Criaturas para Starfinder
Xenomorfo Cobra
Combatente - CR 4 XP 1200
Aberração
grande – Neutro
Inic +8; Sentidos Blindsight 36m; Percepção +0
Defesa
HP 50
EAC 16; KAC 18
Fort +6; Ref +6; Vont +5
Habilidades
Defensivas Sangue
ácido, Borrifo ácido Imunidades
Ácido, frio, vácuo
Fraquezas
Vulnerabilidade à fogo
Ofensivo
Deslocamento 12m
Corpo a corpo Mordida
+12 (1d8+9 Pf mais veneno), duas Garras +8 (2d6+9 Ct mais agarrar) ou Cauda +12
(4d4+9 Ct)
Espaço 4,5m Alcance 3m
Habilidades
Ofensivas
Agarrar, Constrição, Mandíbula interna, Mordida venenosa
Estatísticas
For +4; Des +5; Con 0; Int -4; Sab -2; Car -2
Perícias
Acrobacia +10, Atletismo +15, Furtividade +15 (+20 na colmeia)
Feitos Iniciativa
Aprimorada
Idioma Nenhum
Outras
Habilidades
Aderência, Furtividade
Equipamentos Nenhum
Ecologia
Ambiente Qualquer
Organização Solitário ou grupos
pequenos (1d4)
Habilidades Especiais
Sangue
Ácido (Ex) O sangue do Xenomorfo é
altamente ácido. Sempre que sangrar, o sangue queimará quase qualquer
substância e causará 1d6+4 pontos de dano. O sangue continuará a queimar
durante 1d6+6 rodadas, causando dano a cada rodada. Atacar o Xenomorfo com
armas naturais é uma ideia muito ruim. Com o xenomorfo cobra é muito pior -
quando a criatura morre, ela explode, lançando ácido em uma área igual a 6m. Um
teste de salvamento (CD 13) livrará qualquer pessoa pega na área de efeito do Sangue
Ácido. O ácido causa 1d6 de dano por rodada por 1d6 rodadas.
Borrifo
Ácido (Ex) Sempre que o Xenomorfo é
atingido por qualquer tipo de ataque que causa mais de 10 pontos de dano em um
único acerto, o sangue terá a chance de atingir alguém próximo. O borrifo ácido
tem um raio de 3m e para aqueles que estão presos na área de seu efeito é
permitido teste de salvamento em Reflexo (CD 13) para evitar o dano. Se o
salvamento falhar, a vítima sofrerá 1d6+4 pontos de dano por rodada, por 1d6
rodadas.
Aderência (Ex) O
Xenomorfo é capaz de se mover em velocidade total ao longo de qualquer
superfície.
Constrição
(Ex)
Uma criatura com este ataque especial pode esmagar um oponente, causando dano
por concussão, quando faz um agarrar bem sucedido. O dano infligido é o mesmo
que o ataque da cauda, exceto que não perfurante. Uma criatura com Constrição
causa esse dano a cada rodada, a menos que a vítima seja capaz de realizar um
teste bem-sucedido de Acrobacias (Escapar).
Agarrar (Ex) A criatura
deve fazer um ataque com as garras causando dano normal. Se o teste de ataque
atingir com sucesso KAC +4 do alvo, a criatura automaticamente lida com o
inimigo como uma ação livre. (Se ele atingir os alvos KAC +13, ele irá agarrar
o alvo).
Mordida
venenosa (Ex)
A mordida do Xenomorfo Cobra injeta veneno paralisante na vítima. A vítima deve
fazer um salvamento de Fortitude (CD 13) ou ficará paralisada por 1d4 horas. A
criatura pode usar esse veneno a cada mordida.
Arma Natural
(Ex) Não
pode ser desarmado.
Mandíbula
Interna (Ex) Possuindo
um "maxilar" adicional, a criatura pode optar por usar esse ataque.
Normalmente, ele usará isso em um alvo agarrado, ou pode optar por usar isso
além da mordida. A mordida causa um dano um pouco menor (1d6 + 9 Ct), mas é mais
preciso. A criatura tem um +15 com esse ataque em particular, e se o alvo
estiver agarrado, o bônus é +18.
Furtividade
(Ex)
O Xenomorfo é um predador quase perfeito. Como tal, ganha um bônus racial de +5
rolagens furtivas e, sempre que a criatura está em uma colmeia, esse bônus
aumenta para +10.
Vulnerabilidade
ao fogo (Ex) A
criatura tem poucas vulnerabilidades, e o fogo é uma. Sempre que encontrar
fogo, a criatura terá um dano adicional de 50% (arredondado para o mais
próximo) e sofrerá uma penalidade de -4 para qualquer salvamento envolvendo
fogo.
Feitos
Iniciativa Aprimorada (Combate)
Seus
reflexos rápidos permitem reagir rapidamente ao perigo.
Benefício: você
ganha um bônus de +4 para testes de iniciativa.
Outra
das muitas variantes encontradas do Xenomorfo. Esse tipo específico também foi
apelidado de "Naga" por aqueles que o encontraram.
Esta
criatura em particular é o resultado de um Facehugger conseguir implantar em um
ser parecido com uma serpente, e o resultado é um monstro que tem 4,5m de comprimento.
Tem a aparência biomecânica geral da espécie, mas em vez de pernas, o tronco
nada mais é do que uma cauda longa e fortemente pontiaguda. A criatura ainda
pode pegar e usar seus braços com grande efeito. Não é tão forte quanto a
maioria dos outros membros da espécie, mas é mais hábil.
A
outra grande diferença é que a besta tem um par de dentes ocos em ambos os
lados da mandíbula, que pode ser usado durante um ataque de mordida (não um
ataque da mandíbula interna) para injetar veneno no corpo da vítima. Este
veneno em particular não mata; em vez disso, paralisa a vítima para torná-la mais
dócil para implantação.
A
criatura ainda é muito rápida, e mesmo tendo a parte inferior do corpo de uma
cobra, ela ainda é totalmente capaz de se agarrar a qualquer superfície e, como
tal, é um excelente caçador e pode emboscar com sucesso com mais frequência do
que qualquer outra variação.
Ficha do site D-infinity,
criação de Chris Van Deelen, traduzida e adaptada pela Confraria de Arton