Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed
Agente
Venom [Eugene “Flash” Thompson]
Ficha 3ªed 041
“Eu não preciso de uma
medalha, senhor. Não para me lembrar de fazer a coisa certa, pelo
menos. A verdade é que tive a sorte de conhecer pessoas cujo exemplo recordo
todos os dias”
NP 10
HABILIDADES
Força 3/8 Vitalidade 2/8 Agilidade 2/8
Destreza 3
Luta 7/9 Inteligência 1 Consciência 2 Presença 2
PERÍCIA
Acrobacia
1 (+3/+9), Atletismo 3 (+6/+11), Combate a distância (teia) 5 (+8), Combate à
distância (armas de fogo) 7 (+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 3
(+10/+12), Enganação 2 (+4), Especialidade (militar) 7 (+8), Furtividade 4
(+6/+12), Intimidação 5 (+7), Percepção 5 (+7), Persuasão 3 (+5), Tratamento 2
(+3), Veículos 4 (+7)
VANTAGENS
Agarrar
rápido, Arma improvisada, Ataque Acurado, Ataque defensivo, Ataque poderoso,
Ataque preciso 2, Avaliação, Benefício (ambidestria), Benefício (autorização de
segurança – SHIELD), Defesa aprimorada, Derrubar aprimorado, Duro de matar,
Equipamento 8, Finta ágil, Trabalho em equipe. Vantagens Klyntar: Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Assustar,
Ataque dominó 2, Esquiva fabulosa, Sem medo.
PODERES
Fusão Eugene
e Klyntar
Imunidade 7
(munição, veneno, sufocamento/metade do efeito) • 7 pontos
Movimento 1
(andar nas paredes) •
1 pontos
Salto 3 • 3 pontos
Força
Melhorada 5 •
10 pontos
Agilidade
Melhorada 6 •
12 pontos
Vitalidade
Melhorada 6 •
12 pontos
Vontade
Melhorada 5 (Falha: Limitado/Telepatas) • 5 pontos
Luta
Melhorada 2 •
4 pontos
Vantagens
Melhorada 7 •
7 pontos
Teias
– Aflição 10 (Indefeso, Imóvel, Amarrado –
Superado por Esquiva – Extra: Distância aumentada/à distância) – EA:
Aflição 6 (Indefeso, Imóvel,
Amarrado – Superado por Esquiva – Extra: Distância aumentada/à distância,
Área/Cone); EA: Movimento 1
(Balançar-se) •
32 pontos
Nulificar
1 (Sentido detecção de perigo – Extra: Amplo,
Reação; Falha: Limitado/sentido-aranha) • 2
pontos
Característica
1 (pode emular qualquer vestimenta) • 1 pontos
Característica
1 (memórias das fusões anteriores) • 1 pontos
Sentidos
2 (Sentido de perigo, Elo de comunicação entre
Eddie e simbionte) •
1 pontos
Regeneração
2 •
2 pontos
OFENSIVO
Iniciativa
+2/+8
Desarmado
+10/+12 – Corpo a corpo, Dano +8
Teia
(Aflição) +8 – Corpo a corpo; Indefeso, Imóvel, Amarrado
Faca
+9 – Corpo a corpo, Dano +9
Pistola
+10 – À distância, Dano 4
Fuzil
+10 – À distância, Dano 5, Multiataque
DEFENSIVO
Esquiva
+2/+8 Fortitude
+4/+10
Aparar +9/+11 Resistência +2/+8
Vontade +6/+9* (*Contra telepatia)
EQUIPAMENTOS
Pistola Pesada
2x (Dano
4, à distância)
Fuzil de
Assalto
(Dano 5, Multiataque à distância)
Faca (Dano 1,
perfuração)
COMPLICAÇÕES
Motivação
(Patriotismo):
após seu acidente foi recrutado para o projeto Rebirth 2.0.
Vício: Flash não
pode ficar sem a fusão com Klyntar por mais de 48 horas ou ficará completamente
fora de si.
Vício: Alcoolismo.
Deficiência: Flash perdeu
ambas as pernas em uma missão na Guerra do Iraque.
Rivalidade: Homem-Aranha.
Identidade: quase ninguém
sabe sua verdadeira identidade real.
