Os melhores RPGs indie de 2021
Já
estamos quase fechando o primeiro mês de 2022 e as listas referentes ao ano
passado ainda continua. RPGs indie são um novo ar para a saturada atmosfera de
RPGs lançados à todo ano. Com a progressiva facilidade de produzir materiais de
qualidade gráfica, acessar mais facilmente o público-alvo e usar o
financiamento coletivo para tirar projetos da gaveta, os RPGs indie têm se
aproveitado dessa nova onda e à cada ano vêm ganhando mais força e
visibilidade.
O
ano passado foi um ano de interessante produção de RPGs indie. Não sei se
efeito da reclusão e isolamento por causa da pandemia, mas a produção teve
grandes resultados. Vamos conhecer alguns dos títulos indies mais falados.
Arc: Doom Tabletop RPG
Se
o apocalipse estivesse à sua porta, você correria para cumprimentá-lo com uma
arma na mão e uma maldição nos lábios? Ou você se preocuparia em contar os
minutos antes da destruição iminente? Arc: Doom Tabletop RPG , o mais novo
jogo da designer Momatoes (Bianca Canoza), abre espaço para ambos. As
histórias contadas com seu mecanismo preciso e focado na narrativa são
alimentadas pela urgência e construídas sobre a base de momentos preciosos.
O
ARC mecaniza essa tensão com um cronômetro do mundo real que faz a
contagem regressiva até o final de cada jogo. O Relógio do Fim do Mundo de
ARC é definido no início de uma campanha e avança em tempo real. Uma
campanha de quatro horas tem literalmente apenas quatro horas de
duração. Os jogadores de repente têm uma economia de ação muito real para
lidar. Descansos curtos, que passam em um piscar de olhos em outros
sistemas, significam tirar cinco minutos do mundo real da mesa, enquanto outro
momento narrativo crucial escapa do horizonte de eventos.
Magias
e habilidades também podem exigir que os jogadores (não os personagens)
realizem rituais, como fechar os olhos por três minutos para obter Visão
Verdadeira ou concordar com todos os pedidos por meia hora para influenciar a
mente de um guarda. Essa fusão de perspectivas, juntamente com um conjunto
de regras agnóstico de gênero impecavelmente projetado, faz com que jogar ARC pareça
um banho de gelo – estimulante e revigorante.
CBR+PNK
Embora
estejamos em um período com uma super oferta de RPGs ciberpunks, CBR+PNK saltou
aos olhos. Totalmente contido em dois panfletos de três dobras, o RPG inspirado
em Blades in the Dark cria explosões rápidas de jogabilidade
distópica. Ele consegue isso concentrando a ação no último trabalho
realizado por um grupo desesperado de hackers. As equipes são levadas ao
limite por seus opressores corporativos, ou em uma aposta desesperada e de
última hora para sair por cima. Os jogadores encontram seus personagens no
nível mais baixo e usam a ação cinematográfica para explorar o como e o porquê
de um final trágico. Como outros jogos de inspiração semelhante, CBR +
PNK usa flashbacks que tendem a conceder aos personagens as chaves para
portas novas e inesperadas. Ele lida com tudo com uma urgência acima da
média, sem deixar tempo para ser desperdiçado.
.dungeon
Jogar
.dungeon é uma experiência singular que distorce a concepção comum de RPG
mesmo quando tenta cristalizar uma época em que as regras importavam menos do
que se divertir com seus amigos. O mundo de Annwn parece projetado para
evocar os MMOs de meados dos anos 2000, onde os GameFAQs eram sacrossantos e as
conexões online eram um verdadeiro desafio. Tudo termina em extensões de
arquivo, e aventuras discretas podem ser encaixadas nas regras
de .dungeon como mods.
Os
avatares de personagens deixam seus devaneios mais loucos do correrem soltos,
mas são as classes de personagens do jogo que roubam a cena ao vincular ações
do mundo real a feitos no jogo. Por exemplo, o Hacker pode esconder uma
jogada de dados do GM ou adicionar os resultados de um d20 à sua jogada uma vez
por sessão, enquanto o Mago usa palavras e frases circuladas de um livro real
para fazer mágica no mundo digital. Tatuagens se tornam convocações,
elogios se tornam buffs e o bardo do grupo pode criar uma mixtape personalizada
para um efeito extra.
