quinta-feira, 3 de agosto de 2023

Starfinder Segunda Edição Field Test – Classe Soldado - Traduzido

 Starfinder Segunda Edição
Field Test – Classe Soldado - Traduzido

 

Abaixo começo trazendo a tradução do primeiro arquivo disponibilizado gratuitamente pela Paizo para a preparação do playtest de Starfinder 2e, agora totalmente compatível com Pathfinder 2e. Neste primeiro arquivo temos a classe Soldado até seu quinto nível, armas e duas criaturas. Hoje posto a tradução da classe Soldado e amanhã o resto do material. Espero que ajude a começarem a conhecer essa maravilha que será um cenário riquíssimo como o de Starfinder dentro da incrível mecânica de Pathfinder 2e.

Nota: nenhum dos novos termos traduzidos aqui são oficiais da tradução brasileira.
 

Field Test – Classe Soldado

 

Starfinder 2º Edição
Desde o lançamento da última edição do Pathfinder Roleplaying Game inspirado em fantasia, a equipe do Starfinder recebeu inúmeras perguntas sobre quando estaríamos trazendo algumas das inovações mecânicas feitas no Pathfinder para o Starfinder. A resposta é: com a nossa nova edição!

Para começar, estamos trabalhando para garantir que o Starfinder Second Edition seja 100% compatível com o Pathfinder Second Edition, o que significa que você poderá usar o conteúdo de ambos os jogos de forma intercambiável. Você quer pegar aquele monstro que você gostou de uma aventura do Pathfinder e jogá-lo contra um bando de aventureiros espaciais armados com laser? Vá em frente! Em vez disso, você queria ter um soldado armado Gatling se aventurando ao lado de seu clérigo e magos? Sim, você será capaz de fazer isso agora também! Nosso objetivo é fazer com que você possa pegar sua biblioteca de amados produtos Pathfinder e fazê-los funcionar perfeitamente com seus jogos Starfinder, ou pegar nossos futuros lançamentos Starfinder e incorporá-los em seus jogos Pathfinder - contanto que seu Mestre aprove! Na verdade, se você quiser ficar à frente e estar pronto para nossa nova edição, certifique-se de pegar o Pathfinder Player Core e o Pathfinder GM Core, ambos leituras essenciais para você começar na direção que estamos seguindo com a nossa nova edição.

A ESTRADA À FRENTE
Nas próximas semanas e meses, lançaremos novos conteúdos sobre o que está acontecendo com o desenvolvimento da nova edição do Starfinder. Isso inclui lançamentos de mídia regulares, como blogs e vídeos, bem como testes de campo futuros que fornecem vislumbres de outros aspectos do jogo ou apenas coisas divertidas que a equipe deseja compartilhar. Nosso plano é mostrar o máximo que pudermos sobre o que está acontecendo com o desenvolvimento desta nova edição e fornecer a você e seus grupos algumas ferramentas divertidas que você pode colocar em seus jogos Pathfinder em andamento - afinal, por que ter um lobo regular atacando seu grupo, quando você pode ter um LASER WOLF atacando seu grupo?

Esses testes de campo também são uma espécie de “olhar por trás do vidro” no que a equipe está trabalhando e nas direções que estamos tomando no jogo. Ao contrário de um documento de teste de jogo mais tradicional, trata-se mais de fornecer à comunidade alguns trechos importantes de conteúdo em vários estágios ao longo do processo e avaliar a reação. O conteúdo que estamos fornecendo não é de forma alguma final, está sujeito a mudanças incríveis, e deve ser uma maneira da equipe do Starfinder compartilhar o que estamos trabalhando como parte da reformulação para uma nova edição. Obviamente, todos na equipe estão ansiosos para receber feedback e ouvir histórias sobre como você usa esse conteúdo em seus jogos ou apenas sua reação instintiva ao lê-lo, mas queremos definir expectativas de que tudo isso está sujeito a mudanças.

Tudo isso culmina com o lançamento esperado do Starfinder Playtest Rulebook no verão de 2024. O lançamento do Playtest Rulebook será o ponto oficial em que achamos que os componentes do jogo estarão prontos para consumo público e solicitaremos mais feedback detalhado de nossos fãs para fazer a melhor versão do Starfinder que pudermos. Procure mais detalhes sobre o processo de playtest à medida que nos aproximamos do lançamento do Playtest Rulebook.