Total: Habilidades 48 + Perícias 25 (50 graduações) +
Vantagens 30 + Poderes 100 + Defesas 8 = 211
pontos
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Anti-Venon
II [Eugene “Flash” Thompson]
Ficha 3ªed 042
“Sim, estou bem... e não sou mais venenoso. Na verdade,
parece que sou... Do que costumávamos chamar você Brock? Eu sou o Anti-Venon!”
NP 10
HABILIDADES
Força 3/8 Vitalidade 2/8 Agilidade 2/8
Destreza 3
Luta 7/9 Inteligência 1 Consciência 2 Presença 2
PERÍCIA
Acrobacia
1 (+3/+9), Atletismo 3 (+6/+11), Combate a distância (teia) 5 (+8), Combate à
distância (armas de fogo) 7 (+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+10/+12),
Enganação 2 (+4), Especialidade (militar) 7 (+8), Furtividade 4 (+6/+12),
Intimidação 5 (+7), Percepção 5 (+7), Persuasão 3 (+5), Tratamento 2 (+3),
Veículos 4 (+7)
VANTAGENS
Agarrar
rápido, Arma improvisada, Ataque Acurado, Ataque defensivo, Ataque poderoso,
Ataque preciso 2, Avaliação, Benefício (ambidestria), Benefício (autorização de
segurança – SHIELD), Defesa aprimorada, Derrubar aprimorado, Duro de matar,
Equipamento 8, Finta ágil, Trabalho em equipe. Vantagens Klyntar: Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Assustar,
Ataque dominó 2, Esquiva fabulosa, Sem medo.
PODERES
Fusão Eugene
e Klyntar
Imunidade 7
(munição, veneno, sufocamento/metade do efeito) • 7 pontos
Movimento 1
(andar nas paredes) •
1 pontos
Salto 3 • 3 pontos
Força
Melhorada 5 •
10 pontos
Agilidade
Melhorada 6 •
12 pontos
Vitalidade
Melhorada 6 •
12 pontos
Vontade
Melhorada 5 (Falha: Limitado/Telepatas) • 5 pontos
Luta
Melhorada 2 •
4 pontos
Vantagens
Melhorada 7 •
7 pontos
Teias
– Aflição 10 (Indefeso, Imóvel, Amarrado –
Superado por Esquiva – Extra: Distância aumentada/à distância) – EA:
Aflição 6 (Indefeso, Imóvel,
Amarrado – Superado por Esquiva – Extra: Distância aumentada/à distância,
Área/Cone); EA: Movimento 1
(Balançar-se) •
32 pontos
Nulificar
1 (Sentido detecção de perigo – Extra: Amplo,
Reação; Falha: Limitado/sentido-aranha) • 2
pontos
Característica
1 (pode emular qualquer vestimenta) • 1 pontos
Característica
1 (memórias das fusões anteriores) • 1 pontos
Sentidos
2 (Sentido de perigo, Elo de comunicação entre
Eddie e simbionte) •
1 pontos
Cura
10 (Extra: persistente, Falha:
Limitado/hospedeiro): EAD: Regeneração 4 • 22 pontos
Alongamento
2 - Ligado
– Membros extras 4 (Extra:
Sustentado) •
6 pontos
OFENSIVO
Iniciativa
+2/+8
Desarmado
+10/+12 – Corpo a corpo, Dano +8
Tentáculos
+12 – Corpo a corpo, Dano +8
Teia
(Aflição) +8 – Corpo a corpo; Indefeso, Imóvel, Amarrado
Faca
+9 – Corpo a corpo, Dano +9
Pistola
+10 – À distância, Dano 4
Fuzil
+10 – À distância, Dano 5, Multiataque
DEFENSIVO
Esquiva
+2/+8 Fortitude
+4/+10
Aparar +9/+11 Resistência +2/+8
Vontade +6/+9* (*Contra telepatia)
EQUIPAMENTOS
Pistola Pesada
2x (Dano
4, à distância)
Fuzil de
Assalto
(Dano 5, Multiataque à distância)
Faca (Dano 1, perfuração)
COMPLICAÇÕES
Motivação
(Patriotismo):
após seu acidente foi recrutado para o projeto Rebirth 2.0.
Rivalidade: Homem-Aranha.
Identidade: quase ninguém
sabe sua verdadeira identidade real.
Total: Habilidades 48 + Perícias 25 (50 graduações) + Vantagens
22 + Poderes 126 + Defesas 8 = 229
pontos
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