Espalhar
todo esse encanto é um clima de felicidade fugaz, e as sessões de .dungeon muitas
vezes parecem como tocar em memórias tranquilas que machucam que machucam de
uma maneira boa. O grupo deve narrar como seu tempo juntos termina quando
cada campanha chega ao fim. Isso pode significar se afastar naturalmente,
retornar à escola após as férias de verão ou aparecer no último dia de jogo
antes que os servidores sejam finalmente desligados.
Gubat Banwa
Gubat
Banwa é ficção wuxia por meio do folclore filipino clássico, fermentado
com uma forte pitada do anime Fire Emblem. E embora essa descrição
por si só o torne um dos melhores mashups de todo o ano, ainda não consegue
expressar em palavras toda a atenção aos detalhes e a dedicação com que o
designer Makapatag trabalhou na criação dessa experiência de mesa rica e
satisfatória.
Uma
carta de amor à tão odiada 4ª edição de Dungeons & Dragons e ao estilo de
videogames tático que inspirou seu combate, Gubat Banwa dedica uma
quantidade considerável de suas páginas a ações, posicionamento e efeitos
relacionados ao combate. Ele sabe que há um público faminto por combate segmentado
e pormenorizado e dispõe uma enorme quantidade de opções para esses jogadores. Mas
há mais do que apenas elementos para combate. Há dezenas de conceitos de
personagens evocativos, como guerreiros de espadarte, necromantes de flores e
os músicos mortais conhecidos como Strifesingers.
Se
por um lado o combate é o foco para este RPG, por outro seu mecanismo narrativo
é um catalisador para melodrama e politicagem. As ações mais dramáticas
são geralmente aquelas com maior probabilidade de sucesso. Gubat Banwa usa
as emoções elevadas de guerreiros aristocráticos e lindamente vestidos presos
em conflitos eternos para canalizar uma adoração pela história
filipina. Ele desafia qualquer enquadramento reducionista das Filipinas e
seu folclore, ao mesmo tempo em que fornece recursos aos jogadores para
retratar os laços culturais do jogo com precisão e respeito.
Wanderhome
Wanderhome
respeitosamente exigiu a atenção da comunidade indie de RPG em 2021 como aquela
avó que não te deixaria visitá-la sem fornecer uma refeição quente e agradável. Jay
Dragon, da Possum Creek Games, pegou uma estrutura de viagens e entregou um
tratado sobre roleplay pós-violento profundo.
Construído
sobre os princípios de Pertencer Fora do Pertencimento [Nota da Confraria:
mecânica de RPG projetada para contar histórias sobre o que acontece quando
grupos marginalizados estabelecem suas próprias comunidades, fora ou escondidas
dentro dos limites de uma cultura dominante, sendo essas comunidades possuidoras
de uma qualidade esperançosa, precária e vulnerável], os jogadores usam
perguntas simples para estabelecer personagens que são igualmente sérios e
melancólicos, seguros no conhecimento de quem são até que outro viajante
desperte um desejo insistente dentro deles.
É
muito fácil jogar Wanderhome como um simulador aconchegante - não que
essa tática esteja de forma alguma errada. Mas o que elevou a jogo a
ganhar sua reputação foi sua insistência silenciosa de que o conflito assume
muitas formas e que as cicatrizes da violência não devem cicatrizar facilmente.
Gun&Slinger
Gun&Slinger é
um RPG voltado para sessões curtas e episódicas sobre uma arma e um
andarilho. Um Mestre e dois jogadores (Gun e Slinger) partem para um
planeta morto mutado pelo filho esquecido de um deus e caçam recompensas estranhas,
investigam o mundo e desbloqueiam poderes ocultos. Durante o jogo, eles
procuram aprender a natureza do que está caçando o Slinger, descobrir por que a
arma é senciente e descobrir como o mundo morreu. O jogo se baseia na mecânica
Go Fish.
Galactic 2.0
Este
é mais um jogo dentro do estilo Pertencer Fora do Pertencimento, mas inspirado
em Star Wars. Conte as histórias centradas em personagens e focadas nos relacionamentos
que eles querem ver no mundo, usando arquétipos especiais como o Às, o Diplomata
e outros, e crie um mundo único e colorido com lugares e traços que encarnam
diferentes facções, forças e personagens em sua história.