Até lá, fique por dentro de tudo relacionado ao desenvolvimento da nova edição em starfinderplaytest.com.

NOTAS DE CAMPO
Olá nuamigos! Meu nome é Capitão Concierge, seu programa de assistência pré-carregado residente, e estou aqui para ajudar em sua jornada através desses field test. A equipe do Starfinder está muito ocupada agora, preparando esta nova edição, então eles deixaram para mim fornecer mais alguns detalhes dos “bastidores” sobre o que eles têm feito. Há muito o que percorrer e é fácil se perder em toda a nova tecnologia, mas não se preocupe, estou aqui para ajudar! Essas pequenas barras laterais organizadas que reuni fornecerão a vocês algumas informações sobre o processo de design e alguns pensamentos que reuni da equipe.

Então, vamos mergulhar, ok?


FIELD TEST Nº 1
O field test nº 1 do Starfinder trata de colocar em suas mãos parte do nosso conteúdo de trabalho em andamento. Então, pensamos, que melhor maneira do que fornecer um instantâneo de nível 1 a 5 de uma de nossas classes: o soldado. Esta classe é a primeira de seis classes que vamos lançar no Starfinder Playtest Rulebook, e é a nossa classe definitiva de “tanque”, o que significa que o soldado sofrerá muitos danos. É claro que apenas sofrer muito dano não é uma ótima característica de classe, então também decidimos que os soldados são sua classe padrão para usar grandes armas e grandes armamentos. Muitas armas grandes. Tantas armas grandes.

Oh, achamos que para mostrarmos uma classe que usa armas de grande de efeito área, provavelmente queremos incluir algumas delas neste documento? Este field test também inclui algumas novas armas de longo alcance do Starfinder, mostrando um pouco do novo sistema de equipamentos que estamos testando. Isso deve lhe dar algumas ideias sobre a direção que estamos tomando e com o que estamos testando.

Finalmente, já que você tem um trecho do soldado e algumas das armas que eles podem usar, que tal darmos a você algumas coisas para atirar? Juntamente com nossas novas opções mecânicas, também apresentamos algumas novas criaturas na forma do indisciplinado glitch gremlin e do temido lobo laser tashtari! O gremlin é mais para fornecer uma ideia de como todos esses sistemas podem funcionar juntos, enquanto o lobo a laser é absolutamente destinado ao seu Mestre para lançar um lobo vomitando laser em suas campanhas domésticas - de nada!

Estamos muito animados para ver suas primeiras reações à nossa próxima versão do Starfinder. Sabemos que é um pouco heterodoxo compartilhar este conteúdo tão cedo, mas queremos ter certeza de que você estará desde o início nesta fantástica jornada para uma nova era do jogo que todos nós amamos.
 
The Starfinder Team
Thurston Hillman, Managing Creative Director
Jenny Jarzabski, Senior Developer
Dustin Knight, Developer
Jessica Catalan, Starfinder Society Developer 
 

SOLDADO

 
Você é um mestre em armas de área, armadura pesada e causar dano. Você fica no meio da batalha e desfere salvas devastadoras contra seus inimigos, enquanto recebe fogo fulminante em troca. Ao lançar uma barragem de fogo supressor com armas poderosas, você prepara seus aliados para cumprirem seus respectivos papéis, enquanto encoraja os inimigos a se concentrarem em você.

ATRIBUTO CHAVE: Constituição
No 1º nível, sua classe lhe dá um aumento de atributo para a Constituição.

PONTOS DE VIDA: 10 mais seu modificador de Constituição
Você aumenta seu número máximo de PV por esse número no 1º nível e em todos os níveis subsequentes.

Durante os encontros de combate...
Você se posiciona no campo de batalha para chover fogo com armas pesadas. Você então sofre abuso dos inimigos à medida que avançam em seus ataques, tendo a capacidade de trocar para ataques corpo a corpo pesados ​​quando seus inimigos se aproximam.

Durante os encontros sociais...
Você costuma ficar para trás e deixar os outros falarem, enquanto fornece suporte com a ameaça de seu armamento e tamanho absoluto. Às vezes, você pode surpreender os outros com uma visão perspicaz.

