Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
The Kindred Most Wanted IV
Voltamos
às adaptações da lista dos mais procurados da Camarilla para Mutantes e
Malfeitores. Publicado no antológico livro “The Kindred Most Wanted”, ele
trazia a Lista Rubra, dos doze membros mais procurados pela Camarilla por seus
crimes contra a Máscara.
VALERIUS MAIOR
3º Mais Procurado
"...they have, besides immortality, one other thing in common - a furious
self-absorption. Each one is a separate force which, never questioning,
or examining the nature of its own existence, moves blindly, ferociously,
to the affirmation of its will in action"
- Bernaard Knox, Robert Fagle's translation of the Iliad
Clã: Tremere
Geração: 7ª
Idade aparente: 20 anos
Nível de Poder: 12
HABILIDADES
FOR
18 (+4) DES 22 (+6) CON 24 (+7) INT 16 (+3) SAB 14 (+2) CAR 18 (+4)
SALVAMENTO
Resistência +12; Fortitude +10; Reflexo +9;
Vontade +10.
COMBATE
Ataque +7;
Dano +9 [desarmado], +8 [rajada de fogo místico]; Defesa +12; Esquiva +6;
Iniciativa +10.
PERÍCIAS
Blefar
+10, Conhecimento [Tática] +6, Conhecimento [Arcano] +12, Conhecimento
[Ciências] +7, Conhecimento [História] +5, Conhecimento [Educação
Cívica/Camarilla] +9, Furtividade +10, Idioma +10 [Todos os principais
idiomas], Intimidar +8, Intuir intenção +7, Lidar com animais +4, Notar +7,
Pesquisar +8.
FEITOS
Ação
em movimento, Acerto aprimorado, Agarrar aprimorado, Assustar, Ataque
Atordoante, Ataque defensivo, Ataque furtivo 2, Ataque poderoso, Atraente,
Avaliação, Contatos, De pé, Durão, Esconder-se a plena vista, Fascinar, Flanquear
aprimorado, Fúria, Golpe final, Iniciativa aprimorada, Liderança, Primeiro
sangue, Recursos/Riqueza, Renomado, Ritualista, Sem medo, Zombar.
PODERES
Super-sentidos 1 [Visão no
escuro]
Regeneração 12 [Machucado 3,
Ferido 4, Desabilitado 5]
Rapidez 3
Obscurecer 7 [Visual/escuridão]
Proteção 5
Imunidade 9 [Suporte vital]
Repertório [Controle Mental] 27
[Extra: Amplo – Feito: Inato]
Base: Forma astral 10 [Feitos:
Dimensional – Falha: Distração]
PA: Telepatia
12
PA: Controle emocional
10 [Dinâmico - Feito: Sutil – Extra: Contagioso - Falha: Limitado/medo,
desepero, ódio (+0)]
PA: Controle
Mental 10 [Dinâmico - Extra: Área, Elo sensorial, Sem esforço – Falha: Distração;
Depende de sentido/visual – PAD: Confusão 7]
PA: Leitura
Mental 10 [Dinâmico - Feito: Sutil]
PA:Transformação
8 [Mental – muda memórias, muda características mentais, mudar completamente a
mente - Extra: salvamento alternativo/Vontade – Alcance/percepção (visual) –
Falha: Distração]
PA: Rajada
mental 4 [Dinâmico]
PA: Super-sentidos
22 [Dinâmico - Detecção de fraqueza, Leitura de auras, Esquiva fabulosa,
Precognição, Senso de perigo, Penetrar camuflagem, ver o invisível]
Magia/Taumaturgia 20 - Criar
objeto 12 [Extra: Duração/Contínuo - Feito: preciso]
PA: Animar objetos
8 [Feito: Progressão 2 – Extra: Horda]
PA: Morfar 10
[Falha: Limitado/apenas objetos (+0)]
PA: Compreender
8 [Espíritos e Objetos – Falha: distração]
PA: Telecinesia
5 [Extra: Percepção]
Magia/Taumaturgia Elemental 13
- Controle de Água 8 [PA: Armadilha, Sufocar]
PA: Trasformar
3 [Água em sangue]
PA: Raio 8 [Rajada
de Fogo/Mágico – Extra: Área/linha, Sem salvamento]
PA: Golpe 5 [Fetio:
Pujante - Falha: Limitado/contato com terra]
PA: Controle
de Fogo 5 [PA: Incendiar]
DESVANTAGEM
Perda
de Poder [Necessidade de Sangue – Maior/Incomum]
Pontos: 336
52
(habilidades) + 13 (salvamentos) + 38 (defesa) + 15 (Perícias) + 27 (feitos) + 194
(poderes) – 3 (desvantagem)
Sua vida
Como
um jovem soldado, Valerius serviu entre as 19 legiões que se renderam a Agripa,
na batalha marítima de Actium em 31 A.C. Roma não toleraria mais o controle de
Cleopatra sobre Marco Antônio. Tendo sido conquistados, os amantes fugiram para
Alexandria para cometer suicídio. Valerius, um soldado comum que tinha lutado
contra seus amigos romanos, foi rotulado de traidor e trazido acorrentado de
volta à Cidade Eterna.
