sexta-feira, 26 de janeiro de 2024

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Dobra [Eden Fesi]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Dobra [Eden Fesi]

Ficha 3ªed 194


“Ah, você sabe para onde eu sempre vou. Toda parte!”
 
NP 9

HABILIDADES
Força        Vitalidade     1    Agilidade      3    Destreza   1
Luta    8      Inteligência   1    Prontidão      3    Presença   1

PERÍCIA
Combate corpo a corpo (desarmado) 4 (+12), Combate corpo a corpo (Lança longa) 6 (+14), Enganação 5 (+8), Especialidade (sobrevivência) 12 (+13), Intuição 7 (+10), Percepção 7 (+10), Tratamento 11 (+12)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque acurado, Ataque defensivo, Avaliação, Defesa Aprimorada, Empatia com animais, Equipamento, Esforço Supremo (Vontade), Rolamento defensivo 3, Tomar a Iniciativa, Trabalho em equipe.

PODERES

Comunicação Espacial – Teleporte 10 (Extras: Acurado, Fácil, Giro, Mudar direção, Portal); EA: Movimento 3 (Viagem Espacial) – ligado – Característica 1 (por meio de um portal); EA: Teleporte Remoto – Teleporte 10 (Extra: Fácil, Portal; Falha: Limitado/Objetos 20kg) 65 pontos

Consciência Posicional – Sentidos 3 (Sentido de Direção, Sentido de Distância, Sentido de Tempo) 3 pontos

Invisibilidade – Camuflagem 2 (todos os sentidos visuais – Extra: Afeta Outros, Preciso; Falha: Limitada/existência de luz) 6 pontos

 
OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +12 – Corpo a corpo, Dano 2
Lança Longa +14 – Corpo a Corpo, Dano 4 (1,5m)

DEFENSIVO
Esquiva    +10    Fortitude      +8
Aparar     +12    Resistência   +4
Vontade   +8

EQUIPAMENTO
Lança Longa (Dano 4, Concussão, Alcance 1 (1,5m), Crítico 19-20

COMPLICAÇÕES
Motivação: Responsabilidade
Preconceito: Mutante
Perda de Poder: Efeitos com o descritor Magia
Responsabilidade: com sua terra natal, nos desertos da Austrália.

Total: Habilidades 40 + Perícias 26 (52 graduações) + Vantagens 13 + Poderes 74 + Defesas 23 = 176 pontos


Ficha em PDF

Com a capacidade de moldar a realidade e abrir o espaço-tempo, o mutante Dobra pode teletransportar-se e a outros instantaneamente através de portais.

Entrevista sobre Marvel Multiverse RPG fala sobre o sistema e futuro

  
Entrevista sobre Marvel Multiverse RPG
fala sobre o sistema e futuro

 
Todos que acompanha a Confraria ou os RPGs de supers lançados por aí sabe que um dos pontos de destaque do ano passado foi o lançamento de Marvel Multiverse RPG, adaptação oficial do universo da Marvel para o RPG por Matt Forbeck usando o sistema d616. De lá para cá já tivemos suplementos lançados e outros anunciados. Essa semana Matt Forbek (designer) e Carlos “CJ” Cervantes Jr (líder do projeto) concederam uma entrevista ao site Dicebreaker.

Acompanhe a entrevista traduzida abaixo:

Os RPGs tratam de criar seu próprio personagem, enquanto a Marvel tem uma lista de personagens muito familiares e populares. Como você encontrou o equilíbrio entre permitir que os jogadores criassem seus próprios heróis - em vez de apenas Vingadores com outro nome - e ao mesmo tempo fazer com que o RPG Multiverso parecesse fiel aos super-heróis da Marvel que conhecemos?

Forbeck: O jogo apresenta um sistema completo de criação de personagens que permite aos jogadores criar qualquer tipo de personagem que desejarem e interpretá-los como quiserem. Dito isto, este não é um jogo genérico no qual qualquer tipo de personagem se encaixe. É um jogo da Marvel, então todos os poderes e mecânicas dependem fortemente disso. Você pode criar alguns personagens originais incríveis, mas sempre haverá algo da Marvel neles.