Slayers
Vencedor
do Prêmio Indie Groundbreakers de Melhores Regras e nomeado para 3 ENNIES (Melhores
Regras, Melhor Jogo e Produto do Ano), ele realmente causa impacto. Uma cidade
fica no nexo do mundo. Algo impulsiona as fronteiras da Cidade sempre em
frente, rastejando em direção ao horizonte. A expansão urbana tornada
real. Bairros aparecem e desaparecem da noite para o dia, a cidade está
repleta de personagens interessantes, culturas... e monstros. É aí que
você entra, como um Slayer.
Slayers
é um RPG de mesa de mercenários e caçadores de monstros de
aluguel. Conhecidos pelos locais como Slayers, os jogadores vagam por uma
cidade assombrada, amaldiçoada há muito tempo para se expandir em direção ao
horizonte para sempre. Slayers ajudam a limpar os monstros que infestam os
becos e as sombras, e aqueles que a cidade parece estar manifestando por conta
própria. É matar ou ser morto.
Slayers
usa um sistema simples 4+ para criar uma sessão cheia de ação que se move
rapidamente O que diferencia Slayers de outros RPGs é sua ênfase no combate
assimétrico. Cada classe do jogo usa mecânicas de combate completamente
diferentes das outras, permitindo que os jogadores tenham uma experiência
totalmente única na mesa.
Linchcraft
O
ano é 2069... O cenário é a Grã-Bretanha. Os conservadores estão no poder
desde 2010. Devido aos cortes do Serviço Nacional de Saúde, a saúde trans
tornou-se cada vez mais difícil de acessar. A lista de espera para uma
primeira consulta em uma clínica de identidade de gênero já tem 300
anos. Eles não querem recusar você; isso implicaria que o serviço de
saúde está acima da capacidade ou subfinanciado. Em vez disso, eles
simplesmente o adicionarão ao final da lista e esperarão que você morra. Mas
eles são tolos. Pois você aprendeu os segredos da imortalidade. E
você vai chegar ao fim dessa lista de espera, mesmo que isso signifique esperar
mais um milênio...
Este
é um jogo sobre despeito, necromancia, ser trans e uma lista de espera de 300
anos. Embora o jogo em si trate de temas sérios, ele é configurado para
ser irônico, satírico, super queer e íntimo. Lichcraft é um RPG de mesa
leve com regras, configurado para ser jogado com 2 ou mais jogadores. Ele
tem inspiração no sistema Forged in the Dark, com uma mecânica simples de
resolução D6-pool. Em vez de escolher classes ou jogadores, os personagens
começam escolhendo sua política, hobby, trabalho diário e fonte mágica, e usam
atributos destes para adicionar às suas jogadas de dados.
Orbital Blues
Este
é o futuro do rock and roll do passado que nunca existiu – e ninguém
queria. É uma era intergaláctica de cowboys e bandidos tocando em um palco
interestelar. É uma época de hipercapitalismo e uma economia implacável. Montes
de lixo não confiáveis carregam
oprimidos para seu próximo show, e cargueiros da corporação
cruzam o horizonte carregados com a recompensa de um império. Estes são os
devaneios da era da lua, movidos a música, de uma era espacial rebelde. Estes
são seus Orbital Blues.
Este
é um RPG espacial lo-fi da SoulMuppet Publishing, escrito por
Sam Sleney & Zachary Cox. Uma carta de amor interpretativa para ficção
científica inusitada, música vintage e roleplay cooperativo no estilo
old-school. Orbital Blues permite que você jogue aventuras de mesa
com regras leves no estilo de westerns espaciais como Cowboy
Bebop , Firefly e Guardiões da Galáxia.
Desenvolvido
no sistema de regras leve aclamado pela crítica de Best Left Buried,
Orbital Blues usa um sistema simples baseado em D6 com 3
estatísticas básicas - MUSCLE, GRIT e SAVVY -
para lidar com rolagens e incertezas - colocando a narrativa e os
relacionamentos dos personagens dos jogadores no coração do jogo sem a bagagem
de mecânicas pesadas, classes ou papéis.
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