A
celebração triunfante que se seguiu foi frenética e violenta. Muitos de seus
camaradas foram levados até as arenas para saciar a sede de sangue do povo. Valerius
tinhs sorte. Se manteve vivo por tempo o bastante para dar aos espectadores uma
excitação prolongada. Os mestres de arena decidiram levá-lo aos campos de
treinamento do Herculeum para aumentar suas habilidades.
Desde
o começo, Valerius não tinha o coração de um guerreiro e seu sofrimento no
treinamento não ajudou muito para mudar isso. Ele era jovem e tinha olhos
peculiares diferentes um do outro – um azul e o outro castanho escuro. Esta
particularidade foi interpretada como uma bênção de Janus, o deus dos portões,
cujas portas de seus tempos ficavam fechadas apenas em tempos de paz. Isso o
ajudou a sair do campo de combate conforme ganhava a simpatia de seus
treinadores. Ele se moldou a semelhança de Mercúrio, esculpindo seu corpo até a
perfeição, fazendo qualquer coisa para evitar os jogos de luta. Seus mestres o
treinaram para ser um Mercúrio (emissário) no Coliseu, embora seu trabalho não
fosse divino. Valerius caminharia entre gladiadores caídos com um ferro em
brasa para ver se estavam realmente mortos. Ele julgava se aqueles que reagiam
ao toque do ferro podiam ser enviados de novo ao combate. Seu parceiro,
caronte, dava uma martelada na cabeça daqueles que estavam além de poder
receber qualquer ajuda médica.
Valerius
executou estas tarefas por alguns anos. O constante rugido da multidão ecoava
em seus ouvidos. As vezes fantasiava ser o deus Mercúrio, andando entre os
mortos e escolhendo as almas para carregar atravessando o rio Styx. Valerius
achava este trabalho perfeitamente adequado ao seu temperamento. Ele via o
Coliseu como seu próprio Monte Olimpo, onde observava com empolgação as
batalhas entre titãs, cercado por multidões em alvoroço. Ele era o deus dos
jogos.
Por
algum tempo, sua vida seguiu sem complicações, até que sua aparência incomum
chamou a atenção de um rico homem da nobreza que o comprou e tirou da cidade. O
vilarejo para onde foi levado se situava nas encostas de uma das Sete
Montanhas. Seu novo mestre, Varro, era um homem introspectivo obcecado com a
adoração pela mãe terra, ceres, Dis-Pater e outros deuses do Submundo. Um
membro da Ordem de Hermes, ensinou a Valerius seus conhecimentos mágicos,
preparando-o secretamente para um sacrifício num ritual no qual iria convocar o
demônio Nubarus.
Valerius
se provou como um pupilo ávido, ansioso para aprender a magia dos deuses. Ele
mostrou excelência no que foi ensinado. Entretanto sentia falta das arenas, um
lugar onde estivesse só com suas fantasias. No coliseu havia sido o olho calmo
em meio a tempestade de seres humanos alvoroçado e sedentos de sangue. Aqui, na
escuridão da noite, seu corpo nu era um altar para os deuses sombrios de Varro;
o mago saciou sua luxúria pelo jovem soldado, entoando palavras que fizeram a
mente de Valerius rodar. Mesmo em seu fervor, o toque do mago era frio. Isso
levou horas, erguendo-se como fogo na pele de Valerius. As palavras mágicas que
Varro pronunciava pareciam tão poderosas. Valerius imaginou tê-lo visto
flutuando, de forma distorcida, no ar sombrio.
