Mutantes & Malfeitores 3ed
DC Adventures – Heroes and Villains
– vol 1
Atrocitus – Lanterna Vermelha
NP 13
HABILIDADES
Força 10 Vitalidade 6 Agilidade 2 Destreza 2
Luta 6 Inteligência 1 Prontidão 2 Presença 4
PERÍCIA
Atletismo 4 (+14), Combate corpo a corpo
(Sangue Ardente) 4 (+10), Combate corpo a corpo (Garras) 2 (+8), Enganação 3
(+5), Especialidade: Magia 7 (+8), Intimidação 6 (+10), Combate à distância
(Anel de Poder) 8 (+10)
VANTAGENS
Ataque corpo a corpo 3, Ataque
imprudente, Ataque poderoso, Liderança, Ritualista
PODERES
Anel de Poder • 87 pontos
AI e banco de dados: Característica 2 (AI e banco de dados); Sentidos1
(link de comunicação para a bateria central) • 3 pontos
Voo:
Voo 14 (32.000 MPH); Movimento 4 (Adaptação Ambiental [Zero-G], Viagem Espacial
3) • 36 pontos
Campo de Força: Proteção 10 (Extra: Impenetrável); Imunidade 10
(Suporte Vital) • 30 pontos
Sem Coração: Característica (Coração ou órgãos vitais
equivalentes não são mais essenciais para a sobrevivência); Regeneração 1 • 2
pontos
Luz Vermelha da Fúria: Repertório (32 pontos)
• Sangue Ardente: Dano 10 (Extra: Alcance 2, Duração Aumentada/Sustentada
- extinguida pela cessação da raiva ou pela Luz Azul da Esperança) • 32
pontos
• Fogos de Fúria: Dano (Extra: à Distância) 16 • 1 ponto
• Elevar:
Criar 16 • 1 ponto
Poder da Fúria: Sentidos 3 (Detecção Aguda de Fúria); Caracterísitca
3 (Lanternas que não sejam azuis perdem o poder do anel mais rapidamente do que
o normal na defesa contra a luz vermelha) • 6 pontos
Tradutor Universal: Compreender 4 (Idiomas) • 8 pontos
Garras: Dano 3 (baseado em Força) • 3 pontos
OFENSIVO
Iniciativa +2
Anel de Poder +10 - À Distância, Dano 16
Desarmado +9 - Corpo a corpo, Dano 10
Garras +11 - Corpo a Corpo, Dano 13
Sangue Ardente +13 - Corpo a Corpo, Dano
Sustentado 10, Alcance 2
DEFENSIVO
Esquiva +10; Aparar +10; Fortitude +16; Resistência +16; Vontade +10
COMPLICAÇÕES
Perda de poder: o anel de Atrocitus esgota seu poder com o tempo e
o uso. Ele precisa ser recarregado usando uma Lanterna Vermelha.
Servo da Fúria: Como todos os Lanternas Vermelhos, Atrocitus não
pode remover seu anel sem arriscar a morte. Ao contrário de seus companheiros
Lanternas Vermelhos, Atrocitus parece imune à tendência do anel de inspirar
raiva irracional em seu portador. A luz de um anel do Lanterna Azul pode ajudar
a neutralizar esses efeitos, não que Atrocitus pareça se importar.
Fraqueza:
Os anéis de poder da Tropa dos Lanternas Vermelhos dependem da capacidade dos
usuários de sentir raiva. A classificação máxima dos efeitos do anel é igual à
classificação de Fortitude do usuário para refletir a capacidade do ser de
fúria bruta. Pensamentos calmantes e sentimentos esperançosos, como os
inspirados pelos Lanternas Azuis, podem fazer com que o anel falhe.
Total: Habilidades 66 + Perícias 12 (24 graduações) +
Vantagens 7 + Poderes 75 + Defesas 30 = 215
Ficha em PDF
Um
dos apenas cinco seres que sobreviveram ao expurgo dos Caçadores do Setor 666,
Atrocitus e seus companheiros formaram as Cinco Inversões, um grupo terrorista
dedicado a destruir os Guardiões do Universo. As Inversões esculpiram um “Império
das Lágrimas” em sua busca, mas foram finalmente derrotadas e aprisionadas no
planeta Ysmault.
O
Lanterna Verde Abin Sur viajou para Ysmault em busca de respostas sobre a
profetizada Noite Mais Densa de Atrocitus, que realizou um ritual de sangue
para aprender o futuro. Convencendo Abin Sur a libertá-lo para que ele pudesse
levar o Lanterna Verde ao local profetizado de origem da Noite Mais Densa,
Atrocitus jogou com seus medos enquanto viajavam para a Terra. Enfraquecido
pelo medo, Abin Sur foi vítima de Atrocitus, que escapou e saltou da nave para
ir em busca de William Hand, o arauto da Noite Mais Densa. Atrocitus localizou
Hand, mas o substituto de Sinestro e Abin Sur, Hal Jordan, o recapturou.
De
volta a Ysmault, Atrocitus assassinou as outras Cinco Inversões em um ritual
para criar seu anel de Lanterna Vermelho e Bateria de Energia, ungindo sua
bateria com sangue enquanto espancava seu companheiro de Inversão, Qull, até a
morte.
Em
busca de vingança contra Sinestro, Atrocitus enviou anéis de Lanternas
Vermelhos ao espaço em busca de vítimas da Tropa de Sinestro movido pelo medo.
A nascente Tropa dos Lanternas Vermelhos capturou Sinestro, matando membros dos
Lanternas Verde e da Tropa Sinestro que tentaram detê-los. Com a ajuda de Hal
Jordan, Sinestro conseguiu escapar. Atrocitus jurou vingança.
PERSONALIDADE
Dizer
que Atrocitus tem um temperamento é um eufemismo. A raiva não é apenas o que
alimenta seu anel, mas é o que o define e o sustenta.
PODERES E HABILIDADES
Atrocitus
empunha um anel de poder vermelho, uma das armas mais poderosas do universo. Ao
empunhá-lo, Atrocitus possui uma ampla variedade de habilidades. Sem o anel, o
Atrocitus ainda é incrivelmente forte e resistente. Observe que, ao contrário
de muitos dos Lanternas Vermelhos, Atrocitus aprendeu a usar seu anel para
criar Contructos de Luz Vermelha. Atrocitus também é um ocultista adepto com
uma predileção por magia de sangue.
ALIADOS
Atrocitus
é o fundador e líder dos Lanternas Vermelhos e trabalhou ao lado de membros de
outras Tropas de Lanternas no passado.
INIMIGOS
Atrocitus
jura que se vingará dos Guardiões do Universo e dos Lanternas Verdes. Sua
vingança cresceu para incluir Sinestro e sua Tropa.
Fonte: DC Adventures – Heroes and Villains – vol 1
Tradução: João ECB
Diagramação: Leandro Soares
Um comentário:
Tem ficha do Senhor Sinistro?
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