Enquanto explora...
Você está na frente do grupo, enfrentando quaisquer inimigos ou perigos que apareçam ao longo do caminho. Você se posiciona de forma a tirar proveito de seu armamento, mas também age como um escudo para seus aliados.

Em tempo de inatividade...
Você trabalha em empregos longos e exaustivos. Você pode dedicar um tempo para treinar novamente certas coisas que aprendeu ou mexer em suas armas pesadas e obter novas munições e atualizações.

Você pode...
• Empregar suas armas pesadas para chamar a atenção do inimigo em combate, saboreando a atenção enquanto recebe fogo pesado.
• Correr para o perigo, sabendo que seu tamanho e resistência o ajudarão.
• Fazer manobras perigosas ao empregar suas armas de efeito de área, colocando você ou seus aliados em perigo.

Outros provavelmente...
• Confiam em você para assumir a liderança e absorver o fogo recebido.
• Assumem que não há muito mais para você do que empunhar grandes armas e levar uma surra.
• Apreciam o que sua presença sozinha traz para a mesa de negociações.

PROFICIÊNCIAS INICIAIS
No 1º nível, você ganha as graduações de proficiência listadas nas seguintes estatísticas. Você não é treinado em nada que não esteja listado, a menos que obtenha um nível de proficiência melhor de alguma outra forma.

PERCEPÇÃO
Treinado em Percepção

JOGADAS DE SALVAMENTO
Especialista em Fortitude
Treinado em Reflexo
Treinado em Vontade

PERÍCIAS
Treinado em Intimidação
Treinado em um número de perícias adicionais igual a 3 mais seu modificador de Inteligência

ATAQUES
Treinado em armas simples
Treinado em armas marciais
Treinado em ataques desarmados

DEFESAS
Treinado em todas as armaduras
Treinado em defesa sem armadura

CD DA CLASSE
Treinado na classe soldado CD
 

NOTA DE CAMPO: PROJETANDO O SOLDADO

O soldado é uma classe que a equipe do Starfinder queria garantir que não fosse apenas o “guerreiro no espaço”. A abordagem deles até agora foi projetar o soldado como uma classe que pode absorver mais dano do que um guerreiro, com escala semelhante à classe do campeão em termos de suas habilidades defensivas. Equilibrando um pouco o uso da Constituição pelo soldado como um atributo-chave, os soldados se especializam em grandes armas de duas mãos e armamentos, o que significa que eles provavelmente não estão se aprofundando muito no uso de escudos e se beneficiando do pico da CA. A equipe do Starfinder realmente queria explorar o espaço de design das armas de área no Starfinder, permitindo que eles se concentrassem no uso dessas armas por uma classe.

 

PROGRESSÃO DO SOLDADO

Nível

Características da classe

1

Ancestralidade e biografia, Proficiências iniciais, Aumento de atributo, Supressão de Fogo, Alvo Primário, Estilos de luta do soldado, Arsenal Ambulante, Talento de soldado

2

Talento de perícia, talento de soldado

3

Baluarte Temível, Talento geral, Incremento de perícia

4

Talento de perícia, Talento de soldado

5

Talento de Ancestralidade, Aumento de atributo, Incremento de perícia, Maestria em arma de soldado

 

CARACTERÍSTICAS DA CLASSE
Você recebe as habilidades à seguir como soldado. As habilidades adquiridas em níveis mais altos listam o nível em que você as obtém ao lado dos nomes das características.

Ancestralidade e biografia
Além do que você recebe de sua classe no 1º nível, você tem os benefícios de sua ancestralidade e biografia selecionados.

Proficiências Iniciais
No 1º nível, você ganha várias proficiências que representam seu treinamento básico. Essas proficiências estão anotadas no início desta classe.

Aumentos de atributo
Além do que você obtém de sua classe no 1º nível, você tem quatro aumentos gratuitos para diferentes modificadores de atributo. No 5º nível e a cada 5 níveis subsequentes, você aumenta quatro modificadores de atributos diferentes. Se um modificador de atributo já for +4 ou superior, são necessários dois reforços para aumentá-lo; você obtém um aumento parcial,  deve aumentar esse atributo novamente em um nível posterior para aumentá-lo em 1.