Seu
instrutor se tornou mais e mais sinistro. Valerius perambulava na sala como se
fosse uma sombra do submundo e o toque das mãos de Varro estavam sempre sobre
ele, mesmo quando Varros não estava por perto. Algo sombrio e terrivelmente
faminto se assemelhava aos deuses que lhe eram familiares e que conheceu na
infância. O medo havia mantido a resistência de Valerius desde o começo, e
agora fora a falta de força de vontade de Valerius que o tornou complacente. Na
noite do sacrifício, fechou os olhos durante seu estupro e esperou a morte
chegar.
Se
não fosse pelo erro final de seu mentor durante o ritual no qual o rapaz havia
sido preparado, Valerius teria morrido... ou pior. Nubarus havia aparecido mais
cedo, antes do término dos feitiços de Varros. O mago gritou em horror e
vacilou, derrubando a adaga de sacrifício. Nubarus sorriu, derrubando pilares
de pedra com uma baforada.
Cada
ser vivo no vilarejo, pela fúria da entidade, conforme quebrava as proteções
místicas de Varros - escravos, animais e plantas foram queimados numa chama
fria e escura. Varros tentou murmurar proteções, conforme caía aos pés do
demônio. A criatura urrou, silenciando o homem. Ele esperou para sentir os
dentes em sua carne já que o medo o havia paralisado. Nubarus se deliciou
maliciosamente, dando de ombros à tentativa de Varros de controlá-lo. Ele
sorveu a vida do feiticeiro e tocou os olhos fechados de Valerius com um
sorriso discreto. O demônio saiu com seu prêmio, deixando Valerius num sono
profundo.
Valerius
acordou séculos depois, cavando o caminho para fora das ruínas do mausoléu na
qual os romanos o haviam enterrado por o imaginarem como mais uma vítima do
fogo que destruiu o lar de Varro.
A
estase não comprometeu nenhuma das memórias de Valerius. Desperto e grato por
ainda estar vivo ele viajou pela Europa do século 17. Depois de realizar alguns
milagres em troca de dinheiro, os Tremere o encontraram.
Sua não-vida
O
clã o comprou com os benefícios do dinheiro e com um lugar pra ficar, até que
foi finalmente convidado a estudar na capela de Orleans. Ele estudou por uma
década, se provando melhor do que quase todos os magi da Europa Ocidental –
todos exceto Grimgroth, o conselheiro da região. Por fim, se Valerius aprendeu
muito com os Tremere, os Tremere aprenderam 10 vezes mais com ele. Os membros
do círculo interno devem muito a Valerius, incluindo os componentes chave para
o ritual que Varros elaborou para retirar poder de Nubarus. Na verdade o
círculo interno não percebeu na época que ele era perigoso, um receptáculo de
Nubarus a ser preenchido por este com sua própria corrupção.
Valerius
foi um membro respeitado dos Tremere por séculos, e embora as vezes desafiasse
suas filosofias, os outros feiticeiros eram tolerantes. Quando Tremere decidiu
expandir sua base de poder, Valerius estava feliz em ter voltado ao mundo. Ele
havia aprendido tudo que achava necessitar no refúgio do conselho e ficou
furioso quando Grimgroth, seu rival, ganhou o assento vazio no Círculo Interno.
Além disso, estava curioso a respeito das mudanças em andamento na Europa e
alarmado com o desaparecimento progressivo da magia.
Sob
observação intensa do clã ele viajou para vários refúgios, instruindo e punindo
membros conforme os desejos do clã. Seu poder sobre os outros era um incentivo
para nutrir sua lealdade. Valerius continuou a servir seu clã com má vontade
até o final do século 17, quando sua não-vida foi estilhaçada pelo passado.
Dos
próprios reinos infernais – na verdade da boca do próprio monstro que o
consumiu, varro retornou. O mago possuiu o adormecido Valerius e se trancou com
a corrupção que semeou no espírito do rapaz há tanto tempo. Este parasita
subverteu a personalidade de Valerius, e quando este despertou com o por do
sol, era Varro que olhava pelos estranhos olhos de Valerius.
O
próprio Tremere sentiu a possessão e enviou outros do conselho para trazer Valerius
até ele. Eles se certificariam das intenções e poderes da entidade habitando o
corpo de Valerius e destruí-la se necessário. Tremere secretamente via a
oportunidade de roubar os enigmas dos reinos infernais.
