Starfinder Segunda
Edição
Field Test – Classe Soldado
- Traduzido
Abaixo
começo trazendo a tradução do primeiro arquivo disponibilizado gratuitamente
pela Paizo para a preparação do playtest de Starfinder 2e, agora totalmente
compatível com Pathfinder 2e. Neste primeiro arquivo temos a classe Soldado até
seu quinto nível, armas e duas criaturas. Hoje posto a tradução da classe
Soldado e amanhã o resto do material. Espero que ajude a começarem a conhecer
essa maravilha que será um cenário riquíssimo como o de Starfinder dentro da
incrível mecânica de Pathfinder 2e.
Nota:
nenhum dos novos termos traduzidos aqui são oficiais da tradução brasileira.
Field Test – Classe Soldado
Starfinder 2º Edição
Desde
o lançamento da última edição do Pathfinder Roleplaying Game inspirado em
fantasia, a equipe do Starfinder recebeu inúmeras perguntas sobre quando
estaríamos trazendo algumas das inovações mecânicas feitas no Pathfinder para o
Starfinder. A resposta é: com a nossa nova edição!
Para
começar, estamos trabalhando para garantir que o Starfinder Second Edition seja
100% compatível com o Pathfinder Second Edition, o que significa que você
poderá usar o conteúdo de ambos os jogos de forma intercambiável. Você quer
pegar aquele monstro que você gostou de uma aventura do Pathfinder e jogá-lo
contra um bando de aventureiros espaciais armados com laser? Vá em frente! Em
vez disso, você queria ter um soldado armado Gatling se aventurando ao lado de
seu clérigo e magos? Sim, você será capaz de fazer isso agora também! Nosso
objetivo é fazer com que você possa pegar sua biblioteca de amados produtos Pathfinder
e fazê-los funcionar perfeitamente com seus jogos Starfinder, ou pegar nossos
futuros lançamentos Starfinder e incorporá-los em seus jogos Pathfinder -
contanto que seu Mestre aprove! Na verdade, se você quiser ficar à frente e
estar pronto para nossa nova edição, certifique-se de pegar o Pathfinder Player
Core e o Pathfinder GM Core, ambos leituras essenciais para você começar na
direção que estamos seguindo com a nossa nova edição.
A ESTRADA À FRENTE
Nas
próximas semanas e meses, lançaremos novos conteúdos sobre o que está
acontecendo com o desenvolvimento da nova edição do Starfinder. Isso inclui
lançamentos de mídia regulares, como blogs e vídeos, bem como testes de campo
futuros que fornecem vislumbres de outros aspectos do jogo ou apenas coisas divertidas
que a equipe deseja compartilhar. Nosso plano é mostrar o máximo que pudermos
sobre o que está acontecendo com o desenvolvimento desta nova edição e fornecer
a você e seus grupos algumas ferramentas divertidas que você pode colocar em
seus jogos Pathfinder em andamento - afinal, por que ter um lobo regular
atacando seu grupo, quando você pode ter um LASER WOLF atacando seu grupo?
Esses
testes de campo também são uma espécie de “olhar por trás do vidro” no que a
equipe está trabalhando e nas direções que estamos tomando no jogo. Ao
contrário de um documento de teste de jogo mais tradicional, trata-se mais de
fornecer à comunidade alguns trechos importantes de conteúdo em vários estágios
ao longo do processo e avaliar a reação. O conteúdo que estamos fornecendo não
é de forma alguma final, está sujeito a mudanças incríveis, e deve ser uma
maneira da equipe do Starfinder compartilhar o que estamos trabalhando como
parte da reformulação para uma nova edição. Obviamente, todos na equipe estão
ansiosos para receber feedback e ouvir histórias sobre como você usa esse
conteúdo em seus jogos ou apenas sua reação instintiva ao lê-lo, mas queremos
definir expectativas de que tudo isso está sujeito a mudanças.
Tudo
isso culmina com o lançamento esperado do Starfinder Playtest Rulebook no verão
de 2024. O lançamento do Playtest Rulebook será o ponto oficial em que achamos
que os componentes do jogo estarão prontos para consumo público e solicitaremos
mais feedback detalhado de nossos fãs para fazer a melhor versão do Starfinder
que pudermos. Procure mais detalhes sobre o processo de playtest à medida que
nos aproximamos do lançamento do Playtest Rulebook.
