terça-feira, 22 de outubro de 2024

Welcome to Night Vale ganhará adaptação para o RPG

 Welcome to Night Vale ganhará
adaptação para o RPG

 

Podemos dizer que Welcome To Night Vale é a instituição fundamental do gênero de ficção-podcast. Para quem nunca ouviu falar de WtNV, ele é um podcast que começou em 2012 como um projeto experimental de narrativa lançado na forma de uma transmissão de rádio de acesso público. O apresentador fictício, Cecil Palmer, narra a maioria dos episódios de seu estúdio dentro da misteriosa cidade do deserto conhecida como Night Vale. Nos últimos 12 anos, o enclave pacífico tem sido alvo de assombrações, desaparecimentos, acontecimentos misteriosos e vários eventos importantes de uma guerra espacial em andamento — tudo isso enquanto a Polícia Secreta do Xerife observa de sua sede dentro da loja de artigos esportivos local. Personagens recorrentes incluem a Velha Sem Rosto que mora secretamente em sua casa, um dragão de cinco cabeças chamado Hiram McDaniels e John Peters, que é um fazendeiro.


Então, o sucesso de WtNV (que já ganhou até mesmo livros) está recebendo sua primeira adaptação oficial como um RPG de mesa, uma produção pela Renegade Game Studios (editora de Vapire: the mascarede, Alice is Missing e Transformers RPG, entre muitos outros). Ele será lançado por uma campanha de financiamento coletivo que termina em uma semana e que está sendo muito bem-sucedida pela plataforma BackerKit.

Mutantes e Malfeitores 3ed - Ficha de nova Campanha

 Mutantes e Malfeitores 3ed
Ficha de nova Campanha

 
Nova campanha está começando para as noites de domingo, intercalando com a mesa de DC na Terra-38 em NP 11. A nova mesa acontecerá dentro do cenário oficial da Green Ronin para M&M. Nesta mesa teremos um grupo com base em Freedon City, montado nos moldes dos ThunderBolts da Marvel. Abaixo a ficha do meu personagem e seu background.
 
William “Will” Campbell


 
NP 11 (165 pontos)

ATRIBUTOS (48 pontos)
FOR   3   VIG    4   AGI    1   DES   5
LUT   6    INT    1   PRO   3   PRE   1

PERÍCIAS (22 pontos – 44 graduações)
Atletismo 7 (+10), Combate Corpo a Corpo (Desarmado) 4 (+10), Especialidade (Construção civil) 10 (+11), Especialidade (Submundo) 9 (+10), Percepção 12 (+15), Veículos 2 (+7)

VANTAGENS (16 pontos)
Ação em Movimento, Ataque Dominó 2, Avaliação, Contatos, Crítico Aprimorado 2 (Mover Objeto/Arma Improvisada), Defesa Aprimorada, Duro de Matar, Equipamentos 3, Iniciativa Aprimorada, Interpor-se, Segunda Chance (Controle mental), Tomar Iniciativa

PODERES (49 pontos)
Poderes Magnéticos: Repertório (49 pontos)

Mover Objetos 10 (Extra: Sutil, Percepção, Arma Improvisada 7; Falha: Limitação Material/Metais) • 37 pontos

  EAD: Pontas de Metal - Dano 11 (Extra: Distância Aumentada/Percepção, Penetrante 10; Falha: Limitado/apenas suas pontas de Metal) • 2 pontos

  EAD: Escudo Metálico - Deflexão 11 (Extra: Distância/Percepção, Área/Moldável, Seletivo; Falha: Limitado/apenas usando Metais) • 2 pontos

  EA: Voo Magnético - Voo 3 (Extra: Sutil) • 1 ponto

EAD: Armadilhas Metálicas – Aflição 11 (Impedido, Imóvel e Paralisado - Extra: Distância Aumentada/À distância, Percepção; Falha: Limitado/metais) • 2 pontos

EAD: Sentidos 2 (Deteção 2/Metais) • 2

  EA: Imunidade 10 (Descritor comum de poder/magnetismo; Falha: Limitado a metade do Efeito) • 1 ponto

EA: Pulso Ocultador - Camuflagem 5 (Auditivo e Visuais (todos os sentidos visuais) - Extra: Afeta Outros, Área; Falha: Limitado/dispositivos eletrônicos) • 1 ponto

Quebra-Queixo: Dano 4 (baseado em força) • 1 ponto

 
OFENSIVOS
Iniciativa +5
Desarmado + 10 – Corpo a Corpo, Dano 3
Quebra-Queixo +10 – Corpo a Corpo, Dano 7 (com luva)
Pontas de Metal/Percepção – À distância, Dano 11, Penetrante 10
Arremesso de Meta/Percepção – À distância, Dano 10, Crít. 18

DEFESAS (30 pontos)
Esquiva     +10     Fortitude        +13
Aparar       +13     Resistência   +4/+6*
Vontade     +8      (* com traje)

EQUIPAMENTOS
Commlink (comunicação, GPS, câmera + 3 pontos)
Traje com liga metálica (Traje, botas e luvas - Proteção 2, Evasão)
Cinto de Pontas de Metal
Cabo de aço resistente

COMPLICAÇÕES

Motivação: Redenção

Relacionamento: sua filha de 8 anos, Stacy.

Relacionamento: sua esposa pediu o divórcio e desapareceu junto de sua filha, impedindo-o de qualquer contato.

Culpa: sente-se culpado pelas mortes das suas vítimas, mesmo sem sua intenção.

Superação: espera ser um modelo que ainda dê orgulho à sua filha,

Código de Honra: impedirá mortes à todo o custo.

Uniforme Metálico: a perda do uniforme (traje e botas) anula os efeitos Voo Magnético, Quebra-Queixo, Escudo Metálico e Pontas de Metal

Inimigo: Subakai Khan e o Ghostworks.

Reputação: Criminoso

Lealdade Forçada

 

TOTAL: Atributos 48 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 16 + Poderes 49 + Defesas 30 = 165 pontos