sexta-feira, 27 de dezembro de 2019

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed: Bishop


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Bishop [Lucas Bishop]
Ficha: 097


“Choveu morte a manhã toda, mas se eu puder
evitar, não será o dia todo!”

NP: 11

HABILIDADES
Força 3/7   Vitalidade      5    Agilidade    3       Destreza   3
Luta      7     Inteligência   2    Prontidão   3       Presença   2

PERÍCIAS
Acrobacia 3 (+6), Atletismo 4 (+7/+11), Combate à distância (raio de energia) 8 (+11), Combate corpo a corpo 4 (+11), Enganação 4 (+6), Especialidade (policial) 6 (+8), Furtividade 6 (+9), Intimidação 6 (+8), Investigação 8 (+10), Percepção 5 (+8), Tecnologia 4 (+6), Veículos 4 (+7)

VANTAGEM
Ação em movimento, Agarrar rápido, Assustar, Ataque acurado, Ataque poderoso, Bem informado, Crítico aprimorado (raio de energia), Duro de matar, Equipamento 5, Idiomas (Inglês nativo, mandarim), Imobilizar aprimorado, Iniciativa aprimorada, Interpor-se, Trabalho em equipe

PODER
Raio de energia: Dano 11 (Extra: Distância aumentada/À distância, Reação/receber dano de energia; Área/Linha, Descritor variável) – EA: Dano 10 (Extra: Área/Explosão, Reação/receber dano de energia) 46 pontos
Força aumentada 5 (Reação/receber dano de energia) 15 pontos
Regeneração 4 (Reação/receber dano de energia) 8 pontos
Imunidade 10 (Descritor comum/energia – Falha: Limitado à metade do efeito) 5 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +7
Desarmado +11 – Corpo a corpo, Dano 3/7
Raio de Energia +11 – À distância, Dano 11, Linha
Explosão de energia +11 – Corpo a corpo, Dano 10, Explosão

DEFENSIVO
Esquiva        +9          Fortitude      +10
Aparar        +10         Resistência   +5
Vontade      +5         

EQUIPAMENTO
Armamento XSE (variados, descritor laser, Dano 5 à distância)
Dispositivo de viagem temporal (Movimento 2/Viagem temporal)

COMPLICAÇÕES
Motivação (Responsabilidade): Bishop quer impedir o futuro de onde veio.
Rivalidade: ele chega ao presente achando que Gambit havia traído os X-Men. Mesmo depois de descobrir a verdade ele carrega alguma rivalidade.
Relacionamento: Bishop protege sua irmã, Shard, mesmo ela sendo um holograma.
Peculiaridade: por vir de muito tempo no passado, ele constantemente não compreende referências atuais, modos de agir e reações das pessoas desse tempo.
Sobrecarregado: Bishop pode se sobrecarregar se receber o dobro de energia capaz de absorver.

TOTAIS
Habilidades 60 + Perícias 31 (62 graduações) + Vantagens 18 + Poderes 74 + Defensivo 16 = 199

Ficha em pdf





Locais Inspiradores IV – Ghost Tower

Material de Apoio
Locais Inspiradores IV – Ghost Tower


Nem todos os locais inspiradores para RPG são belos castelos e impenetráveis fortalezas. Alguns desses locais podem ser abandonados, sujos, decrepitos e mofados, ideais para aventuras cyberpunk, futuristas ou de terror. Esse é o caso Shatorn Unique Tower, ou como é conhecido pela população de Bangkok, a Ghost Tower (torre fantasma).

O Sathorn Unique Tower é um arranha-céu inacabado em Bangkok, capital da Tailândia. Ele foi planejado para ser um enorme complexo de 600 apartamentos, com lojas em sua base, com 47 andares. Infelizmente a crise financeira de 1997 interrompeu sua construção.


Fichas para Marvel Heroic RPG - Capitão América [Sam Wilson]


Fichas para Marvel Heroic RPG
Capitão América [Sam Wilson]


Afiliação Solo d8 - Colega d10 - Equipe d6

Distinções (d4+1PP ou d8)
Consciência social
Passado Problemático
Vestindo a bandeira

Poderes
Poderes Aranha
Controle de Ave d8
Sentidos Cibernéticos d10
Resistência Aprimorada d8
Voo Subsônico d8
Arma d8
SFX: Acrobacias. Ao realizar acrobacias relacionadas à voo, adicione um D6 ou aumente seu dado de acrobacias.
SFX: Impulso. Gaste 1 PP para aumentar ou dobrar a potência do arnês de voo para uma rolagem de dado.
SFX: Link Psíquico. O estresse físico recebido por Asa Vermelha, Sam Wilson ou Joaquin Torres pode ser convertido em estresse mental para outro desses personagens.
SFX: Tecnologia Furtiva. Ao incluir um poder do Vingador Aéreo em uma ação ou reação para evitar detecção ou rastreamento eletrônico, intensifique ou duplique a Especialidade em Cobertura. Gaste 1 PP para fazer as duas coisas.
Limite: Arnês de voo. Desligue o poder do Vingador Aéreo para ganhar 1 PP. Tome uma ação contra o doom pool para se recuperar.
Limite: Patriota. Ganhe 1 PP se aumentar o estresse emocional infligido pelas forças do governo ou a opinião popular por +1.

Escudo de Vibranium
Durabilidade Impressionante d12
Arma d8
SFX: Ataque de Área. Alvo múltiplos oponentes. Para cada alvo adicional, adicione d6 ao seu conjunto de dados e mantenha +1 de dado de efeito.
SFX: Ricochete. Intensifique ou dê um duplo dado de arma contra um único alvo. Remova o maior dado rolado e adicione um dado adicional ao seu total.
Limite: Engrenagem. Encerre o Escudo de Vibranium e ganhe 1 PP. Tome uma ação contra o doom pool para recuperar o equipamento.

Especialidades
Especialista em Acrobacia d8
Especialista em Cobertura d8
Especialista em Crime d8
Especialista em Combate d8
Especialista em Psicologia d8
[Você pode converter Especialista D8 para 2D6,
ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]

Marcos
O sonho americano
1 XP Quando você faz algo heróico, porque é o que Steve teria feito.
3 XP Quando você se encontra em combate com um velho inimigo do Capitão América.
10 XP Quando você decide passar o manto do Capitão América para alguém que faria um trabalho melhor em honrar o legado de Steve ou decide estragar a tradição e usar o manto do Capitão América para afetar a América de uma forma totalmente nova.

Filho de um pregador
1 XP Quando você relaciona uma situação em mãos a um sermão que seu pai uma vez pregou.
3 XP Quando você fala com um vilão de um curso de ação imprudente e violento.
10 XP Quando você convencer um vilão a deixar para trás sua vida de crime por meio de apelos apaixonados ou confundir tanto esse vilão, que ele não estará cometendo nenhum tipo de crime por muito tempo.

Ficha em PDF (frente e verso)