Até
lá, fique por dentro de tudo relacionado ao desenvolvimento da nova edição em starfinderplaytest.com.
NOTAS DE CAMPO
Olá
nuamigos! Meu nome é Capitão Concierge, seu programa de assistência
pré-carregado residente, e estou aqui para ajudar em sua jornada através desses
field test. A equipe do Starfinder está muito ocupada agora, preparando esta
nova edição, então eles deixaram para mim fornecer mais alguns detalhes dos
“bastidores” sobre o que eles têm feito. Há muito o que percorrer e é fácil se
perder em toda a nova tecnologia, mas não se preocupe, estou aqui para ajudar!
Essas pequenas barras laterais organizadas que reuni fornecerão a vocês algumas
informações sobre o processo de design e alguns pensamentos que reuni da
equipe.
Então,
vamos mergulhar, ok?
FIELD TEST Nº 1
O field
test nº 1 do Starfinder trata de colocar em suas mãos parte do nosso conteúdo
de trabalho em andamento. Então, pensamos, que melhor maneira do que fornecer
um instantâneo de nível 1 a 5 de uma de nossas classes: o soldado. Esta classe
é a primeira de seis classes que vamos lançar no Starfinder Playtest Rulebook,
e é a nossa classe definitiva de “tanque”, o que significa que o soldado
sofrerá muitos danos. É claro que apenas sofrer muito dano não é uma ótima
característica de classe, então também decidimos que os soldados são sua classe
padrão para usar grandes armas e grandes armamentos. Muitas armas grandes.
Tantas armas grandes.
Oh,
achamos que para mostrarmos uma classe que usa armas de grande de efeito área,
provavelmente queremos incluir algumas delas neste documento? Este field test também
inclui algumas novas armas de longo alcance do Starfinder, mostrando um pouco
do novo sistema de equipamentos que estamos testando. Isso deve lhe dar algumas
ideias sobre a direção que estamos tomando e com o que estamos testando.
Finalmente,
já que você tem um trecho do soldado e algumas das armas que eles podem usar,
que tal darmos a você algumas coisas para atirar? Juntamente com nossas novas
opções mecânicas, também apresentamos algumas novas criaturas na forma do
indisciplinado glitch gremlin e do temido lobo laser tashtari! O gremlin é mais
para fornecer uma ideia de como todos esses sistemas podem funcionar juntos,
enquanto o lobo a laser é absolutamente destinado ao seu Mestre para lançar um
lobo vomitando laser em suas campanhas domésticas - de nada!
Estamos
muito animados para ver suas primeiras reações à nossa próxima versão do
Starfinder. Sabemos que é um pouco heterodoxo compartilhar este conteúdo tão
cedo, mas queremos ter certeza de que você estará desde o início nesta
fantástica jornada para uma nova era do jogo que todos nós amamos.
The
Starfinder Team
Thurston
Hillman, Managing Creative Director
Jenny
Jarzabski, Senior Developer
Dustin
Knight, Developer
Jessica
Catalan, Starfinder Society Developer
SOLDADO
Você
é um mestre em armas de área, armadura pesada e causar dano. Você fica no meio
da batalha e desfere salvas devastadoras contra seus inimigos, enquanto recebe
fogo fulminante em troca. Ao lançar uma barragem de fogo supressor com armas
poderosas, você prepara seus aliados para cumprirem seus respectivos papéis,
enquanto encoraja os inimigos a se concentrarem em você.
ATRIBUTO
CHAVE: Constituição
No
1º nível, sua classe lhe dá um aumento de atributo para a Constituição.
PONTOS
DE VIDA: 10 mais seu modificador de Constituição
Você
aumenta seu número máximo de PV por esse número no 1º nível e em todos os
níveis subsequentes.
Durante
os encontros de combate...
Você
se posiciona no campo de batalha para chover fogo com armas pesadas. Você então
sofre abuso dos inimigos à medida que avançam em seus ataques, tendo a
capacidade de trocar para ataques corpo a corpo pesados quando seus
inimigos se aproximam.
Durante
os encontros sociais...
Você
costuma ficar para trás e deixar os outros falarem, enquanto fornece suporte
com a ameaça de seu armamento e tamanho absoluto. Às vezes, você pode
surpreender os outros com uma visão perspicaz.
Enquanto
explora...
