Primeira olhada no
sistema de
Marvel Multiverse
RPG playtest
Está
chegando o playtest do tão aguardado Marvel Multiverse RPG. Embora eu não tenha
recebido ainda meu playtest (as coisas para chegarem ao Brasil sempre demoram
um pouco mais), alguns sites americanos já têm o seu na mão e realizam alguns
reviews. Vou sintetizar aqui o que saiu por lá.
Um
RPG da Marvel não é novidade. Na série de postagens sobre a história dos RPGs
de temática de super-heróis que temos lançado regularmente temos inúmeras
versões (link), mas já fazem dez anos desde o último RPG da Marvel e isso
deixou os fãs em polvorosa. Este lançamento conta com o veterano do RPG Matt
Forbeck para projetar o jogo.
O jogo gira em torno do sistema chamado de d616, que apresenta três dados de
seis lados. Um desses três dados é o dado Marvel, que aciona um efeito
especial quando rola o logotipo da Marvel (que está na face do número “1”). Para
aqueles que testarão o playtest, isso significa que você deve ter um D6 diferenciado
entre os três dados. Para atingir objetivos no jogo, os jogadores jogam
esses dados e os adicionam a uma de suas estatísticas, que, é claro, formam a
palavra MARVEL: Might, Agility, Resilience, Vigilance, Ego, Logic. Em
jogo, parece um pouco com o AGE System da editora Green Ronin misturado com
o Star Wars d6 da WEG. Há um pouco de cálculo para ver se o teste
passa ou falha, juntamente com a chance de uma reviravolta narrativa baseada em
se o dado da Marvel aparecer. Falhas críticas acontecem se todos os três
dados derem 1, sucessos críticos são quando os dados normais rolarem 6s. Em
sucesso, uma rolagem Marvel (dados formando 616) oferece um elemento “sim e”
e em uma falha é um “não, mas” de consolação.