Suprimindo fogo
Você tem um talento especial para usar armas poderosas para atrapalhar seus inimigos e impedi-los de operar em seu pico. Se você fizer um ataque com uma arma que tenha a característica de área (como das ações Área de Tiro ou Auto-Disparo), você a usa de uma maneira que suprime seus alvos. As criaturas na área afetada que falharem no teste de resistência contra o seu ataque serão suprimidas (consulte abaixo) até o início do seu próximo turno. Um alvo suprimido sofre -1 de penalidade de circunstância nas jogadas de ataque e -1,5 metros de penalidade de status em suas Velocidades.

NOVA CONDIÇÃO: SUPRIMIDO

Você foi afetado por um grande volume de tiros ou um ataque particularmente perigoso que o força a agir com menos eficiência para sua própria segurança. Você sofre –1 de penalidade de circunstância nas jogadas de ataque e –1,5 metros de penalidade em sua Velocidade.

 
Alvo primário
Quando você faz um ataque com uma arma de efeito de área (como nas ações Área de Tiro ou Auto-Disparo), você pode escolher fazer uma jogada de ataque à distância contra uma única criatura adjacente ao ponto central do ataque ou o mais próximo dentro de um cone ou linha, em vez de exigir que aquela criatura faça um teste de resistência. Se duas ou mais criaturas estiverem próximas e equidistantes, você pode escolher qual delas é seu alvo principal. Outras criaturas dentro da área de efeito devem resistir ao efeito normalmente. Se você acertar seu alvo principal com sucesso, esse alvo está suprimido até o início do seu próximo turno.

Estilos de luta do soldado
Como soldado, você se dedicou a um estilo específico de combate. Seu estilo determina como você tende a abordar o combate e como tira proveito de sua capacidade de suprimir alvos. Escolha um estilo de luta de soldado. Os estilos de luta apresentados neste livro são os seguintes.
 

-    TEMPESTADE DE ARMADURA: Sua armadura é como uma extensão de sua pele (ou outra camada de superfície apropriada), e você pode aproveitá-la junto com as armas pesadas que utiliza. Inimigos que você suprime rapidamente tropeçam ao tentar superar sua durabilidade, concedendo a você uma vantagem na absorção de seu poder de fogo recebido. Você provavelmente se move para a frente e tenta focar a atenção de seu inimigo em si mesmo.

 

Você nunca conta como estando na área de uma arma de longo alcance com a qual fez um ataque. Além disso, você ganha resistência igual à metade do seu nível (mínimo 1) contra ataques feitos de alvos suprimidos.

 

-    BOMBARDEAR: Não há nada como uma arma pesada confiável (ou talvez vários tipos diferentes de armas pesadas) para ajudá-lo nos momentos difíceis de aventura no espaço. Você aceitou o fato de que suas armas às vezes podem atingir seus aliados, mas trabalham para minimizar tais casos de “fogo amigo” não intencional. Na verdade, você aprimorou tanto sua habilidade com armas pesadas que quase todos os golpes indiretos fazem seus oponentes se abaixarem ou os forçam a se adaptar ao caos que você desencadeia.

 

Quando você ataca com uma arma de área, você ajusta o tiro para permitir que os aliados o evitem melhor. Diminua a CD em 2 para quaisquer aliados que precisem fazer um teste de resistência contra seus efeitos de área. Além disso, os inimigos que obtiverem sucesso (mas não um sucesso crítico) em seu teste de resistência contra um ataque de área que você fizer ainda serão suprimidos até o início do seu próximo turno.

 

-    QUARTOS FECHADOS: Embora você ainda tenha o treinamento necessário para usar armas pesadas, você aprendeu que é importante manter um backup para quando os inimigos se aproximarem demais. Você é capaz de alternar facilmente entre combate de longo alcance e corpo a corpo, permitindo que você se defenda melhor quando precisar ou defenda seus aliados em uma situação complicada. Golpes com armas pesadas de combate corpo-a-corpo punem seus inimigos com a mesma eficácia com que você dispara um rotolaser ou um lançador de mísseis.

 

Quando você faz um Ataque com sucesso com uma arma corpo a corpo de duas mãos, você suprime o alvo até o início do seu próximo turno. Além disso, você ganha a reação Golpe Punitivo.