Você
está na frente do grupo, enfrentando quaisquer inimigos ou perigos que apareçam
ao longo do caminho. Você se posiciona de forma a tirar proveito de seu
armamento, mas também age como um escudo para seus aliados.
Em
tempo de inatividade...
Você
trabalha em empregos longos e exaustivos. Você pode dedicar um tempo para
treinar novamente certas coisas que aprendeu ou mexer em suas armas pesadas e
obter novas munições e atualizações.
Você
pode...
•
Empregar suas armas pesadas para chamar a atenção do inimigo em combate,
saboreando a atenção enquanto recebe fogo pesado.
•
Correr para o perigo, sabendo que seu tamanho e resistência o ajudarão.
•
Fazer manobras perigosas ao empregar suas armas de efeito de área, colocando
você ou seus aliados em perigo.
Outros
provavelmente...
•
Confiam em você para assumir a liderança e absorver o fogo recebido.
•
Assumem que não há muito mais para você do que empunhar grandes armas e levar
uma surra.
•
Apreciam o que sua presença sozinha traz para a mesa de negociações.
PROFICIÊNCIAS
INICIAIS
No
1º nível, você ganha as graduações de proficiência listadas nas seguintes
estatísticas. Você não é treinado em nada que não esteja listado, a menos que
obtenha um nível de proficiência melhor de alguma outra forma.
PERCEPÇÃO
Treinado
em Percepção
JOGADAS
DE SALVAMENTO
Especialista
em Fortitude
Treinado
em Reflexo
Treinado
em Vontade
PERÍCIAS
Treinado
em Intimidação
Treinado
em um número de perícias adicionais igual a 3 mais seu modificador de
Inteligência
ATAQUES
Treinado
em armas simples
Treinado
em armas marciais
Treinado
em ataques desarmados
DEFESAS
Treinado
em todas as armaduras
Treinado
em defesa sem armadura
CD
DA CLASSE
Treinado
na classe soldado CD
NOTA DE CAMPO: PROJETANDO O
SOLDADO
O soldado é uma
classe que a equipe do Starfinder queria garantir que não fosse apenas o “guerreiro
no espaço”. A abordagem deles até agora foi projetar o soldado como uma classe
que pode absorver mais dano do que um guerreiro, com escala semelhante à classe
do campeão em termos de suas habilidades defensivas. Equilibrando um pouco o
uso da Constituição pelo soldado como um atributo-chave, os soldados se
especializam em grandes armas de duas mãos e armamentos, o que significa que
eles provavelmente não estão se aprofundando muito no uso de escudos e se
beneficiando do pico da CA. A equipe do Starfinder realmente queria explorar o
espaço de design das armas de área no Starfinder, permitindo que eles se
concentrassem no uso dessas armas por uma classe.
PROGRESSÃO
DO SOLDADO
Nível
|
Características
da classe
|
1
|
Ancestralidade
e biografia, Proficiências iniciais, Aumento de atributo, Supressão de Fogo, Alvo
Primário, Estilos de luta do soldado, Arsenal Ambulante, Talento de soldado
|
2
|
Talento
de perícia, talento de soldado
|
3
|
Baluarte
Temível, Talento geral, Incremento de perícia
|
4
|
Talento
de perícia, Talento de soldado
|
5
|
Talento
de Ancestralidade, Aumento de atributo, Incremento de perícia, Maestria em
arma de soldado
|
CARACTERÍSTICAS DA
CLASSE
Você
recebe as habilidades à seguir como soldado. As habilidades adquiridas em
níveis mais altos listam o nível em que você as obtém ao lado dos nomes das
características.
Ancestralidade
e biografia
Além
do que você recebe de sua classe no 1º nível, você tem os benefícios de sua
ancestralidade e biografia selecionados.
Proficiências
Iniciais
No
1º nível, você ganha várias proficiências que representam seu treinamento
básico. Essas proficiências estão anotadas no início desta classe.
Aumentos
de atributo
Além
do que você obtém de sua classe no 1º nível, você tem quatro aumentos gratuitos
para diferentes modificadores de atributo. No 5º nível e a cada 5 níveis
subsequentes, você aumenta quatro modificadores de atributos diferentes. Se um
modificador de atributo já for +4 ou superior, são necessários dois reforços
para aumentá-lo; você obtém um aumento parcial, deve aumentar esse atributo novamente em um
nível posterior para aumentá-lo em 1.
