terça-feira, 7 de maio de 2024

Junker's Delight, AP de Starfinder com luta de Mechas

  
Junker's Delight, AP de
Starfinder com luta de Mechas

 
Um novo adventure path está chegando para Starfinder 1e. Trata-se de Junker's Delight, um Adventure Path que nos presenteia com combate de mechas lidando com as regras existentes no suplemento Tech Revolution.

Séculos atrás, o Stellar Flare – uma nave científica que pesquisava a estranha dimensão conhecida como Lacuna – caiu na superfície de Akiton. Agora, Vari-13, um androide com direito ao Stellar Flare, quer encontrar os destroços e resgatar sua valiosa pesquisa. Mas Vari-13 precisará de ajuda, e é aí que entram os personagens. Os restos do Stellar Flare estão no meio de um enorme campo de lixo cheio de tecnologia com defeito, habitado por criaturas predatórias e disputado por goblins espaciais territoriais. E há rumores de um enorme robô feito inteiramente de lixo que vaga pelos ferros-velhos, imune à magia e ansioso para destruir tudo em seu caminho. Seus heróis conseguirão negociar a paz, alcançar os destroços e defendê-los contra um exército de necrófagos?

Mutantes & Malfeitores 3ed - Fichas NP 10 da DC Comics (006) - Flash (Wally West)

 Mutantes & Malfeitores 3ed
Fichas NP 10 da DC Comics (006)
Flash (Wally West) – NP 10

Por Leandro Soares


Estamos continuando as postagens de fichas de M&M 3ed para DC comics em NP 10, trabalho do colaborador Leandro Soares. Temos postado (não tão seguido quanto eu desejo) fichas da DC com a preocupação de manter o personagem adaptado com seu nível de poder nos quadrinhos, sem a preocupação dele ficar dentro de um NP em especial. Temos fichas postadas também traduzindo o material lançado pela Green Ronin nos DC Adventures (vem novidade nossa em breve para esses títulos)... O trabalho que o Leandro está fazendo é adaptar todos os personagens dentro do NP 10, pois sabemos que muitas mesas gostam de manter seus personagens dentro deste Nível de Poder, o iniciar nele. As fichas terão uma diagramação diferente das outras para diferenciá-las das demais.

Espero que curtam!

Flash (Wally West) – NP 10

 
HABILIDADES
Força   2    Vitalidade      Agilidade   3   Destreza         0
Luta    5     Inteligência  2   Prontidão  2    Presença        2

PERÍCIAS
Acrobacia 3 [+6], Atletismo 4 [+6], Combate Corpo-a-Corpo: Desarmado 7 [+12], Enganação 4 [+6], Especialidade: Ciência 4 [+6], Intuição 4 [+6], Investigação 4 [+6], Percepção 4 [+6], Persuasão 4 [+6], Tecnologia 4 [+6]

VANTAGENS
Ação em Movimento, Evasão 2, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada 5, Rolamento Defensivo 3, Tomar a Iniciativa, Trabalho em Equipe
 
PODERES

Façanhas de Supervelocidade: Repertório [16 pontos]

Controle de Ar: Mover Objeto 8 [6 toneladas], Área de Cone, Distância Perto • 16 pontos

Ataque Rápido: Dano Baseado em Força 4, Multiataque • 1 ponto

Ataque Relâmpago: Dano Baseado em Força 4, Área de Explosão, Seletivo • 1 ponto

Interceptar: Deflexão 14, Limitado a Projéteis • 1 ponto

Velocidade de Transferência: Rapidez 6, Afeta Apenas Outros; Velocidade 10 [4.000 km/h], Afeta Apenas Outros • 1 ponto

Vibração: Intangibilidade 4 [Intangível], Ação de Movimento • 1 ponto

Fisiologia do Velocista: Imunidade 1 [Calor de Fricção]; Imunidade 2 [Doença, Veneno], Limitada à Metade do Efeito • 2 pontos

Movimento em Supervelocidade: Movimento 3 [Andar na Água, Escalar Paredes], Limitado enquanto estiver em movimento • 3 pontos

Supervelocidade: Defesa Aprimorada 14 [Aparar 7, Esquiva 7]; Vantagem Aprimorada 13 [Ação em Movimento, Evasão 2, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada 5, Rolamento Defensivo 3, Tomar a Iniciativa]; Rapidez 10; Velocidade 12 [15.000 km/h] • 49 pontos

 
ATAQUE
Iniciativa +23
Ataque Rápido +12 (Corpo a corpo, Dano 6, Multiataque)
Ataque Relâmpago (Corpo a corpo, Dano 6, Área/Explosão, seletivo)
Desarmado +12 (Corpo a corpo, Dano 2)

DEFESA
Aparar    +14    Fortitude    +7
Esquiva  +14    Resistência +6 (3 Invulnerável)
Vontade   +7

COMPLICAÇÕES

Acidente: Usar Esforço Extra com suas habilidades de supervelocidade pode fazer com que Wally seja puxado para a Força de Aceleração, prendendo-o lá ou potencialmente deslocando-o no tempo.

Inimigo: Zoom, Gorila Grodd e a Galeria de Vilões.

Motivação: Usar sua velocidade para proteger Keystone City e o mundo.

Relacionamentos: Sua esposa Linda Park, tia e tio Iris West-Allen e Barry Allen, e amigos e companheiros de equipe Arsenal, Donna Troy, Kyle Rayner e Asa Naturna.

Segredo: A identidade de Wally como Flash não é de conhecimento público.

 
TOTAL DE PONTOS DE PODER: Habilidades 38 + Poderes 75 + Vantagens 1 + Perícias 21 + Defesa 14 = 150

Ficha em PDF