De
sua parte, Varro compartilhava os conhecimentos e memórias de sua vítima e era
capaz de quebrar o laço de sangue Tremere. Ele fugiu para o sabá em busca de
proteção, se juntando aos Tremere antitribu. Os caçadores de recompensas
enviados pelos Tremere nunca retornaram.
Varro
agora se nomeou como “Maior” (o ancião). Ele era um participante do sabá e
cúmplice até que sua trilha das revelações malignas foi descoberta. Ele passou
literalmente pelo inferno, e voltou como um dos agentes mais poderosos de
Nubarus. O sabá está tentando destruí-lo, mas sua taumaturga negra e
investimentos demoníacos são muito poderosos.
Tendo
acreditado que a mente Valerius tinha deixado de existir, Varros foi alertado
que algo estava errado ao observar mudanças em sua personalidade.
Atualmente
os planos de Maior é colocar os outros membros da lista negra sob a bandeira do
Grande Infernal. Para este fim, ele lidou com Kemintiri, a setita que deu
origem a Lista. Para conseguir obter informações sobre ela, precisou fornecê-la
a Mistura de Vitalidade, uma receita do Sabá. É praticamente impossível a ele
fazer isso, considerando sua expulsão da seita, então usou sua mágica Tremere
para ao invés disso, colocar uma aura mágica numa versão placebo da poção.
Ainda que tenha entregue a poção falsa, não recebeu a resposta de Kemintiri e
acredita ter sido traído. Na verdade o pacote que ela enviou foi interceptado
por um arconte da Camarilla. Valerius ainda pretende seduzir a setita à trilha
das revelações malignas.
Além
disso, ele deseja destruir os Tremere da Camarilla, seus maiores rivais
místicos. Valerius tornou sua ruptura com os Tremere extremamente visível a
todos para trazer medo e desconfiança da Camarila sobre o clã, o que não surtiu
efeito. Mesmo na era moderna Maior continua a envergonhar publicamente os
Tremere, mas sob nenhuma circunstância revelará os segredos deles e nem os
seus. Ele faz ameaças de levar o conhecimento dos tremere para outros magos,
mas não sabe nada das tradições modernas e é relutante em se colocar a sua
mercê.
Sua natureza
Maior
não compreende totalmente o estado de sua própria mente. Como Varro, ele posuiu
o corpo do vampiro Tremere, e sua personalidade presume que seja dominante. A
mente e experiências de Valerius não estão mortas, mas sim se integrando com
Varro e formando um novo ser composto. O resultado mais dramático disso é o
crescimento da consciência de Maior. Ele vem lutando para superar sua própria
culpa de levar adiante muitas de suas maquinações. Parte dele (a parte que
representa Valerius) o faz desprezar o Poder Infernal que está servindo, o que
entra em conflito com sua necessária devoção. Assim, passou a ficar mais e mais
confuso ao considerar a ética de suas ações.
Seu Modus Operandi
Maior
é cuidadoso para não se afastar das áreas que lhe são familiares e prefere
permanecer em regiões populosas. Ele tem pavor de Lupinos e se move de cidade
para cidade por meio de seu investimento demoníaco Jornada ao reino Espiritual.
Mesmo nesse modo de viagem ele vigia constantemente para detectara presença de
garous viajando pela Umbra.
Mais
frequentemente comparece a eventos de esportes violentos por ainda reter as
memórias (e afinidade) pelas arenas romanas. Ele comparece a brigas ilegais de
cães, combates e lutas de rua. Por causa de suas experiências nos Reinos
Infernais ele ouve um ruído constante e portanto mantém algum barulho em
execução para sua distração.
Crimes
Os
Tremere fizeram de Valerius sua prioridade maior, mas de forma discreta para
não chamar atenção ao lavar roupa suja. A camarilla não sabe quão abominável
Maior é, ou que os Tremere estão tentando aprender seus segredos infernais.
Maior cometeu muito mais atrocidades do que recebe crédito, mas a Camarilla o
conhece como um membro poderoso do Sabá. O que a camarilla sabe é que Maior
apenas sabe muito sobre eles e que o sabá ganharia uma vantagem perigosa se a
seita não puder exterminá-lo. Em virtude da interceptação da mensagem sobre a
Lista Negra dos agentes de Kemintiri, a Camarila colocou Maior como o terceiro
nome da lista. Embora esta reestruturação da lista não tenha precedentes, os
Justicares estão de acordode que ele é capaz de ter sucesso em formar uma seita
de anátemas.