Suprimindo
fogo
Você
tem um talento especial para usar armas poderosas para atrapalhar seus inimigos
e impedi-los de operar em seu pico. Se você fizer um ataque com uma arma que
tenha a característica de área (como das ações Área de Tiro ou Auto-Disparo),
você a usa de uma maneira que suprime seus alvos. As criaturas na área afetada
que falharem no teste de resistência contra o seu ataque serão suprimidas
(consulte abaixo) até o início do seu próximo turno. Um alvo suprimido sofre -1
de penalidade de circunstância nas jogadas de ataque e -1,5 metros de
penalidade de status em suas Velocidades.
NOVA CONDIÇÃO: SUPRIMIDO
Você foi afetado
por um grande volume de tiros ou um ataque particularmente perigoso que o força
a agir com menos eficiência para sua própria segurança. Você sofre –1 de
penalidade de circunstância nas jogadas de ataque e –1,5 metros de penalidade em
sua Velocidade.
Alvo
primário
Quando
você faz um ataque com uma arma de efeito de área (como nas ações Área de Tiro
ou Auto-Disparo), você pode escolher fazer uma jogada de ataque à distância
contra uma única criatura adjacente ao ponto central do ataque ou o mais
próximo dentro de um cone ou linha, em vez de exigir que aquela criatura faça
um teste de resistência. Se duas ou mais criaturas estiverem próximas e
equidistantes, você pode escolher qual delas é seu alvo principal. Outras
criaturas dentro da área de efeito devem resistir ao efeito normalmente. Se
você acertar seu alvo principal com sucesso, esse alvo está suprimido até o
início do seu próximo turno.
Estilos
de luta do soldado
Como
soldado, você se dedicou a um estilo específico de combate. Seu estilo
determina como você tende a abordar o combate e como tira proveito de sua
capacidade de suprimir alvos. Escolha um estilo de luta de soldado. Os estilos
de luta apresentados neste livro são os seguintes.
- TEMPESTADE DE ARMADURA: Sua armadura é
como uma extensão de sua pele (ou outra camada de superfície apropriada), e
você pode aproveitá-la junto com as armas pesadas que utiliza. Inimigos que
você suprime rapidamente tropeçam ao tentar superar sua durabilidade,
concedendo a você uma vantagem na absorção de seu poder de fogo recebido. Você
provavelmente se move para a frente e tenta focar a atenção de seu inimigo em
si mesmo.
Você nunca conta
como estando na área de uma arma de longo alcance com a qual fez um ataque.
Além disso, você ganha resistência igual à metade do seu nível (mínimo 1)
contra ataques feitos de alvos suprimidos.
- BOMBARDEAR: Não há nada como uma arma pesada
confiável (ou talvez vários tipos diferentes de armas pesadas) para ajudá-lo
nos momentos difíceis de aventura no espaço. Você aceitou o fato de que suas
armas às vezes podem atingir seus aliados, mas trabalham para minimizar tais
casos de “fogo amigo” não intencional. Na verdade, você aprimorou tanto sua
habilidade com armas pesadas que quase todos os golpes indiretos fazem seus
oponentes se abaixarem ou os forçam a se adaptar ao caos que você desencadeia.
Quando você
ataca com uma arma de área, você ajusta o tiro para permitir que os aliados o
evitem melhor. Diminua a CD em 2 para quaisquer aliados que precisem fazer um
teste de resistência contra seus efeitos de área. Além disso, os inimigos que
obtiverem sucesso (mas não um sucesso crítico) em seu teste de resistência
contra um ataque de área que você fizer ainda serão suprimidos até o início do
seu próximo turno.
- QUARTOS FECHADOS: Embora você
ainda tenha o treinamento necessário para usar armas pesadas, você aprendeu que
é importante manter um backup para quando os inimigos se aproximarem demais.
Você é capaz de alternar facilmente entre combate de longo alcance e corpo a
corpo, permitindo que você se defenda melhor quando precisar ou defenda seus
aliados em uma situação complicada. Golpes com armas pesadas de combate
corpo-a-corpo punem seus inimigos com a mesma eficácia com que você dispara um
rotolaser ou um lançador de mísseis.
Quando você faz
um Ataque com sucesso com uma arma corpo a corpo de duas mãos, você suprime o
alvo até o início do seu próximo turno. Além disso, você ganha a reação Golpe
Punitivo.