 

GOLPE PUNITIVO [reação]

Acionamento Uma criatura suprimida ao seu alcance usa uma ação de manipulação ou movimento, ou sai de um quadrado durante uma ação de movimento que está usando.

 

O lapso momentâneo de defesa de seu inimigo lhe dá uma abertura. Faça um ataque corpo a corpo contra a criatura desencadeadora. Se seu ataque for um acerto crítico e o gatilho for uma ação de movimento, você interrompe essa ação. Este Golpe não conta para sua penalidade de ataque múltiplo, e sua penalidade de ataque múltiplo não se aplica a este Golpe.

 
Arsenal ambulante
Você traz a armadura mais pesada e as maiores armas para carregar, mas também tem a capacidade de carregá-las todas e as acompanhar. Ao determinar seu limite de Força para usar armadura média ou pesada, você pode optar por usar seu modificador de Constituição. Se você já atende ao requisito de Força para a armadura que está usando, reduza o Volume dessa armadura em 1 (para um mínimo de 1). Além disso, aumente a quantidade de Volume que você pode carregar antes de ficar sobrecarregado pela metade do seu modificador de Constituição arredondado para cima. Aumente seu volume máximo carregado pelo seu modificador de Constituição arredondado para cima.

Talentos do Soldado
No 1º nível e em todos os níveis pares, você ganha um talento de classe soldado.

Talentos de Perícia - 2º nível
No 2º nível e a cada 2 níveis subsequentes, você ganha um talento de perícia. Talentos de perícia têm o traço perícia. Você deve ser treinado ou melhor na perícia correspondente para selecionar um talento de perícia.

Temível Baluarte - 3º nível
Sua massa pura aterroriza os inimigos quando eles o veem. Você pode usar seu modificador de Constituição em vez de seu modificador de Carisma em testes de Intimidação.

Incremento de Perícia - 3º nível
No 3º nível e a cada 2 níveis subsequentes, você ganha um incremento de perícia. Você pode usar esse incremento para aumentar seu nível de proficiência para treinado em uma habilidade na qual você não é treinado ou para aumentar seu nível de proficiência em uma habilidade na qual você já é treinado para especialista.

No 7º nível, você pode usar incrementos de perícia para aumentar seu nível de proficiência para mestre em uma perícia na qual você já é um especialista e, no 15º nível, você pode usá-los para aumentar seu nível de proficiência para lendário em uma habilidade na qual você já é um mestre.

Talentos Gerais 3º nível
No 3º nível e a cada 4 níveis subsequentes, você ganha um talento geral.

Talentos de Ancestralidade 5º nível
Além do talento de ancestralidade inicial com o qual você começou, você ganha um talento de ancestralidade no 5º nível e a cada 4 níveis subsequentes.

Maestria em Arma do Soldado 5º nível
Seus níveis de proficiência para armas simples e armas marciais aumentam para especialista. Você ganha acesso aos efeitos de especialização crítica para armas com os traços  área ou automáticas.
 

TALENTOS DE SOLDADO POR NOME

TALENTO

NÍVEL

Área Ampliada

4

Ataque Esmagador

4

Firme-se

2

Fixar

1

Pronto Recarregar

1

Resistência Implacável

2

Riso Ameaçador

2

Salvamento Punitivo

4

Tiro de Advertência

1

Troca Rápida

1

 

TALENTOS DE SOLDADO
A cada nível que você ganha um talento de soldado, você pode selecionar um dos seguintes talentos. Você deve satisfazer todos os pré-requisitos antes de selecionar o talento.

1º NÍVEL
FIXAR [uma ação] Talento 1
Soldado
Requisitos Sua última ação foi um ataque com uma arma de área.
Selecione uma criatura que estava na área de efeito do seu ataque anterior. Essa criatura deve fazer um teste de resistência contra seu ataque novamente. Este efeito não causa dano, mas pode infligir a condição suprimida em um alvo que salvou anteriormente contra ele.

TROCA RÁPIDA [reação] Talento 1
Soldado
Acionamento Você está empunhando uma arma de duas mãos e uma criatura se move adjacente a você.
Você guarda sua arma atual e saca outra arma de duas mãos. Se você tiver vários conjuntos de braços, poderá escolher um conjunto para se tornar ativo.

