terça-feira, 19 de abril de 2022

Primeira olhada no sistema de Marvel Multiverse RPG playtest

  
Primeira olhada no sistema de
Marvel Multiverse RPG playtest

 
Está chegando o playtest do tão aguardado Marvel Multiverse RPG. Embora eu não tenha recebido ainda meu playtest (as coisas para chegarem ao Brasil sempre demoram um pouco mais), alguns sites americanos já têm o seu na mão e realizam alguns reviews. Vou sintetizar aqui o que saiu por lá.

Um RPG da Marvel não é novidade. Na série de postagens sobre a história dos RPGs de temática de super-heróis que temos lançado regularmente temos inúmeras versões (link), mas já fazem dez anos desde o último RPG da Marvel e isso deixou os fãs em polvorosa. Este lançamento conta com o veterano do RPG Matt Forbeck para projetar o jogo.

O jogo gira em torno do sistema chamado de d616, que apresenta três dados de seis lados. Um desses três dados é o dado Marvel, que aciona um efeito especial quando rola o logotipo da Marvel (que está na face do número “1”). Para aqueles que testarão o playtest, isso significa que você deve ter um D6 diferenciado entre os três dados. Para atingir objetivos no jogo, os jogadores jogam esses dados e os adicionam a uma de suas estatísticas, que, é claro, formam a palavra MARVEL: Might, Agility, Resilience, Vigilance, Ego, Logic. Em jogo, parece um pouco com o AGE System da editora Green Ronin misturado com o Star Wars d6 da WEG. Há um pouco de cálculo para ver se o teste passa ou falha, juntamente com a chance de uma reviravolta narrativa baseada em se o dado da Marvel aparecer. Falhas críticas acontecem se todos os três dados derem 1, sucessos críticos são quando os dados normais rolarem 6s. Em sucesso, uma rolagem Marvel (dados formando 616) oferece um elemento “sim e” e em uma falha é um “não, mas” de consolação.

Ma Nishtana: Why this night is different?, um RPG sobre o êxodo judaico

 Ma Nishtana: Why this night is different?,
um RPG sobre o êxodo judaico

 

Ma Nishtana: Why this night is diferente? é um RPG focado na cultura judaica e na reimaginação do Êxodo. Ele nos coloca como entes ativos em meio aos movimentos do êxodo do povo judeu, mas em um ambiente que mescla o real histórico e o possível fantasioso.

Ele começou como um RPG indie reduzido em uma versão pague o quanto quiser, e agora ganhou um financiamento coletivo para uma versão mais elaborada e encorpada.

Participe do financiamento de Ma Nishtana AQUI.

Veja abaixo o texto que consta na página do projeto de financiamento.

 

Ma Nishtana: Why this night is different?

Um jogo de RPG de Páscoa onde os jogadores contam sua própria versão da história do Êxodo

 

Ma Nishtana: Why this night is different? é um jogo de história criado por Gabrielle Rabinowitz e Ben Bisogno com arte de Katrin Dirim, modelado em um Seder de Pessach – especificamente aquele que compartilhamos em nossa família. O seder é uma refeição ritual e uma releitura colaborativa do êxodo judaico do Egito. Em Ma Nishtana, há oportunidades para comer todos os alimentos rituais ou realizar rituais mais abstratos (e amigáveis ​​para brincadeiras remotas).