GOLPE PUNITIVO
[reação]
Acionamento Uma criatura
suprimida ao seu alcance usa uma ação de manipulação ou movimento, ou sai de um
quadrado durante uma ação de movimento que está usando.
O lapso
momentâneo de defesa de seu inimigo lhe dá uma abertura. Faça um ataque corpo a
corpo contra a criatura desencadeadora. Se seu ataque for um acerto crítico e o
gatilho for uma ação de movimento, você interrompe essa ação. Este Golpe não
conta para sua penalidade de ataque múltiplo, e sua penalidade de ataque
múltiplo não se aplica a este Golpe.
Arsenal
ambulante
Você
traz a armadura mais pesada e as maiores armas para carregar, mas também tem a
capacidade de carregá-las todas e as acompanhar. Ao determinar seu limite de
Força para usar armadura média ou pesada, você pode optar por usar seu
modificador de Constituição. Se você já atende ao requisito de Força para a
armadura que está usando, reduza o Volume dessa armadura em 1 (para um mínimo
de 1). Além disso, aumente a quantidade de Volume que você pode carregar antes
de ficar sobrecarregado pela metade do seu modificador de Constituição
arredondado para cima. Aumente seu volume máximo carregado pelo seu modificador
de Constituição arredondado para cima.
Talentos do Soldado
No
1º nível e em todos os níveis pares, você ganha um talento de classe soldado.
Talentos
de Perícia - 2º nível
No
2º nível e a cada 2 níveis subsequentes, você ganha um talento de perícia.
Talentos de perícia têm o traço perícia. Você deve ser treinado ou melhor na
perícia correspondente para selecionar um talento de perícia.
Temível
Baluarte - 3º nível
Sua
massa pura aterroriza os inimigos quando eles o veem. Você pode usar seu
modificador de Constituição em vez de seu modificador de Carisma em testes de
Intimidação.
Incremento
de Perícia - 3º nível
No
3º nível e a cada 2 níveis subsequentes, você ganha um incremento de perícia.
Você pode usar esse incremento para aumentar seu nível de proficiência para
treinado em uma habilidade na qual você não é treinado ou para aumentar seu nível
de proficiência em uma habilidade na qual você já é treinado para especialista.
No
7º nível, você pode usar incrementos de perícia para aumentar seu nível de
proficiência para mestre em uma perícia na qual você já é um especialista e, no
15º nível, você pode usá-los para aumentar seu nível de proficiência para
lendário em uma habilidade na qual você já é um mestre.
Talentos
Gerais 3º nível
No
3º nível e a cada 4 níveis subsequentes, você ganha um talento geral.
Talentos
de Ancestralidade 5º nível
Além
do talento de ancestralidade inicial com o qual você começou, você ganha um
talento de ancestralidade no 5º nível e a cada 4 níveis subsequentes.
Maestria
em Arma do Soldado 5º nível
Seus
níveis de proficiência para armas simples e armas marciais aumentam para
especialista. Você ganha acesso aos efeitos de especialização crítica para
armas com os traços área ou automáticas.
TALENTOS
DE SOLDADO POR NOME
TALENTO
|
NÍVEL
|
Área
Ampliada
|
4
|
Ataque
Esmagador
|
4
|
Firme-se
|
2
|
Fixar
|
1
|
Pronto
Recarregar
|
1
|
Resistência
Implacável
|
2
|
Riso
Ameaçador
|
2
|
Salvamento
Punitivo
|
4
|
Tiro
de Advertência
|
1
|
Troca
Rápida
|
1
|
TALENTOS DE SOLDADO
A
cada nível que você ganha um talento de soldado, você pode selecionar um dos
seguintes talentos. Você deve satisfazer todos os pré-requisitos antes de
selecionar o talento.
1º NÍVEL
FIXAR [uma ação] Talento
1
Soldado
Requisitos Sua última ação
foi um ataque com uma arma de área.
Selecione
uma criatura que estava na área de efeito do seu ataque anterior. Essa criatura
deve fazer um teste de resistência contra seu ataque novamente. Este efeito não
causa dano, mas pode infligir a condição suprimida em um alvo que salvou
anteriormente contra ele.
TROCA
RÁPIDA
[reação] Talento 1
Soldado
Acionamento Você está
empunhando uma arma de duas mãos e uma criatura se move adjacente a você.
Você
guarda sua arma atual e saca outra arma de duas mãos. Se você tiver vários conjuntos
de braços, poderá escolher um conjunto para se tornar ativo.
