáculos avançam à cerca de um metro de altura e lentamente. Se os tentáculos
tocarem em alguém, eles alertam o Scout que emitirá uma intensa luz azulada para
despertar todos os adormecidos nas proximidades. Embora ele não tenha olhos e a
luz não o alerte, os Scouts têm sentidos que perceberão a proximidade de
qualquer um ou seu movimento. Sons o alerta normalmente.