Clã que o caça
Os
Tremere desejam fervorosamente trazer Maior de volta para suas prisões, pois
ele está possuído por um mago infernal. Eles acreditam poder aprender muita
coisa em primeira mão sobre os Reinos Infernais se puderem ganhar controle do espírito.
Eles não temem que maior cumpra suas ameaças de entregar seus segredos aos
magos, o Círculo Interno sabe que ele é mesquinho e egoísta no tocante a
conhecimento. O Círculo Interno está elaborando um plano intrincado para
colocá-lo sob jugo do clã.
Externamente
os Tremere culpam o Sabá por sua “abdução” para manter as aparências a respeito
da saída espalhafatosa do cainita. O clã insiste que ele seja trazido a eles
estacado, pois não é responsável pela mudança. Por trás dos bastidores, a real
razão é de que Maior tem o potencial de ser muito valioso para eles.
Valerius Maior – Ficha: Vampiro, a
Máscara
Clã: Tremere
Senhor: Varro
Alias: Olho-Estranho
Natureza: Arquiteto
Comportamento: Bon
Vivant
Geração: 7ª
Abraço: século
XVII
Idade
Aparente: 20
anos
Físico: Força 5, Destreza 6,
Vigor 7
Social: Carisma 6,
Manipulação8, Aparência 4
Mental: Percepção 6,
Inteligência 8, Raciocínio 6
Talentos: Briga 3, Esquiva 5,
Empatia 3, Intimidação 4, Intriga 6, Liderança 4, Lábia 2, Instruir 5
Perícias: Empatia com Animais
1, Etiqueta 3, Herbalismo 4, Máscara 4, Pesquisa 6, Cavalgar 2, Leitura
Dinâmica 4, Estilo 4.
Conhecimentos: Alquimia 4,
Astrologia 2, Astronomia 2, Biologia 2, Química 1, Heráldica 3, Historia 5,
Cultura da Família 5, Lingüística 8, Cultura dos Magos 5, Ciência Militar 1,
Ocultismo 7, Filosofia 3, Ciência 3, Cultura Espiritual 4.
Disciplinas: Auspício
7, Rapidez 1, Daimoinon 5, Dominação 6, Fortitude 3, Necromancia 4, Ofuscação
2, Tenebrosidade 3, Presença 3, Taumaturgia 8, Viceratika 2.
Trilhas
Taumatúrgicas: (Trilha
da Conjuração 5, Trilha da Corrupção 4, Controle dos Elementais 4, Sedução das
Chamas 4, Movimento da Mente 4, Poder de Netuno 4, Taumaturgia Espiritual 3)
Antecedentes: Contatos
4, Recursos 4, Aliados 2.
Virtudes: Consciência
2, Autocontrole 6, Coragem 4
Moralidade: Humanidade 4
Força de vontade: 9
Imagem: Maior
tem olhos de cores diferentes: um é azul e o outro é castanho. Ele esconde
um ou outro com o cabelo. Ele é um homem soturno que prefere se vestir em tons
de purpúreo.
Dicas de
Interpretação: Balance
a cabeça como se você ouvisse uma música enlouquecedora se repetindo em sua
mente. Murmure quando não há ninguém falando. Você é um pouco atormentado. ou
preto.
Citação: “Você pensa que a aposta vale a pena? Vá em frente, pense nisto.”
Influência: Uma vez em
alta posição hierárquica Tremere, você tem uma pequena influencia no sabá. Você
lhes presta serviço por aquilo que quer (mas mantenha sua identidade em
segredo!)
Notas
Maior
tem uma fantástica variedade de Rituais a sua disposição, incluindo muitos que
nenhum Tremere tenha descoberto. Em adição, ele criou muitos itens místicos
para ajudá-lo. Narradores devem se sentir a vontade para dar QUAISQUER poderes
que achar adequados.
Seus
2 níveis extras de Auspícios permitem a ele predizer eventos que não o envolvam
e saber quando alguém esta escondido misticamente (Invisível,Ofuscado,Arcano,e
coisas do gênero).
Seu
Sexto nível de Dominação é um poder novo e permite Dominar os outros que vejam
sua imagem ou escutem sua voz gravada.
Rumores: Você é
um vampiro do sabá (F), Você está trabalhando com o sabá (V ou F), Você está
tentando contatar o arcanum (F), você tem medo do silêncio (V)