PRONTO
RECARGA
[uma ação] Talento 1
Soldado
Requisitos Você está
empunhando uma arma de duas mãos à distância com recarga de 2 ou mais, e sua
última ação neste turno foi uma ação de ataque que consumiu munição da arma.
Recarregar
uma arma pode ser um processo delicado, mas você domina como fazê-lo no meio do
combate, iniciando o processo ainda no ato de disparar sua arma. Você interage
e pode recarregar sua arma duas vezes.
TIRO
DE ADVERTÊNCIA
[ação livre] Talento 1
Soldado
Acionamento Você rola
iniciativa.
Requisitos Você está
empunhando uma arma com a característica de área ou automática.
Quando
o combate começa, você desfere uma saraivada rápida com sua arma, forçando os
inimigos que avançam a se encolher ao se aproximarem. Faça um Tiro de Área ou
um Tiro Automático (página 8) com sua arma. As criaturas na área não recebem
dano, mas ainda devem tentar um salvamento para evitar serem suprimidas.
2º NÍVEL
RISO
AMEAÇADOR
[uma ação] Talento 2
Soldado
Auditivo
Sua
risada (ou grito de guerra adequado) pode de alguma forma ser ouvida sobre o
barulho do fogo de suas armas. Tente testes de Intimidação para Desmoralizar
cada criatura a até 9 metros que você suprimiu neste turno.
RESISTÊNCIA
IMPLACÁVEL
[reação] Talento 2
Soldado
Acionamento Você recebe
dano.
Frequência uma vez por
hora
Você
volta mais forte. Você ganha 1d8+4 Pontos de Vida temporários que duram 10
minutos. Aumente esse valor em 1d8+4 para cada 4 níveis que você tiver além do
2º nível.
FIRME-SE [uma ação] Talento
2
Soldado
Requisitos Você está
empunhando uma arma com a característica de área ou automática.
Você
se prepara para disparar melhor sua arma e não ser movido facilmente. Até o
início do seu próximo turno, seu próximo Tiro de Área ou Tiro Automático requer
1 ação em vez de 2, e se você for movido 3 metros ou menos por um efeito de
movimento forçado, você não se move. Realizar uma ação de movimento posterior
nega esse efeito.
4º NÍVEL
ATAQUE
ESMAGADOR
– Talento 4
Soldado
Você
é capaz de superar as defesas de inimigos suprimidos com ataques repetidos. Sua
penalidade de ataque múltiplo para ataques contra alvos suprimidos é –4 (–3 com
uma arma ágil) em seu segundo ataque do turno em vez de –5 e –9 (–8 com uma arma
ágil) em seu terceiro ou subsequente ataque de no turno, em vez de -10.
SALVAMENTO
PUNITIVO
[uma ação] Talento 4
Soldado
Requisitos Sua última ação
neste turno foi um Ataque de alvo primário. Você pode fazer um segundo Ataque contra
seu alvo primário, ignorando o efeito do traço desajeitado que impede ataques
adicionais. Isso não cria um novo ataque de área e, em vez disso, é tratado
como apenas um único ataque
contra o alvo feito usando as regras de alvo primário.
ÁREA
AMPLIADA
[uma ação] Talento 4
Soldado
Manipular
Você
configura sua arma de área para afetar mais alvos. Se a próxima ação que você
usar for fazer um ataque com uma arma de área que tenha uma área de explosão,
cone ou linha, aumente a área desse ataque. Adicione 1,5 metro ao raio de uma
explosão que normalmente tem um raio de pelo menos 3 metros (uma explosão com
um raio menor não é afetada). Adicione 1,5 metro ao comprimento de um cone ou
linha que normalmente tem 4,5 metros de comprimento ou menos, e adicione 3 metros
ao comprimento de um cone ou linha maior.
TERMOS CHAVE
Você verá os
seguintes termos-chave em muitas características da classe soldado.
Suprimido: Suprimido é uma
condição frequentemente aplicada pelo soldado ao usar armas de área contra
alvos. Criaturas suprimidas podem receber condições adicionais e outros efeitos
negativos com base em habilidades específicas do soldado e talentos de classe.
Quando uma criatura está suprimida, outros efeitos podem aumentar certas ações
feitas contra o alvo. Para obter mais informações sobre suprimido, consulte a
página 5.
Link do arquivo original: aqui
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