PRONTO RECARGA [uma ação] Talento 1
Soldado
Requisitos Você está empunhando uma arma de duas mãos à distância com recarga de 2 ou mais, e sua última ação neste turno foi uma ação de ataque que consumiu munição da arma.
Recarregar uma arma pode ser um processo delicado, mas você domina como fazê-lo no meio do combate, iniciando o processo ainda no ato de disparar sua arma. Você interage e pode recarregar sua arma duas vezes.

TIRO DE ADVERTÊNCIA [ação livre] Talento 1
Soldado
Acionamento Você rola iniciativa.
Requisitos Você está empunhando uma arma com a característica de área ou automática.
Quando o combate começa, você desfere uma saraivada rápida com sua arma, forçando os inimigos que avançam a se encolher ao se aproximarem. Faça um Tiro de Área ou um Tiro Automático (página 8) com sua arma. As criaturas na área não recebem dano, mas ainda devem tentar um salvamento para evitar serem suprimidas.

2º NÍVEL
RISO AMEAÇADOR [uma ação] Talento 2
Soldado Auditivo
Sua risada (ou grito de guerra adequado) pode de alguma forma ser ouvida sobre o barulho do fogo de suas armas. Tente testes de Intimidação para Desmoralizar cada criatura a até 9 metros que você suprimiu neste turno.

RESISTÊNCIA IMPLACÁVEL [reação] Talento 2
Soldado
Acionamento Você recebe dano.
Frequência uma vez por hora
Você volta mais forte. Você ganha 1d8+4 Pontos de Vida temporários que duram 10 minutos. Aumente esse valor em 1d8+4 para cada 4 níveis que você tiver além do 2º nível.

FIRME-SE [uma ação] Talento 2
Soldado
Requisitos Você está empunhando uma arma com a característica de área ou automática.
Você se prepara para disparar melhor sua arma e não ser movido facilmente. Até o início do seu próximo turno, seu próximo Tiro de Área ou Tiro Automático requer 1 ação em vez de 2, e se você for movido 3 metros ou menos por um efeito de movimento forçado, você não se move. Realizar uma ação de movimento posterior nega esse efeito.

4º NÍVEL
ATAQUE ESMAGADOR – Talento 4
Soldado
Você é capaz de superar as defesas de inimigos suprimidos com ataques repetidos. Sua penalidade de ataque múltiplo para ataques contra alvos suprimidos é –4 (–3 com uma arma ágil) em seu segundo ataque do turno em vez de –5 e –9 (–8 com uma arma ágil) em seu terceiro ou subsequente ataque de no turno, em vez de -10.

SALVAMENTO PUNITIVO [uma ação] Talento 4
Soldado
Requisitos Sua última ação neste turno foi um Ataque de alvo primário. Você pode fazer um segundo Ataque contra seu alvo primário, ignorando o efeito do traço desajeitado que impede ataques adicionais. Isso não cria um novo ataque de área e, em vez disso, é tratado como apenas um único ataque contra o alvo feito usando as regras de alvo primário.

ÁREA AMPLIADA [uma ação] Talento 4
Soldado Manipular
Você configura sua arma de área para afetar mais alvos. Se a próxima ação que você usar for fazer um ataque com uma arma de área que tenha uma área de explosão, cone ou linha, aumente a área desse ataque. Adicione 1,5 metro ao raio de uma explosão que normalmente tem um raio de pelo menos 3 metros (uma explosão com um raio menor não é afetada). Adicione 1,5 metro ao comprimento de um cone ou linha que normalmente tem 4,5 metros de comprimento ou menos, e adicione 3 metros ao comprimento de um cone ou linha maior.
 

TERMOS CHAVE

Você verá os seguintes termos-chave em muitas características da classe soldado.

 

Suprimido: Suprimido é uma condição frequentemente aplicada pelo soldado ao usar armas de área contra alvos. Criaturas suprimidas podem receber condições adicionais e outros efeitos negativos com base em habilidades específicas do soldado e talentos de classe. Quando uma criatura está suprimida, outros efeitos podem aumentar certas ações feitas contra o alvo. Para obter mais informações sobre suprimido, consulte a página 5.

 Link do arquivo original: aqui

 

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